[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(4): 2017/05/13(土)11:20:38.08 ID:ciy7houD(1/6) AAS
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
85
(1): 2017/05/13(土)22:13:39.08 ID:TQofY7pH(2/2) AAS
お前はアホか

東映だってあんさんぶるスターズだって
Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか

そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか
105
(1): 2017/05/15(月)04:03:47.08 ID:P9qLU6cH(1) AAS
例えば
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?

そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
122
(1): 2017/05/16(火)10:21:45.08 ID:H7jL7BV+(1) AAS
キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
123
(1): 2017/05/16(火)17:46:29.08 ID:QYCP+qnw(1) AAS
今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね

でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
147
(1): 2017/05/17(水)00:20:19.08 ID:DEecttBS(1) AAS
アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
155
(1): 2017/05/17(水)02:37:57.08 ID:EwVWDnZu(2/4) AAS
BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
261: 2017/06/05(月)13:54:48.08 ID:e/+yYeZ3(2/2) AAS
ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん
272
(1): 2017/06/05(月)23:08:22.08 ID:8hMVcRh/(2/3) AAS
ベーグル焼き返しあるでぇぇ
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/05(水)18:08:48.08 ID:/YsBsjmm(2/4) AAS
今時チンコ剥いてまでフェラチオしたいのって痴女だけじゃんw(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^
700: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/11(火)22:03:32.08 ID:6plPR+x0(3/4) AAS
丸一日ってどんなpc使ってるんでふか?(^^
777: 2017/07/16(日)09:08:21.08 ID:c/RaOq7O(1/5) AAS
(´・ω・`)手間が掛かるな〜
週末はロクな雑誌がウップされないし
856: 2017/07/19(水)12:28:07.08 ID:Aw1TdvR9(1) AAS
>>853
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