[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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55: 2017/05/09(火)07:20:02.00 ID:xJRy6Faf(1/2) AAS
社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが
193: 2017/05/19(金)21:47:34.00 ID:JphFrEa1(1) AAS
自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
242: 2017/06/05(月)10:46:55.00 ID:tdnDoSgA(4/5) AAS
失礼 上のコメント>>240です;
285: 2017/06/09(金)17:07:52.00 ID:l6FtRW00(1) AAS
AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?
337: 2017/06/14(水)11:23:25.00 ID:ERDPy3bd(1) AAS
マウントが失敗する事例が発生
463: 2017/07/01(土)13:10:55.00 ID:nidZ5Wfd(1/3) AAS
>>461
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな
結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな
520: 2017/07/03(月)15:28:49.00 ID:IDy0dWW4(1) AAS
恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて
587(2): 2017/07/08(土)16:29:03.00 ID:zeTW5tIB(1/2) AAS
Unity with VOCALOID
料金の例
初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
高すぎワロたw
省1
594: 2017/07/08(土)20:41:34.00 ID:i4qeVO/T(1) AAS
ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
870: 2017/07/20(木)15:33:04.00 ID:5iFtBO/f(1) AAS
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
2chスレ:gamedev
荒らしが勝手な事をすると、消費されずにこんな形で残る
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