[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
10: 2017/04/18(火)07:57:13.58 ID:K9ZtzViD(1) AAS
めちゃくちゃでかいセールきてるな
69: 2017/05/09(火)23:16:08.58 ID:HXrTW1H4(1/2) AAS
>>70
アセットバンドルが2017で変わるの?
118: 2017/05/15(月)17:30:03.58 ID:cn4A+lQN(3/3) AAS
モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ

特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい

モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…

要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
125
(1): 2017/05/16(火)17:59:50.58 ID:qDq32EYl(1) AAS
そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
554: 2017/07/06(木)00:53:29.58 ID:tRjag4NM(1) AAS
心配してないからこっち来んな
674: 2017/07/10(月)21:32:56.58 ID:zW+YZv/9(4/4) AAS
Unityが日本語化してもソースコード自体は英語なんだけどどうするつもりなんだろう
690: 2017/07/11(火)15:54:23.58 ID:dtrd3X6V(1) AAS
>>689
記憶されたぞ!
775: 2017/07/16(日)03:49:25.58 ID:45Aq7ZPy(1) AAS
下らぬ祈りを捧げてる間に周りは力を蓄えていく
ただそれだけのこと
833
(2): 2017/07/18(火)15:12:16.58 ID:BpMS5DKs(1/2) AAS
PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。
あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、
目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。
889: 2017/07/23(日)10:01:15.58 ID:0krOz1a1(1) AAS
自身がサーバーになる接続は、書かれてるみたいだよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)22:09:00.58 ID:kHVEnKcM(1) AAS
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s