[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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136: 2017/05/16(火)23:28:06.36 ID:7t9QSo0p(2/2) AAS
>>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ
本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや
144: 2017/05/17(水)00:03:33.36 ID:EwVWDnZu(1/4) AAS
だからそれアーチストwでも一緒だからw
161: 2017/05/17(水)17:51:39.36 ID:Bm5WzWl1(1) AAS
チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
342: 2017/06/14(水)20:36:17.36 ID:7OjUi7gC(1/4) AAS
出回ってる日本の個人&同人レベルのゲームとか10年20年と大差なくね
エロゲなんて未だにCGの紙芝居が主流だし
有名企業が作るゲームと個人で作るゲームを一緒にしちゃだめ
よくてもインディレベルで考えたほうがいい
547
(1): 2017/07/05(水)21:45:05.36 ID:UFqjkVE/(1) AAS
>>545
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
556
(1): 2017/07/06(木)01:24:15.36 ID:1pn6DwLf(1/2) AAS
言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。

Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
省2
629: 2017/07/09(日)19:19:28.36 ID:TfuhznfN(2/2) AAS
つまんない例えだなww
728: 2017/07/13(木)17:43:32.36 ID:dJ65iJSJ(1) AAS
なんでそんなに未練がましく必死にしがみ付くんだろ
860: 2017/07/20(木)07:57:03.36 ID:rjOzlrNF(1/3) AAS
削除依頼だせカス
882: 2017/07/22(土)01:36:16.36 ID:MA3HlK/Z(1) AAS
とても本スレとは思えない低レベル
クソみたいな書き込みだけ

こんな糞スレいらねーよもう
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