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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから 金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/177
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:42:47.07 ID:RcxtQouZ いきなり変なのに絡まれて草 自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/240
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:50:25.07 ID:IYBwxdM8 キモイやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/246
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 13:45:55.07 ID:SFORNjRj 個人開発者のゲームがバズったりするし、そもそもAppStoreに個人製作ゲームが雨後の筍のように並ぶのはUnity無しではなし得なかった そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/465
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:09:34.07 ID:WtQ3SnAL 君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね? もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/491
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 17:29:41.07 ID:5q7dpsQM どう見てもアスペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/540
615: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/09(日) 16:10:03.07 ID:WxtlpwM+ 嬉しいけど少しは金払っても良いな 月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ 個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/615
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 17:47:23.07 ID:TfuhznfN いまや売上で一目瞭然だから、ソシャゲ>>>>>>>CS もうコンシューマの時代は終わったでしょ ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/625
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 00:55:55.07 ID:U4QYcWCl バカ売れwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/643
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 00:11:25.07 ID:ZNm8om4Z >>701 ゴリホーモって知ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/708
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/19(水) 18:49:05.07 ID:1kKt6L6h 間違えて立てたなら削除依頼出して来なよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/859
978: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。 TextureFormat.ARGB32のフォーマットで Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると 半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。 これを回避する方法はないでしょうか? フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A 質問させてあげました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/979
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