[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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10: 2017/04/18(火)07:57 ID:K9ZtzViD(1) AAS
めちゃくちゃでかいセールきてるな
11: 2017/04/19(水)00:09 ID:6SV/G9FJ(1) AAS
ソースは?
12: 2017/04/19(水)11:14 ID:kin4zKrv(1) AAS
しょうゆ
13: 2017/04/19(水)12:27 ID:JLLkqi5Y(1) AAS
ストア見りゃわかるだろ
14: 2017/04/20(木)22:15 ID:xYsvZrsx(1) AAS
保守
15
(1): 2017/04/21(金)10:20 ID:oc7xTel3(1) AAS
unityのAnimationをMMDのモーションに変換できますか?
16: 2017/04/21(金)20:52 ID:LZ99iXWd(1/2) AAS
>>15
変換できたとしても
権利的に問題あるんじゃないの?
17
(1): 2017/04/21(金)21:10 ID:uG344n2j(1) AAS
わかりゃしねえよ
18: 2017/04/21(金)21:16 ID:LZ99iXWd(2/2) AAS
>>17
バレたらどーすんだコノヤロー!
他のユーザーが不利益被ったら
責任とれんのかコノヤロー!
19: 2017/04/22(土)04:21 ID:Jvfqo4mS(1/2) AAS
俺がおめーらの分まで責任とってやるよ
だから、好きなだけやれよ やっちまえよ!
20
(1): 2017/04/22(土)10:56 ID:M3LgMpVn(1) AAS
MMD界隈はキチガイが多いから触らないのが一番
21: 2017/04/22(土)15:29 ID:vgIdaSPc(1) AAS
switchのボンバーマンが酷いのはUnityのせいというのは本当ですか?
22: 2017/04/22(土)17:17 ID:Jvfqo4mS(2/2) AAS
はい
23: 2017/04/22(土)22:49 ID:buFdRPC/(1) AAS
>>20
データの使用に関するライセンスに対して考えがしっかりしているだけじゃないの?
このあたりいい加減に扱うと最終的に自分に返ってくるし。
24: 2017/04/22(土)23:35 ID:JmhJ+8qx(1) AAS
Around...
25
(1): 2017/04/23(日)14:44 ID:1z6kyaZU(1/2) AAS
質問スレと雑談スレを統合するとか言ってたやつがいたが今の質問スレを見てもう一度同じことを言ってくれ
26
(1): 2017/04/23(日)21:59 ID:eQlkAKpy(1/4) AAS
>>25
うん、言うけど

分ける意味薄いよね
こっち過疎ってるしこっちに質問投げてくる初心者をわざわざ誘導するなんて面倒くさい
質問スレだって話しが膨らんで雑談始めるじゃん
初心者も雑談も賑わいも大事よ

逆に分けるメリットって何だろう
省2
27
(1): 2017/04/23(日)22:05 ID:1z6kyaZU(2/2) AAS
>>26
あの状況で初心者が質問できると思うか?
必要な情報を拾い上げられると思うか?
28: 2017/04/23(日)22:09 ID:eQlkAKpy(2/4) AAS
UE4のスレ分けが参考になると思う

UE4スレは総合スレでも質問が許されていて、
雑談も質問も同じスレで進行する

その代わり、初心者用の質問スレは別にある

オレは初心者用を分ける意味にすら懐疑的だが、Unity質問スレで初心者を忌避する輩があれだけ多いということは、住み分ける意味はあるのだろう

みんなで話し合って決めるがいいよ
省4
29: 2017/04/23(日)22:14 ID:eQlkAKpy(3/4) AAS
>>27
Unityスレは中級者や上級者同士の質問&回答も質問スレで行われるのがイヤなのよ
アイツら初心者の楽しむ心を折りに行くやん

やっぱUE4スレ方式がいいのかなぁ
30: 2017/04/23(日)22:37 ID:eQlkAKpy(4/4) AAS
オレは他人のヤル気を進んでdiscourageされる輩(上から押さえつける or 足を引っ張る輩)を軽蔑するが、ああいう生存戦略が未だに生き残っているという現実にはどこか意味が潜んでいるのだろうな
すぐに解消できるモノではないのだろうな
永い永い戦いだ
きっと
31
(1): 2017/04/24(月)10:23 ID:0EOZSWi9(1/2) AAS
設計する時間もコーディングする時間も勿体ないし面倒くさいから早くAIが自動でやってくれる時代にならへんかな〜ε=( ̄。 ̄;)フゥ
アイデアの発想と試行錯誤だけやってたいわ〜( ´∀`)
32: 2017/04/24(月)10:35 ID:mNoMFMlG(1/2) AAS
アイデアも発想も試行錯誤もAIに取られるよそれ
33
(1): 2017/04/24(月)10:44 ID:mNoMFMlG(2/2) AAS
>>31
というのも
既にAIが作った、作曲、絵画、小説、天気ニュース、が存在しているんですわ
まだ何となく違和感ある箇所があるけど出始めてこのクオリティは正直ヤバいよ
5年後で更によくなり10年、30年後とか既に人超えてる疑いありそうな気がしてこない?
つまり、あなたのやる事が全部なくなります
良いと思う?嫌だと思う?さあどっちかな
省9
34: 2017/04/24(月)11:33 ID:0EOZSWi9(2/2) AAS
>>33
良いよ
「この画家やミュージシャン調の絵や曲を作って」と要望したらその通りのものが出てくる程度なら寧ろ大歓迎だ

マッシュアップやアレンジャー、プロデューサー的な発想までAI化されたらやることなくなるのかなぁ…(=o=;)
35: 2017/04/26(水)20:14 ID:495EFvaq(1) AAS
イエェェエエエエエイ!!!!

空 前 絶 後 の 大 セ ー ル 開 催 中ゥゥウウッ!!!

カネねーわな
リストアップだけやってるわ
36: 2017/04/26(水)22:16 ID:NTPQzCKP(1) AAS
前はセールは半額だったよな
割引低くしたかわりに大量セールにしたのか
37: 2017/04/29(土)09:28 ID:KvZjpt/f(1) AAS
gaiaで作った地形の最適化ってなにすりゃいいんだ?
とりあえずspeedtreeが重い気がするけど
38: 2017/04/29(土)22:27 ID:fXkuV7io(1) AAS
アセットストアってほんとなんでもあるな
自分で作ってるのがバカらしくなってくる程揃ってる
まぁ自分で作るけど
39: 2017/04/30(日)21:49 ID:DyqOxbv3(1) AAS
ダークスキンにしたいし
そろそろアクセラパック買うかな
オマケは五月までだし
40: 2017/04/30(日)22:06 ID:jeV4RoJh(1) AAS
ダークスキン使いたいけど一か月9000円だっけ?高いなあ
41: 2017/05/01(月)17:12 ID:SCoNIXlj(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com

公式フォーラムがハッキングされたみたい
42: 2017/05/01(月)21:47 ID:45TWSiLQ(1) AAS
昨日までのセールで買った中でbeautifyが一番良かったかもしれん
43
(1): 2017/05/01(月)21:52 ID:TvYXTP+M(1) AAS
それはどうかな
44: 2017/05/02(火)00:47 ID:CSKkY8K0(1) AAS
>>43
そういやまだ試してないのがあったんだった
foliageとかいうやつ
45: 2017/05/04(木)06:37 ID:+md94OKg(1) AAS
もうすぐUniteだけど良さげなセッションとか気になるセッションとかない?
46: 2017/05/04(木)10:55 ID:aeL9xHWh(1) AAS
行く人は質問するなり他の人に話しかけたりしようね

見るだけなら行く意味無い
47: 2017/05/04(木)11:09 ID:KqSwhaBK(1) AAS
やだ
48: 2017/05/04(木)14:23 ID:yn9fARHL(1) AAS
他の人に話しかけるってセッション前に隣の人とか?
自分だったら正直引くんだけど
49: 2017/05/08(月)07:57 ID:2BxtmUUH(1) AAS
しっかしなんで平日に開催するのかねぇ…
まぁGWは施設代がクソ高いってのもあるだろうが…

だったら週末の土日でえぇやん
50: 2017/05/08(月)08:22 ID:KJyawaT7(1) AAS
週末じゃイベントなんですいませんと会社休めないじゃねーか
51: 2017/05/08(月)08:25 ID:L2rmtk1s(1) AAS
GW明けの方が休めんわ
処理しなけりゃ行かん案件溜まってるのに
52: 2017/05/08(月)21:17 ID:/0Td/WVc(1) AAS
今ってUnityエンジニアとしてフリーランスで食ってけるレベルどの辺り?
件数自体は多そうだけど供給過多で営業難しそうなイメージ
53: 2017/05/09(火)02:44 ID:mGyEor5g(1) AAS
AppleやGoogleの審査を通した経験があれば引く手数多
課金部分を実装した経験があれば強気の価格交渉でも余裕
サーバまで面倒見れるならいきなり社員交渉されるレベル

うん、Unity関係ないね
54: 2017/05/09(火)03:56 ID:HjYl7Mxc(1/2) AAS
社員になりたくないからフリーランスやってんじゃないの?
55: 2017/05/09(火)07:20 ID:xJRy6Faf(1/2) AAS
社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが
56
(1): 2017/05/09(火)07:37 ID:70g9fdD4(1) AAS
なんだよプリキュアの資料非公開かよ…

マーザ式みたいに
ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって
Unityはレンダのみなのかなぁ…

現地に行った人のレポ求む…
57: 2017/05/09(火)09:19 ID:HjYl7Mxc(2/2) AAS
フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね
58: 2017/05/09(火)10:07 ID:hl5esBj9(1/2) AAS
今年のUniteショボない?
59: 2017/05/09(火)16:15 ID:LyQ9rVrL(1/2) AAS
確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね
サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる
後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ
60: 2017/05/09(火)18:43 ID:Mbl8vaYC(1) AAS
シェーダー書ける奴も希少種だな
61: 2017/05/09(火)18:45 ID:LyQ9rVrL(2/2) AAS
シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし
62
(1): 2017/05/09(火)19:01 ID:cYztLbJL(1) AAS
スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね
ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる?
63: 2017/05/09(火)19:08 ID:hl5esBj9(2/2) AAS
いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ
64
(1): 2017/05/09(火)19:40 ID:740sc00O(1) AAS
最後の公演いらんかったんで帰宅中
4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象
Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待
2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが
デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも
資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ
65: 2017/05/09(火)21:38 ID:YoMeUF+A(1/2) AAS
こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな

まー技術以外がダメなんだろうな
66: 2017/05/09(火)21:46 ID:mwnt1hSf(1) AAS
>>64
ネズミ講(´・ω・`)?
67: 2017/05/09(火)21:55 ID:YoMeUF+A(2/2) AAS
ミッキーマウス?
68: 2017/05/09(火)22:02 ID:xJRy6Faf(2/2) AAS
>>62
行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。
ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな
69: 2017/05/09(火)23:16 ID:HXrTW1H4(1/2) AAS
>>70
アセットバンドルが2017で変わるの?
70
(1): 2017/05/09(火)23:22 ID:HXrTW1H4(2/2) AAS
外部リンク:www.slideshare.net
これのことかな?
Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した
Browserの方は明日早速入れてみよう
71: 2017/05/10(水)07:58 ID:XRNd4lXg(1/2) AAS
Octaneどうなってんのよ
実装相当先か?

もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ…
72: 2017/05/10(水)16:42 ID:gQyJrHRJ(1) AAS
>>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ
外部リンク:www.4gamer.net

UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
73: 2017/05/10(水)16:52 ID:v3ig5uFN(1) AAS
へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか
74: 2017/05/10(水)17:54 ID:XRNd4lXg(2/2) AAS
そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった?
やっぱ無理かねぇ?
75: 2017/05/11(木)20:50 ID:ezif+K73(1) AAS
>個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。
だそうです
76
(4): 2017/05/13(土)11:20 ID:ciy7houD(1/6) AAS
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
77: 2017/05/13(土)12:14 ID:TQofY7pH(1/2) AAS
元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ
フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん
78: 2017/05/13(土)12:23 ID:ciy7houD(2/6) AAS
ん? どゆこと?
映像作品なら再配布にはあたらないってことなの?
Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど
79: 2017/05/13(土)12:54 ID:dHI6Qx0R(1) AAS
AA省
80
(1): 2017/05/13(土)21:04 ID:PFSE9syk(1) AAS
>>76
規約の話?
映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい
81
(1): 2017/05/13(土)21:34 ID:ciy7houD(3/6) AAS
>>80
そう、規約の話
Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、
それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから
ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね?
82
(1): 2017/05/13(土)21:47 ID:65XEaPPc(1) AAS
>>81
日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ
83: 2017/05/13(土)21:55 ID:ciy7houD(4/6) AAS
>>82
ん? どうこと?
映像作品においては
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう
アセットストア利用規約は無視してもいいの?
映像の販売は再配布じゃないの?
84: 2017/05/13(土)22:06 ID:ciy7houD(5/6) AAS
厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな
調べてもよくわからんし、
unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった
85
(1): 2017/05/13(土)22:13 ID:TQofY7pH(2/2) AAS
お前はアホか

東映だってあんさんぶるスターズだって
Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか

そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか
86
(1): 2017/05/13(土)22:16 ID:ciy7houD(6/6) AAS
>>85
結局、わからないわけね
聞くんじゃなかったな
87: 2017/05/13(土)22:18 ID:NRlWO6Ew(1) AAS
>>86
アセット売ってる人は個人なんだから許可範囲一律に答えらないと思うの
88: 2017/05/13(土)22:33 ID:TugOEfHo(1) AAS
アセットストアとUnityの規約は違うだろ
んな事言ってたらゲームのPVの時点でアウト
89: 2017/05/14(日)02:25 ID:e7VechLS(1/2) AAS
動画なら公開したところでスクリプトや3Dモデルがデータとして含まれてないから再配布ではない
もちろん著作権や意匠権や特許権は再配布禁止の規約とはまた別次元の問題だから 動画に使っていいかは権利者次第
ゲームは一部だけ取り出したり出来ないとしてもデータが丸ごと入ってるから再配布

要するに何か作品に組み込んで使うぶんにはいいけどアセットをそのまま他人にばらまいたりするなって話
90: 2017/05/14(日)03:01 ID:E9eU3GYq(1/2) AAS
とりあえず権利者からお金の請求が来るかどうかって話で、
「裁判を起こされたら」判例が無いので5割の確率で払うことになるってこと
でも個人が個人の仕事に数千円のアセット使った事で請求してくる権利者なんてまずいないんで何に使っても問題は起きないよ
ジャスラックじゃあるまいし。あの規約は現実的には「企業が」裁判を起こされるかどうかの話よ。
「裁判によって業務停止命令の出る可能性のある企業が裁判費用を負担するだけの体力を持っていてかつアセットによって百万円以上の売上げを出しているなら個人の権利者でも」
裁判を起こしてお金を取るメリットがある
日本は法治国家じゃないんだから「判例ですべてを考える」ようにしないとダメだよ
省2
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