[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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4: 2017/04/13(木)09:09:38.32 ID:L2sHLAK3(1) AAS
>>1
Unity総合スレッドの次スレ誘導です。
重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。
よろしくお願いします。
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
2chスレ:gamedev
重複スレは31として消費願います。
14: 2017/04/20(木)22:15:07.32 ID:xYsvZrsx(1) AAS
保守
167: 2017/05/18(木)08:22:31.32 ID:WfmuBHLo(1) AAS
UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど
動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く
テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
191: 2017/05/19(金)21:34:02.32 ID:nv7kqAMm(1) AAS
Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
210: 2017/05/23(火)14:44:31.32 ID:P1dwJvDj(1) AAS
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
345: 2017/06/14(水)21:18:13.32 ID:VAdMibFx(1/2) AAS
今はCを超えてD言語を使えなきゃなー
404: 2017/06/25(日)20:27:58.32 ID:kObsPckB(11/13) AAS
m9(^Д^)プギャー
415: 2017/06/26(月)02:01:07.32 ID:8HVt/njk(1) AAS
それミドルだけ切り取って勘違いしただけだろ無能乙
定義から意味勝手に変えるなよ
アセットは唯のライブラリ/code snipesだろうが
何でAPIの差を吸収するミドルウエアになるんだよ
説明してみろや自称エンジニアw
418(1): 2017/06/26(月)09:47:29.32 ID:B78mOpFX(1/2) AAS
>>414
間違った抽象表現や比喩を使ってるエンジニアの方が無能
下手くそな例え出しておいて理解してもらえなかったら相手が無能ってコミュ障も甚だしい
496: 2017/07/02(日)21:31:44.32 ID:O6XgUExH(2/2) AAS
>>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
651(1): 2017/07/10(月)02:53:17.32 ID:wherj46W(1/2) AAS
>>647
まぁ、不調ではないと思うけど、コンシューマの市場は小さくなってるのは確実だよね。それを反射で終わったと言ったんじゃないか。
このまま更に縮小が続けば、本当に終わったとは言える様になるかもね。それがどのくらいの規模が当てはまるのか分からないけど…
662: 2017/07/10(月)13:04:48.32 ID:WJtM3xjk(3/4) AAS
>>651
うーん…まあ黄金期に比べるとそりゃ下降してるわな
ゲーム出来る物が沢山増えて多様化しちゃったからね
779: 2017/07/16(日)09:14:32.32 ID:c/RaOq7O(3/5) AAS
(´・ω・`)手間が掛かるな〜
858(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/19(水)15:41:14.32 ID:icXe78JA(2/2) AAS
勝手に決めないでくらふぁい(^^
951: 2017/08/04(金)22:22:50.32 ID:jGKZWCFP(2/2) AAS
背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ
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