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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 07:53:25.75 ID:O0vB0hU0 なんで誰も立てんのだよ… 本スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 07:55:55.95 ID:O0vB0hU0 燃料?にもならんかもしれんがUnity 2017 beta来てるな… Octaneどうなったの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 09:09:38.32 ID:L2sHLAK3 >>1 Unity総合スレッドの次スレ誘導です。 重複のため以下のスレッドを総合スレ実質30として運用致します。 よろしくお願いします。 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/ 重複スレは31として消費願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 10:00:55.22 ID:StrUjxNQ 駄目です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 10:08:06.22 ID:uf/wenwA (´・ω・`)そんなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:28:30.95 ID:WgXjAMuZ この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @namanugitan44 あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ ぼろぬぎ @namanugitan44 ええ……(困惑 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね? 何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:44:10.91 ID:67q8nNhL この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています 注意してください 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、 それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず ↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが ↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって…… 寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`) 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。 経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/8
9: Unity大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/04/15(土) 14:33:47.62 ID:YM4jeZwf ここはUnityスレでふよ(^^ ゲームエディタの荒らしの話はゲームエディタ(ツクール等)でやってくらふぁい(^^ まぁそっちでもスレチでふけどね(^^ ここは神聖なゲームエンジンスレッド、マルチはしないでくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 07:57:13.58 ID:K9ZtzViD めちゃくちゃでかいセールきてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 00:09:24.97 ID:6SV/G9FJ ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 11:14:30.34 ID:kin4zKrv しょうゆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 12:27:17.37 ID:JLLkqi5Y ストア見りゃわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/20(木) 22:15:07.32 ID:xYsvZrsx 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/21(金) 10:20:59.73 ID:oc7xTel3 unityのAnimationをMMDのモーションに変換できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/21(金) 20:52:57.50 ID:LZ99iXWd >>15 変換できたとしても 権利的に問題あるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 21:10:11.52 ID:uG344n2j わかりゃしねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/21(金) 21:16:52.71 ID:LZ99iXWd >>17 バレたらどーすんだコノヤロー! 他のユーザーが不利益被ったら 責任とれんのかコノヤロー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 04:21:58.69 ID:Jvfqo4mS 俺がおめーらの分まで責任とってやるよ だから、好きなだけやれよ やっちまえよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 10:56:17.53 ID:M3LgMpVn MMD界隈はキチガイが多いから触らないのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 15:29:39.69 ID:vgIdaSPc switchのボンバーマンが酷いのはUnityのせいというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 17:17:41.97 ID:Jvfqo4mS はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 22:49:37.31 ID:buFdRPC/ >>20 データの使用に関するライセンスに対して考えがしっかりしているだけじゃないの? このあたりいい加減に扱うと最終的に自分に返ってくるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 23:35:28.53 ID:JmhJ+8qx Around... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 14:44:00.93 ID:1z6kyaZU 質問スレと雑談スレを統合するとか言ってたやつがいたが今の質問スレを見てもう一度同じことを言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:59:28.13 ID:eQlkAKpy >>25 うん、言うけど 分ける意味薄いよね こっち過疎ってるしこっちに質問投げてくる初心者をわざわざ誘導するなんて面倒くさい 質問スレだって話しが膨らんで雑談始めるじゃん 初心者も雑談も賑わいも大事よ 逆に分けるメリットって何だろう 流れが早過ぎてスレを追えないなら分けるべきだけどそこまでの情報量でもないよね 情強を自称する我らにとっては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:05:48.73 ID:1z6kyaZU >>26 あの状況で初心者が質問できると思うか? 必要な情報を拾い上げられると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:09:38.20 ID:eQlkAKpy UE4のスレ分けが参考になると思う UE4スレは総合スレでも質問が許されていて、 雑談も質問も同じスレで進行する その代わり、初心者用の質問スレは別にある オレは初心者用を分ける意味にすら懐疑的だが、Unity質問スレで初心者を忌避する輩があれだけ多いということは、住み分ける意味はあるのだろう みんなで話し合って決めるがいいよ 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:14:57.29 ID:eQlkAKpy >>27 Unityスレは中級者や上級者同士の質問&回答も質問スレで行われるのがイヤなのよ アイツら初心者の楽しむ心を折りに行くやん やっぱUE4スレ方式がいいのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 22:37:48.79 ID:eQlkAKpy オレは他人のヤル気を進んでdiscourageされる輩(上から押さえつける or 足を引っ張る輩)を軽蔑するが、ああいう生存戦略が未だに生き残っているという現実にはどこか意味が潜んでいるのだろうな すぐに解消できるモノではないのだろうな 永い永い戦いだ きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 10:23:23.56 ID:0EOZSWi9 設計する時間もコーディングする時間も勿体ないし面倒くさいから早くAIが自動でやってくれる時代にならへんかな〜ε=( ̄。 ̄;)フゥ アイデアの発想と試行錯誤だけやってたいわ〜( ´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 10:35:04.83 ID:mNoMFMlG アイデアも発想も試行錯誤もAIに取られるよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 10:44:11.51 ID:mNoMFMlG >>31 というのも 既にAIが作った、作曲、絵画、小説、天気ニュース、が存在しているんですわ まだ何となく違和感ある箇所があるけど出始めてこのクオリティは正直ヤバいよ 5年後で更によくなり10年、30年後とか既に人超えてる疑いありそうな気がしてこない? つまり、あなたのやる事が全部なくなります 良いと思う?嫌だと思う?さあどっちかな 曲 http://www.lifehacker.jp/2016/10/161016ai_wrote_popsong.html 絵画 http://japanese.engadget.com/2016/04/07/ai-3d-the-next-rembrandt/ http://japanese.engadget.com/2017/01/30/ai/ 小説 http://forbesjapan.com/articles/detail/14581 天気ニュース http://grapee.jp/290614 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 11:33:26.50 ID:0EOZSWi9 >>33 良いよ 「この画家やミュージシャン調の絵や曲を作って」と要望したらその通りのものが出てくる程度なら寧ろ大歓迎だ マッシュアップやアレンジャー、プロデューサー的な発想までAI化されたらやることなくなるのかなぁ…(=o=;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/26(水) 20:14:41.71 ID:495EFvaq イエェェエエエエエイ!!!! 空 前 絶 後 の 大 セ ー ル 開 催 中ゥゥウウッ!!! カネねーわな リストアップだけやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/26(水) 22:16:43.63 ID:NTPQzCKP 前はセールは半額だったよな 割引低くしたかわりに大量セールにしたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 09:28:55.65 ID:KvZjpt/f gaiaで作った地形の最適化ってなにすりゃいいんだ? とりあえずspeedtreeが重い気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 22:27:51.01 ID:fXkuV7io アセットストアってほんとなんでもあるな 自分で作ってるのがバカらしくなってくる程揃ってる まぁ自分で作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/30(日) 21:49:01.56 ID:DyqOxbv3 ダークスキンにしたいし そろそろアクセラパック買うかな オマケは五月までだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 22:06:54.89 ID:jeV4RoJh ダークスキン使いたいけど一か月9000円だっけ?高いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 17:12:37.42 ID:SCoNIXlj https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/68htdw/unity_forums_hacked/ 公式フォーラムがハッキングされたみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 21:47:34.83 ID:45TWSiLQ 昨日までのセールで買った中でbeautifyが一番良かったかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 21:52:01.89 ID:TvYXTP+M それはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 00:47:23.60 ID:CSKkY8K0 >>43 そういやまだ試してないのがあったんだった foliageとかいうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 06:37:05.63 ID:+md94OKg もうすぐUniteだけど良さげなセッションとか気になるセッションとかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 10:55:42.89 ID:aeL9xHWh 行く人は質問するなり他の人に話しかけたりしようね 見るだけなら行く意味無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 11:09:39.34 ID:KqSwhaBK やだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 14:23:30.82 ID:yn9fARHL 他の人に話しかけるってセッション前に隣の人とか? 自分だったら正直引くんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 07:57:48.90 ID:2BxtmUUH しっかしなんで平日に開催するのかねぇ… まぁGWは施設代がクソ高いってのもあるだろうが… だったら週末の土日でえぇやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 08:22:58.39 ID:KJyawaT7 週末じゃイベントなんですいませんと会社休めないじゃねーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 08:25:06.84 ID:L2rmtk1s GW明けの方が休めんわ 処理しなけりゃ行かん案件溜まってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 21:17:52.02 ID:/0Td/WVc 今ってUnityエンジニアとしてフリーランスで食ってけるレベルどの辺り? 件数自体は多そうだけど供給過多で営業難しそうなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 02:44:59.66 ID:mGyEor5g AppleやGoogleの審査を通した経験があれば引く手数多 課金部分を実装した経験があれば強気の価格交渉でも余裕 サーバまで面倒見れるならいきなり社員交渉されるレベル うん、Unity関係ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/09(火) 03:56:44.62 ID:HjYl7Mxc 社員になりたくないからフリーランスやってんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 07:20:02.00 ID:xJRy6Faf 社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 07:37:28.95 ID:70g9fdD4 なんだよプリキュアの資料非公開かよ… マーザ式みたいに ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって Unityはレンダのみなのかなぁ… 現地に行った人のレポ求む… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/09(火) 09:19:49.79 ID:HjYl7Mxc フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 10:07:36.96 ID:hl5esBj9 今年のUniteショボない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 16:15:12.79 ID:LyQ9rVrL 確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる 後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 18:43:27.29 ID:Mbl8vaYC シェーダー書ける奴も希少種だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 18:45:58.69 ID:LyQ9rVrL シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 19:01:44.81 ID:cYztLbJL スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 19:08:24.88 ID:hl5esBj9 いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 19:40:53.72 ID:740sc00O 最後の公演いらんかったんで帰宅中 4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象 Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待 2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも 資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:38:10.20 ID:YoMeUF+A こないだトゥイッターで アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな まー技術以外がダメなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:46:55.21 ID:mwnt1hSf >>64 ネズミ講(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:55:12.99 ID:YoMeUF+A ミッキーマウス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:02:58.46 ID:xJRy6Faf >>62 行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。 ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 23:16:08.58 ID:HXrTW1H4 >>70 アセットバンドルが2017で変わるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 23:22:50.59 ID:HXrTW1H4 https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite-2017-tokyo-75808089 これのことかな? Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した Browserの方は明日早速入れてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 07:58:33.88 ID:XRNd4lXg Octaneどうなってんのよ 実装相当先か? もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 16:42:54.83 ID:gQyJrHRJ >>56 Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/ UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17050902/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 16:52:11.14 ID:v3ig5uFN へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 17:54:25.51 ID:XRNd4lXg そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった? やっぱ無理かねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 20:50:07.23 ID:ezif+K73 >個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。 だそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 11:20:38.08 ID:ciy7houD 自主制作アニメにUnity使うのどうなの? Unityのアセットストアの規約が 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」 って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:14:55.80 ID:TQofY7pH 元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:23:47.78 ID:ciy7houD ん? どゆこと? 映像作品なら再配布にはあたらないってことなの? Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:54:25.50 ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:04:06.73 ID:PFSE9syk >>76 規約の話? 映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 21:34:33.24 ID:ciy7houD >>80 そう、規約の話 Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、 それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:47:29.52 ID:65XEaPPc >>81 日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/82
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