[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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885
(1): 2017/07/22(土)07:28 ID:IhnYmz9+(1) AAS
東大発のベンチャーが作ったウェラブル入力ディバイスらしい
動画リンク[YouTube]

画面が完全にUnity
動画リンク[YouTube]
886
(1): 2017/07/22(土)09:52 ID:ivXXGCiR(1) AAS
>>884
流し読みしたけどそんなに悪く感じなかったけどな。
レビューはソースコードの不備、その説明が不足、など、一箇所掛け違えただけであとは不満多くなっちゃった、な風にも読めた。
近いうちにやってみるけど、ダメだったら笑うしかないなw
初心者はそもそもネットワークは早いと思うから、これをいきなりはお勧めできないね。
887: 2017/07/22(土)13:58 ID:NcU18hGj(1) AAS
ネットワークは3D覚えるより難解だからな
Unity標準機能のネットワークAPIはほぼ使い物にならんし
888: 2017/07/23(日)04:09 ID:kPfOpGs0(1/2) AAS
>>886
その本P2P対戦の実装とか書かれてますか?
説明見た感じモバイル向けで非リアルタイム中心っぽいけど
photonみたいにサーバ側で全部処理するタイプだと個人じゃキツいレベルのお金かかるし、
そういう内容があったら是非購入したい
889: 2017/07/23(日)10:01 ID:0krOz1a1(1) AAS
自身がサーバーになる接続は、書かれてるみたいだよ。
上で書かれてるように足りない部分があるとどうなるかわからんが、簡単な練習は載ってたよ。
890: 2017/07/23(日)13:41 ID:gMZGJqQp(1) AAS
載ってても実際動かないって言うからなー
参考にも出来ないしね

著者は動作確認くらいしろ
891: 2017/07/23(日)18:43 ID:kPfOpGs0(2/2) AAS
なるほど。
mobile backend版って書いてあるからp2pとは無縁かと思ってたけど一応あるんですね。
どこか非mobile backend版の解説出してくれないかなぁ

なんとなくnifty cloudのmobile backendの料金表見てみたら
basic(無料)かexpert(3万円/月)・カスタマイズ(3万円以上/月)しか選択肢がないんだけどw
個人開発者にこれ勧めるのはちょっと難しい気がする。
サーバの知識不要になるのは便利だけどサーバの勉強コストの方が安くなりそう。
892
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/23(日)18:44 ID:dSasX4LR(1) AAS
アセットおじさんいまふか(^^
無料でループしてる攻撃モーション教えてけちんぼしないで(^^
893: 2017/07/24(月)10:28 ID:sOf+aYmc(1) AAS
相変わらず手間が掛かるな 物理エンジンも糞だし
ユニティーなんかどうでもいいが遥か夢の跡が潰れて文春が読めないんだが…
894: 2017/07/24(月)11:30 ID:GDZ15EzW(1) AAS
>>884
part3のサンプルプログラムはネットワークで動かないネットワークサンプルだったよ…(白目)
895: 2017/07/24(月)14:45 ID:Al6zDAF9(1) AAS
>>892
アセットストアのアニメーションの中にきっとあると思いますよ
896: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/24(月)15:48 ID:1Yn5auCG(1) AAS
アセットおじさん 無能 役立たず トイレでうんちできない 勃起不全
897: 遊園地 2017/07/25(火)11:21 ID:KNTy3gbd(1) AAS
ダークさんの作品を見せて欲しいれしゅ〜(^q^)
乙食いなのれしゅ〜ww(^q^)
898: 2017/07/26(水)16:54 ID:Fvt0V/tc(1/2) AAS
ほんとめんどくさいな ろくすっぽ金にもならんくせに手間ばっかり掛かって
何でか知らんがこの前出したアプリは日本の次にイランでやたらダウンロードされてる
他の奴は2017とか言うガラクタをつかってるの?

まぁユニティーとかどうでもいいが文春や大衆が読めなくて困る
久々にのんびりと地魚大全でもゆっくり読もうかと思う
899: 2017/07/26(水)16:58 ID:Fvt0V/tc(2/2) AAS
>>885
なんなのそれw 全身タイツをはいた中国人見たいのが踊ってるがw
900: 2017/07/26(水)17:06 ID:UwDqr9zg(1) AAS
ポナルポ本当に売った事なかったんだな
完成してないから当り前かw
901: 2017/07/26(水)22:24 ID:dmls8b+4(1) AAS
家でリアル型脱出ゲームやってみた
動画リンク[YouTube]
お風呂でリアル型脱出ゲームやってみた!
動画リンク[YouTube]
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
動画リンク[YouTube]
902: 2017/07/28(金)16:32 ID:kc3DuDd9(1) AAS
定期次スレ(実質31)予定
2chスレ:gamedev
903: 2017/07/31(月)03:45 ID:074rkgDW(1/2) AAS
アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。

技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。

start関数
 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行
省6
904: 2017/07/31(月)04:46 ID:074rkgDW(2/2) AAS
質問スレと間違えました、失礼しました
905: toya 2017/07/31(月)10:24 ID:2ISM4QWL(1) AAS
Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
906: 2017/07/31(月)20:37 ID:kPMrQcGC(1) AAS
Unityちゃん新プロジェクト出たな
映像なのか、ゲームなのかよーわからんがw
907: 2017/08/01(火)02:06 ID:4qD3r9/O(1) AAS
2017が主に映像系の強化だから映像作品だろ
908: 2017/08/01(火)09:03 ID:YaQJsd9X(1) AAS
フル3D映像か…
pencil+とUnityのセル系のルックスのデモみたいなもんかな…

興味あるな

でもセル系の仕事は単価安いからなー…
あんまりやりたく無いわ…
909: 2017/08/01(火)09:41 ID:O7hJwEGs(1) AAS
映像に進むあたりUnityの迷走と衰退が見て取れるなw
910
(2): 2017/08/02(水)07:37 ID:ugmoRHGY(1) AAS
プログラミングの勉強をこれからするド素人です。Unityもまだ触った事がありません。

ゲームの構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに
簡単なゲームを沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。
911: 2017/08/02(水)07:46 ID:Qvo/Z4y8(1/2) AAS
>>910
下の様に聞かれたらどう答える?

建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。

庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。
912: 2017/08/02(水)09:13 ID:TmiRna22(1/2) AAS
実に的確な回答だな
913
(1): 2017/08/02(水)12:43 ID:05It9OhG(1/2) AAS
野球出来ない奴が野球部に入るとか苦行
野球のセンスがありゃ救いがあるが、なきゃ一生補欠みたいな所はあるな
914
(1): 2017/08/02(水)13:05 ID:W/Mwu8Uo(1/2) AAS
最初はみんな素人だけどモノにできるヤツは他人に質問する前に自分で調べて手を動かしてるんやな
つまり他人を頼ってここで質問した時点でもう無理だから諦めよう
915
(1): 2017/08/02(水)13:37 ID:Qvo/Z4y8(2/2) AAS
そんな事はない。
やりたければ初めればいい。良い師がいればなお良い。調べてもわからない時はここで聞くがいい。答えが見つからないこともあるが先に進めることもある。
916: 2017/08/02(水)13:39 ID:W/Mwu8Uo(2/2) AAS
わからない事を他人に聞くのはいい
でも何もせず漠然と他人に聞いてる時点でもうダメ
ゲーム制作に関わらず何をやってもダメ
917: 2017/08/02(水)13:42 ID:05It9OhG(2/2) AAS
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
918: 2017/08/02(水)14:09 ID:TmiRna22(2/2) AAS
>>913
言いたい事は分かる
>>914
気持ちは分かる
>>915
優しい
919: 2017/08/02(水)14:21 ID:GptYoYxk(1) AAS
大作の構想があることが素晴らしい。モチベ維持を頑張ってください。
仲間ができるといいね。
920: 2017/08/02(水)14:57 ID:VkWkU7oC(1) AAS
>>910
むしろよく対策を作ろうってのが選択肢に入るな
921: 2017/08/02(水)15:03 ID:QrajisNm(1) AAS
塩辛とかクサヤとか、あれは好きな人が喰うもんであって
鼻摘まみながら賞金目当てで喰うもんじゃないよw
922: 2017/08/02(水)23:37 ID:MVqyUioO(1) AAS
ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい
923: 2017/08/03(木)14:56 ID:/phCOgkq(1) AAS
大作もアセットを買えば簡単にできますよ
924: 2017/08/03(木)15:00 ID:vMpb3WPn(1) AAS
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
初心者「さて、野球をしたいのですが」
省1
925: 2017/08/03(木)17:18 ID:UPu251Nb(1) AAS
これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?

・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
926: 2017/08/03(木)20:01 ID:+8SudJ6G(1) AAS
3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外

DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?
927: 2017/08/03(木)21:15 ID:JnPiWchR(1) AAS
ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー
928: 2017/08/04(金)00:27 ID:NBq4yjBk(1) AAS
需要がないUnity
929: 2017/08/04(金)01:36 ID:w49RTYqm(1) AAS
使いこなせなかったやつの末路
930: 2017/08/04(金)06:08 ID:nxyxG/T/(1) AAS
オワコンシュマー
931: 2017/08/04(金)09:25 ID:yiOxC3ab(1) AAS
まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ

Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ
932: 2017/08/04(金)10:02 ID:0wE1ylRw(1) AAS
AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。
933: 2017/08/04(金)11:51 ID:IEdQ9+x7(1) AAS
どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン
934: 2017/08/04(金)12:07 ID:ZTCr0zLt(1) AAS
ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって
同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか?
935: 2017/08/04(金)12:37 ID:3GsW52Ld(1) AAS
同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな
936
(2): 2017/08/04(金)14:39 ID:ZJRAluB3(1/3) AAS
3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/04(金)15:18 ID:zlyxSfCN(1) AAS
僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^
938: 2017/08/04(金)16:58 ID:EtjsIQCS(1) AAS
アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ
939
(1): 2017/08/04(金)17:04 ID:ZJRAluB3(2/3) AAS
逆にアセット買ってもできないことを知りたい
940: 2017/08/04(金)17:59 ID:PKorEr3M(1) AAS
>>939
アセットを買ってできないことはないですよ
941
(1): 2017/08/04(金)18:25 ID:Qwut7YpG(1) AAS
>>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
942: 2017/08/04(金)19:49 ID:ZJRAluB3(3/3) AAS
>>941
反論すんなら具体例だしーや
943: 2017/08/04(金)20:40 ID:q1+FjmEM(1) AAS
そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…
944: 2017/08/04(金)21:05 ID:v5xAhcgI(1/4) AAS
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
945: 2017/08/04(金)21:54 ID:Pd0trQQD(1) AAS
>>936
プログラミングしたことねーだろw意味不
946: 2017/08/04(金)21:56 ID:x8nxpzil(1/2) AAS
UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
947: 2017/08/04(金)22:12 ID:jGKZWCFP(1/2) AAS
何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな
948: 2017/08/04(金)22:13 ID:5sMouApW(1) AAS
最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?
949: 2017/08/04(金)22:15 ID:v5xAhcgI(2/4) AAS
夏休みすなぁ
950: 2017/08/04(金)22:19 ID:BIBv+/d/(1) AAS
基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw
951: 2017/08/04(金)22:22 ID:jGKZWCFP(2/2) AAS
背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ
952: 2017/08/04(金)22:31 ID:rUrG+GWm(1) AAS
動揺しまくってんのなw
953
(1): 2017/08/04(金)22:32 ID:v5xAhcgI(3/4) AAS
きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
954: 2017/08/04(金)22:33 ID:ickE8unX(1) AAS
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
955: 2017/08/04(金)22:39 ID:cKQRKJUd(1) AAS
明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
956
(1): 2017/08/04(金)22:49 ID:rkfJSMUk(1) AAS
>>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの?
957: 2017/08/04(金)23:01 ID:x8nxpzil(2/2) AAS
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
958: 2017/08/04(金)23:02 ID:v5xAhcgI(4/4) AAS
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
959: 2017/08/04(金)23:07 ID:wWMcQ1Is(1) AAS
お前が使ってる奴じゃんw
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
960: 2017/08/05(土)10:25 ID:LGtWDSlc(1) AAS
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?

さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
961: 2017/08/05(土)10:35 ID:QRWHwe1J(1) AAS
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962: 2017/08/05(土)13:40 ID:Q5Lsct05(1) AAS
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
963: 2017/08/05(土)13:53 ID:iXkX2NIW(1) AAS
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
964: 2017/08/05(土)14:08 ID:KXAGkcYz(1) AAS
はいはいDxlib君は黙っててね
965: 2017/08/05(土)14:12 ID:74GA3ZgY(1) AAS
2chスレ:gamedev
ポルナポって何だろ?
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