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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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899: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/26(水) 16:58:35.87 ID:Fvt0V/tc >>885 なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/26(水) 17:06:51.90 ID:UwDqr9zg ポナルポ本当に売った事なかったんだな 完成してないから当り前かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/900
901: l [] 2017/07/26(水) 22:24:31.50 ID:dmls8b+4 家でリアル型脱出ゲームやってみた https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo&t=55s お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた! https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8&t=215s 学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=110s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 16:32:23.45 ID:kc3DuDd9 定期次スレ(実質31)予定 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 03:45:02.73 ID:074rkgDW アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。 技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、 毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。 start関数 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行 update関数 なし 現在このような形でそれっぽくなってるように見えなくもありませんが、 update関数には何も入ってないし、馬鹿の一つ覚えのようにコルーチンを繰り返してるだけです。 こんなもので本当によいのか自信がないのですが、どのような処理で行うのがよいのでしょうか? また、こういった考え方の初歩に詳しい書籍などがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 04:46:40.86 ID:074rkgDW 質問スレと間違えました、失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/904
905: toya [sage] 2017/07/31(月) 10:24:27.83 ID:2ISM4QWL Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。 http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/GetDivSprite/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 20:37:36.29 ID:kPMrQcGC Unityちゃん新プロジェクト出たな 映像なのか、ゲームなのかよーわからんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 02:06:37.51 ID:4qD3r9/O 2017が主に映像系の強化だから映像作品だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 09:03:06.57 ID:YaQJsd9X フル3D映像か… pencil+とUnityのセル系のルックスのデモみたいなもんかな… 興味あるな でもセル系の仕事は単価安いからなー… あんまりやりたく無いわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 09:41:11.11 ID:O7hJwEGs 映像に進むあたりUnityの迷走と衰退が見て取れるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 07:37:27.18 ID:ugmoRHGY プログラミングの勉強をこれからするド素人です。Unityもまだ触った事がありません。 ゲームの構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに 簡単なゲームを沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 07:46:01.40 ID:Qvo/Z4y8 >>910 下の様に聞かれたらどう答える? 建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。 庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 09:13:00.57 ID:TmiRna22 実に的確な回答だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 12:43:38.03 ID:05It9OhG 野球出来ない奴が野球部に入るとか苦行 野球のセンスがありゃ救いがあるが、なきゃ一生補欠みたいな所はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:05:59.55 ID:W/Mwu8Uo 最初はみんな素人だけどモノにできるヤツは他人に質問する前に自分で調べて手を動かしてるんやな つまり他人を頼ってここで質問した時点でもう無理だから諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:37:00.25 ID:Qvo/Z4y8 そんな事はない。 やりたければ初めればいい。良い師がいればなお良い。調べてもわからない時はここで聞くがいい。答えが見つからないこともあるが先に進めることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:39:27.21 ID:W/Mwu8Uo わからない事を他人に聞くのはいい でも何もせず漠然と他人に聞いてる時点でもうダメ ゲーム制作に関わらず何をやってもダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 13:42:27.47 ID:05It9OhG 初心者「ボールで何をするの?」 全員「・・・・・・」 初心者「キャッチボールって何?」 全員「・・・・・・」 初心者「バットってどうやって使うの?」 全員「・・・・・・」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 14:09:38.55 ID:TmiRna22 >>913 言いたい事は分かる >>914 気持ちは分かる >>915 優しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 14:21:41.41 ID:GptYoYxk 大作の構想があることが素晴らしい。モチベ維持を頑張ってください。 仲間ができるといいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 14:57:49.22 ID:VkWkU7oC >>910 むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 15:03:24.71 ID:QrajisNm 塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって 鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 23:37:53.63 ID:MVqyUioO ここは総合スレです わからないことがあっても質問はしないで下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 14:56:16.61 ID:/phCOgkq 大作もアセットを買えば簡単にできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 15:00:09.61 ID:vMpb3WPn 初心者「ボールで何をするの?」 全員「・・・・・・」 初心者「キャッチボールって何?」 全員「・・・・・・」 初心者「バットってどうやって使うの?」 全員「・・・・・・」 初心者「さて、野球をしたいのですが」 全員「・・・・・・」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 17:18:53.20 ID:UPu251Nb これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか? ・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの? https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170803-00000012-ignjapan-game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 20:01:47.11 ID:+8SudJ6G 3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな つかこんなに売れたことに以外 DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/03(木) 21:15:34.95 ID:JnPiWchR ドラクエはUnrealだからね Unityはダメだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:27:02.76 ID:NBq4yjBk 需要がないUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 01:36:30.30 ID:w49RTYqm 使いこなせなかったやつの末路 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 06:08:02.28 ID:nxyxG/T/ オワコンシュマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 09:25:43.83 ID:yiOxC3ab まぁAAAタイトルだからな 大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 10:02:48.54 ID:0wE1ylRw AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。 海外の有名どころなんて使わんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 11:51:45.71 ID:IEdQ9+x7 どっちもどんぐりの背比べ 未来があるのはアマゾンエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 12:07:42.48 ID:ZTCr0zLt ボッキング、キムチ、アセットおじさん 一昨日20時からコピペ規制喰らって 同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 12:37:49.92 ID:3GsW52Ld 同一人物だったんかーい 困ったちゃんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 14:39:03.52 ID:ZJRAluB3 3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ 後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから UE4の使われ方なんて大体そんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/936
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/04(金) 15:18:24.95 ID:zlyxSfCN 僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^ ID違うから端末も違うだろうに(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 16:58:14.61 ID:EtjsIQCS アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 17:04:18.86 ID:ZJRAluB3 逆にアセット買ってもできないことを知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 17:59:37.99 ID:PKorEr3M >>939 アセットを買ってできないことはないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 18:25:32.40 ID:Qwut7YpG >>936 バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 19:49:46.40 ID:ZJRAluB3 >>941 反論すんなら具体例だしーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 20:40:14.48 ID:q1+FjmEM そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな 3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 21:05:19.31 ID:v5xAhcgI 国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 21:54:05.13 ID:Pd0trQQD >>936 プログラミングしたことねーだろw意味不 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 21:56:17.31 ID:x8nxpzil UEはサポートしっかりしてるからね バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:12:38.04 ID:jGKZWCFP 何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:13:28.73 ID:5sMouApW 最近のエアプログラマーは妄想が凄いな 早く実演してみしてみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:15:10.49 ID:v5xAhcgI 夏休みすなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:19:45.23 ID:BIBv+/d/ 基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw エアプワロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:22:50.32 ID:jGKZWCFP 背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:31:17.30 ID:rUrG+GWm 動揺しまくってんのなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:32:47.73 ID:v5xAhcgI きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ まともなPGならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:33:26.16 ID:ickE8unX 文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:39:41.23 ID:cKQRKJUd 明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 22:49:57.15 ID:rkfJSMUk >>953 DxlibからUE4に移植出来る様に書くの? 汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね どうやってやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:01:02.27 ID:x8nxpzil >>956 聞くなら質問スレ行けよアホンダラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:02:25.04 ID:v5xAhcgI えーDxLibて 散々煽ってDxLibて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 23:07:13.66 ID:wWMcQ1Is お前が使ってる奴じゃんw http://jgame.blog.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 10:25:50.35 ID:LGtWDSlc UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの? まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの? さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:35:49.15 ID:QRWHwe1J お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05 UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い メモリの開放は明示的に書かないといけない メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる 結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 13:53:01.51 ID:iXkX2NIW コンストラクタもデストラクタも知らないw 全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w デバッガ使えないから追えないw 基礎からやり直せゴミ虫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:08:32.19 ID:KXAGkcYz はいはいDxlib君は黙っててね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:12:16.23 ID:74GA3ZgY http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/515 ポルナポって何だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 14:16:48.26 ID:f6st6BsO http://jgame.blog.fc2.com/ これ何時まで経っても次に進まないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 17:32:23.51 ID:LIsbb0+d ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 18:01:22.15 ID:D8DUVywz 善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、 いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る とか、まんま奴の行動パターンだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 22:52:55.61 ID:Sgaql1U2 こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな 出来ればスマホも電源切っとくと尚良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 08:28:21.26 ID:qsTPoOfn そもそも箸休めみたいなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 00:07:29.76 ID:A6IGzJLE オメーらくだらねぇこと言ってねぇで 有益な情報貼れよカス フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん https://unity3d.com/solutions/photogrammetry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 11:21:10.73 ID:SXueSVa7 そんなものはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/21(月) 20:55:22.63 ID:oFfNTVH6 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/24(木) 22:18:50.28 ID:HjWD7ECl 何だおめーら Octane for Unityきてんじゃん… ほんと誰も情報腹ねーな… ttps://unity.otoy.com/ ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 00:59:03.62 ID:NYwJA9s7 それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね? プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/975
976: あ [] 2017/08/25(金) 12:06:11.14 ID:+98Kpli5 こりゃあ面白いわ!! https://blogs.yahoo.co.jp/antseq01/15073181.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 13:35:15.85 ID:4h5g4wKt >>975 映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 17:24:09.07 ID:bGNR9EwK 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。 TextureFormat.ARGB32のフォーマットで Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると 半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。 これを回避する方法はないでしょうか? フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 17:55:04.07 ID:VXMbz68A 質問させてあげました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/979
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