[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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575: 2017/07/06(木)23:29 ID:zxTilcuR(1) AAS
>>574
ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる
自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス

鏡を見てるんだよ
576
(1): 2017/07/07(金)00:02 ID:2Rdh3gV9(1/2) AAS
最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど

ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで

質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
577
(1): 2017/07/07(金)00:08 ID:2Rdh3gV9(2/2) AAS
>>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。

俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
省2
578: 2017/07/07(金)08:08 ID:BhRhWJEi(1) AAS
日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
579: 2017/07/07(金)08:25 ID:RJgyMu6K(1) AAS
ぴゅうたを忘れないでください。16bit
580
(2): 2017/07/07(金)12:33 ID:vBGUdESt(1) AAS
>>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として

asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
省14
581: 2017/07/07(金)12:44 ID:xZHV7eUa(1) AAS
>>580
成る程
上のやり方でやってたわ
勉強になるな
582
(1): 2017/07/07(金)22:43 ID:PBae4o87(1) AAS
>>576
2000年wwww
ぴゅう太を知らないニワカか
583: 2017/07/07(金)23:14 ID:+u1m3cDn(1) AAS
>>580
書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ
やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな
584: 2017/07/08(土)00:41 ID:v74bCpyl(1) AAS
>>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/08(土)02:00 ID:3mTtOynT(1) AAS
他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
586: 2017/07/08(土)12:31 ID:Xc+r/ff0(1) AAS
MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ…

まさかこのまま公開しない気か?
587
(2): 2017/07/08(土)16:29 ID:zeTW5tIB(1/2) AAS
Unity with VOCALOID

料金の例

初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%

高すぎワロたw
省1
588: 2017/07/08(土)17:58 ID:TTY8NhZP(1) AAS
>>587
初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い
一体どんな層がこれを買うんだろう
589: 2017/07/08(土)18:09 ID:W0sLtm4p(1/2) AAS
ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
590: 2017/07/08(土)18:21 ID:uErt7D4B(1/2) AAS
Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ
591: 2017/07/08(土)19:31 ID:ggFMQSpc(1) AAS
法人向けにしても5%ってどうなんですかね...
592: 2017/07/08(土)19:41 ID:W0sLtm4p(2/2) AAS
UE4のエンジン自体のロイヤリティが5%
593: 2017/07/08(土)20:08 ID:uErt7D4B(2/2) AAS
需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
594: 2017/07/08(土)20:41 ID:i4qeVO/T(1) AAS
ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
595: 2017/07/08(土)22:03 ID:zeTW5tIB(2/2) AAS
合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな

普通に声優使ったほうが安いだろw
596: 2017/07/09(日)00:33 ID:s/ZP2Wdt(1/3) AAS
Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ

「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ
597: 2017/07/09(日)09:17 ID:WxtlpwM+(1/2) AAS
フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
598: 2017/07/09(日)10:23 ID:z75V48E0(1) AAS
背広着たサラリーマンのおじさんたちが

初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー

みたいに決めた価格設定
599: 2017/07/09(日)10:33 ID:m6RL0RRK(1/3) AAS
デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ

なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/09(日)10:36 ID:VdRPQTRP(1) AAS
高いでふね(^^
値段にビックリボッキング!(^^
601
(1): 2017/07/09(日)10:37 ID:N/ILTASb(1) AAS
これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
602: 2017/07/09(日)10:42 ID:m6RL0RRK(2/3) AAS
そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる

伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで?
603: 2017/07/09(日)11:09 ID:fv11O/Em(1) AAS
だから企業向けだってw
604: 2017/07/09(日)11:24 ID:m6RL0RRK(3/3) AAS
>>601
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈

問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい

ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う
605: 2017/07/09(日)11:52 ID:wMrCIMqy(1) AAS
使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
606
(1): 2017/07/09(日)12:38 ID:0sJJcRmF(1) AAS
>>587
これマジなん?
ネット声優に依頼すれば1万でやってもらえるがw
607
(1): 2017/07/09(日)13:06 ID:xr2dq6a3(1) AAS
無名声優と有名ボーカロイド
どちらに価値を見出すかは企業次第

個人?なにそれ
608: 2017/07/09(日)13:53 ID:lztDPjfD(1) AAS
>>607
無名でなく有名声優の方が安い
609: 2017/07/09(日)14:31 ID:BL855S3h(1) AAS
UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな

四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない
610: 2017/07/09(日)15:16 ID:xPe8VvDq(1) AAS
サブスクリプションはあまり良くない
611: 2017/07/09(日)15:26 ID:FaFZhMP6(1) AAS
unityはホント良心的に感じる。平たく言えば、出世払いwww
612: 2017/07/09(日)16:04 ID:UGNphmjz(1) AAS
個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう
613: 2017/07/09(日)16:07 ID:X4iD2/qV(1/2) AAS
その割にゲームハウスには全く広がってなくて残念な状態だけどな
614
(1): 2017/07/09(日)16:09 ID:J4zUjP16(1/2) AAS
3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる
615: 2017/07/09(日)16:10 ID:WxtlpwM+(2/2) AAS
嬉しいけど少しは金払っても良いな
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル

アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ
個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw
616
(1): 2017/07/09(日)16:21 ID:X4iD2/qV(2/2) AAS
>>614
コンシューマでは選択にも上がらないんだけど
クソゲしか作れないエンジンって認識されてない?
617: 2017/07/09(日)16:31 ID:J4zUjP16(2/2) AAS
コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな
618: 2017/07/09(日)16:36 ID:m+UYmWoU(1) AAS
>>606

外部リンク:business.vocaloid.com
619
(1): 2017/07/09(日)16:45 ID:82XWhxZq(1) AAS
まあUnityでゲーム会社に就職は無理だな
620: 2017/07/09(日)16:46 ID:s/ZP2Wdt(2/3) AAS
>>616
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
セツナ
そるだむ
VOEZ
スペランカー
省10
621: 2017/07/09(日)16:50 ID:UCotf0P0(1) AAS
>>619
そんなん誰も興味ない
622: 2017/07/09(日)17:27 ID:QLuu9zbY(1) AAS
クソゲしか作れないエンジンって言う割にこのスレにいる理由って・・・
623: 2017/07/09(日)17:39 ID:K/atmqpp(1) AAS
クソゲークリエイターの自覚があるってことだろ
624: 2017/07/09(日)17:43 ID:tafIaSmg(1) AAS
まとめるとクソゲで内定取れなかった就職浪人が暴れてるって事?
625: 2017/07/09(日)17:47 ID:TfuhznfN(1/2) AAS
いまや売上で一目瞭然だから、ソシャゲ>>>>>>>CS
もうコンシューマの時代は終わったでしょ
ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ
626: 2017/07/09(日)17:50 ID:z01J7MFx(1) AAS
そういうのいいから
他人の成績は他人の物であって俺等には関係ない
627: 2017/07/09(日)18:09 ID:uRH9+heM(1/2) AAS
サッカーの有名選手と同じメーカーのシューズだったら、
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw
628: 2017/07/09(日)19:18 ID:54dmyQ3U(1) AAS
ゲームの良し悪しとエンジン比較して意味あるの?
作りやすさなんかは大事かもしれんが
629: 2017/07/09(日)19:19 ID:TfuhznfN(2/2) AAS
つまんない例えだなww
630: 2017/07/09(日)19:27 ID:uRH9+heM(2/2) AAS
弘報筆を選ばずだが、下手糞は1流の筆を使っても糞にしかならないよ
631
(1): 2017/07/09(日)22:58 ID:st2fTjUw(1) AAS
コンシューマーの時代が終わっただと?
任天堂Switch、PlayStationVR、両方ともずっとバカ売れで
本体が全然入手できないほど大人気だ

そしてUnityでSwitchのゲームが作れる
作れてもライバルが大企業のゲームチームなので個人では太刀打ちできなさそうだけどさ
PS VRの方はどうなのかな?作れるようにするみたいな話を聞いたことあるようなないような

このように時代が終わるどころか活性化中だとおもう
632: 2017/07/09(日)23:00 ID:s/ZP2Wdt(3/3) AAS
あるようなないような?
認知症ですか?
633: 2017/07/09(日)23:00 ID:ka5/feob(1) AAS
よもやFGOをローマ字読みするニワカが現れようとは
634: 2017/07/09(日)23:00 ID:ysWk+93+(1) AAS
ポエムいらね
635
(2): 2017/07/09(日)23:26 ID:3yP4FUe3(1) AAS
>>631
PSVR260万の予定 → 大幅下方修正75万台
外部リンク:jp.gamesindustry.biz

出荷台数
PS4 2017年度予想 2000万台(2016年度1770万台)
外部リンク:jp.ign.com

Switch 2017年度予想 1300万台
省2
636: 2017/07/09(日)23:54 ID:nQdjkq7c(1) AAS
>>635
PSVRの記事見たが260万の予定なんてどこにも書いてないぞ?
お前の言ってることがデタラメだわ。
637
(1): 2017/07/10(月)00:09 ID:UcA9WorX(1) AAS
260万で検索してみろ (以前は260万台)って書いてあるだろ
638: 2017/07/10(月)00:16 ID:zffD2G+O(1/2) AAS
ポエムこそがゲームの根本ではないか
639: 2017/07/10(月)00:19 ID:6jODJIVF(1) AAS
現実を共有できない人とかいらない
何人だよって感じ
640: 2017/07/10(月)00:32 ID:7+G0WLZc(1/3) AAS
韓国人か
641: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/10(月)00:37 ID:7KridstV(1/3) AAS
Unityで超大作ローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
642: 2017/07/10(月)00:39 ID:tUXaMQiS(1) AAS
>>637
”260万の予想”なら書いてあるけど”260万の予定”なんてどこにも書いてないが?
お前まさか予想と予定が同じ意味だと思ってるのか…?
643: 2017/07/10(月)00:55 ID:U4QYcWCl(1) AAS
バカ売れwww
644: 2017/07/10(月)01:01 ID:7+G0WLZc(2/3) AAS
PSVR買ってもどのゲームも10分で飽きるよ
645: 2017/07/10(月)01:54 ID:WJtM3xjk(1/4) AAS
>>635
デタラメじゃないけど?
実際に自分の足でゲーム店100店舗まわってみ
ずっと売り切れ状態で何処にも売ってないし買えないから
海外出荷を優先してるせいか国内だと余計に買えなくて入手困難につき困ってるゲーマーばかりだぞ
646: 2017/07/10(月)02:06 ID:lHz9FIYc(1) AAS
出荷台数絞ってるから品薄なんだろ
数字でてんじゃん
647
(1): 2017/07/10(月)02:14 ID:WJtM3xjk(2/4) AAS
絞ってるんじゃなくて需要に供給が追い付いてないだけなのでは?
軽くググるだけでどっちも好調なのが一目瞭然でわかるのに
この状態をどう見たら「コンシューマの時代は終わった」と言えるんだ?
しっかり説明してほしいよな

「自分がそう思ってる事だけなのに、まるでグローバルな内容のように話してました」
一言いうことできるんじゃないの?
648: 2017/07/10(月)02:28 ID:xcnMhlVq(1/2) AAS
PSVR5ヶ月で91.5万台ってバカ売れって言うのか?
Switchの1300万台もPS4に2000万台には届かないし、これが好調って言われてもね

コンシューマが云々は俺は触ってないから知らないよ
数字の話をしてるんだから数字の話をしてくれ
649: 2017/07/10(月)02:44 ID:K+jWWU9l(1) AAS
いやここでは数字の話も要らないと思う
650: 2017/07/10(月)02:46 ID:xcnMhlVq(2/2) AAS
どっちにしてもスマホなどのARM系は、全世界で20億ディバイス突破してる
国内だけでも1億ディバイス超えてるから、最初から数の上では勝負にならないんだよ
651
(1): 2017/07/10(月)02:53 ID:wherj46W(1/2) AAS
>>647
まぁ、不調ではないと思うけど、コンシューマの市場は小さくなってるのは確実だよね。それを反射で終わったと言ったんじゃないか。
このまま更に縮小が続けば、本当に終わったとは言える様になるかもね。それがどのくらいの規模が当てはまるのか分からないけど…
652
(2): 2017/07/10(月)03:13 ID:9tyFyjBk(1) AAS
現実を見ようか
画像リンク[jpg]:news.mynavi.jp
653: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/10(月)03:55 ID:7KridstV(2/3) AAS
ここはひどくゲハ臭いスレでふね(^^
654: 2017/07/10(月)04:00 ID:zffD2G+O(2/2) AAS
ゲームで身を立てようと考えてるヒトたちなんだからちゃんとマーケット事情は抑えとかないといけないよ
ゲハみたいなデマも捏造も印象操作もなんでもありの党派抗争なんか無視して一次ソースに当たりたいものだ
655: 2017/07/10(月)05:46 ID:bYY4SJLY(1) AAS
そもそも人は感情によって、情報の受け止め方が変わるから
人づてに聞いた話は、既に偏向フィルタが掛かってるのと同じ事で
情報はオリジナルから劣化してる
そんなものに耳を傾ける価値はないよ
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