[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23: 2017/04/22(土)22:49:37.31 ID:buFdRPC/(1) AAS
>>20
データの使用に関するライセンスに対して考えがしっかりしているだけじゃないの?
このあたりいい加減に扱うと最終的に自分に返ってくるし。
166
(1): 2017/05/18(木)08:19:49.31 ID:nXHWJlzY(1) AAS
でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね

少なくとも日本では
278: 2017/06/06(火)12:49:02.31 ID:dP2y6Ife(1) AAS
235です

>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます

なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
323: 2017/06/13(火)01:49:06.31 ID:Uh9PDWng(2/2) AAS
数字で証明するならデータ出せば?
464: 2017/07/01(土)13:16:35.31 ID:jn8MHFAZ(1) AAS
所謂ミラーイメージ
485
(1): 2017/07/02(日)15:29:35.31 ID:4rQpAAPa(1) AAS
アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
549
(3): 2017/07/05(水)22:38:39.31 ID:ebhQsIsV(1) AAS
誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば
730: 2017/07/13(木)18:25:51.31 ID:b0yu5KRK(1) AAS
こんなスレにネチネチ文句を書き込むよりは手間じゃないですよ
944: 2017/08/04(金)21:05:19.31 ID:v5xAhcgI(1/4) AAS
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
946: 2017/08/04(金)21:56:17.31 ID:x8nxpzil(1/2) AAS
UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
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