[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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28: 2017/04/23(日)22:09:38.20 ID:eQlkAKpy(2/4) AAS
UE4のスレ分けが参考になると思う

UE4スレは総合スレでも質問が許されていて、
雑談も質問も同じスレで進行する

その代わり、初心者用の質問スレは別にある

オレは初心者用を分ける意味にすら懐疑的だが、Unity質問スレで初心者を忌避する輩があれだけ多いということは、住み分ける意味はあるのだろう

みんなで話し合って決めるがいいよ
省4
65: 2017/05/09(火)21:38:10.20 ID:YoMeUF+A(1/2) AAS
こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな

まー技術以外がダメなんだろうな
116: 2017/05/15(月)10:24:42.20 ID:UHdHPBJj(1) AAS
まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
162: 2017/05/18(木)02:56:38.20 ID:yuYVe5yn(1) AAS
BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する

かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる

まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
294: 2017/06/11(日)12:46:16.20 ID:xepDIyfT(1/3) AAS
ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww
312: 2017/06/11(日)23:08:25.20 ID:myZR2iCe(2/2) AAS
シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか
332
(1): 2017/06/14(水)10:27:57.20 ID:Y03yzoRK(1) AAS
時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ
習熟に年単位でかかるなら尚更
Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう
UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ
484: 2017/07/02(日)13:34:38.20 ID:6uBhy1qy(1) AAS
宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな
817
(1): 2017/07/17(月)19:10:30.20 ID:qghHc6uc(1) AAS
5.6と同時に2017も入れられるからどっちも入れたらいいよ
どうせいつかは入れることになるわけだし
872: 2017/07/20(木)16:09:22.20 ID:kGH4eH9v(1) AAS
建てた奴が公開処刑されるだけ
自業自得
925: 2017/08/03(木)17:18:53.20 ID:UPu251Nb(1) AAS
これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?

・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
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