[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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542: 2017/07/05(水)18:02 ID:WsnwW1rE(1/3) AAS
今時酉付けてまで別人演出したいのって荒らしだけじゃんw
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/05(水)18:08 ID:/YsBsjmm(2/4) AAS
今時チンコ剥いてまでフェラチオしたいのって痴女だけじゃんw(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^
544: 2017/07/05(水)18:11 ID:WsnwW1rE(2/3) AAS
そんな簡単に本性現していいの?w
545
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/05(水)18:12 ID:/YsBsjmm(3/4) AAS
ここで聞いてみて買った本、内容がちょっと僕には難しかったでふ(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^
546: 2017/07/05(水)18:15 ID:WsnwW1rE(3/3) AAS
遠慮すんなよ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ
547
(1): 2017/07/05(水)21:45 ID:UFqjkVE/(1) AAS
>>545
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
548: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/05(水)22:00 ID:/YsBsjmm(4/4) AAS
>>547殿のクソレスから知性を感じないでふ(^^
専ブラのNG機能で快適ライフを送ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
549
(3): 2017/07/05(水)22:38 ID:ebhQsIsV(1) AAS
誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば
550
(1): 2017/07/06(木)00:27 ID:+Odug4wT(1) AAS
>>549
この、ハゲーーーーーー!
551
(1): 2017/07/06(木)00:37 ID:oc8hIZxc(1) AAS
>>549
それ自己投影ってやつ
なるのは精神異常者だけだから、心当たりあるなら病院行った方が良いぞ
552: 2017/07/06(木)00:38 ID:JOXV5Xgv(1/5) AAS
>>550
あんな病人レベルまでリアル生活で罵倒技術を磨いてしまった人は>>549に当て嵌まらないかもw
553: 2017/07/06(木)00:48 ID:JOXV5Xgv(2/5) AAS
>>551
その手の経験は豊富で病院通いも何年かしたから平気ですよ〜
心配してくれてありがとう♪
人間誰しも忙しくて余裕がないと簡単に精神病むからみんなあんまり根を詰め過ぎんなよ〜
554: 2017/07/06(木)00:53 ID:tRjag4NM(1) AAS
心配してないからこっち来んな
555: 2017/07/06(木)00:58 ID:JOXV5Xgv(3/5) AAS
ツンデレかわいい
556
(1): 2017/07/06(木)01:24 ID:1pn6DwLf(1/2) AAS
言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。

Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
省2
557
(1): 2017/07/06(木)01:26 ID:1pn6DwLf(2/2) AAS
そして君らはこのCMを見て落ち着いた方がいいと思うよ
動画リンク[YouTube]
558
(1): 2017/07/06(木)01:59 ID:JOXV5Xgv(4/5) AAS
>>556
文中の"他の開発環境"とは何や何なのかもう少し具体例を挙げていただけると助かります

>>557
いいCMですよね
足を引っ張り合うのではなく、個人の自由を尊重する社会になって欲しいものですお
559: 2017/07/06(木)02:45 ID:Idh9kFLi(1) AAS
根本的に違う

?ガイジがドヤ顔でミスリード

?失笑を買う

?発狂

省2
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/06(木)08:12 ID:VDhI3osr(1/2) AAS
完全にクソスレと化してまふね(^^
561: 2017/07/06(木)08:46 ID:jSmAbTq0(1) AAS
バーカ
562: ゆ ◆ExGQrDul2E [age] 2017/07/06(木)08:59 ID:vjY3oaCF(1/4) AAS
あっ?
563: ゆ ◆ExGQrDul2E 2017/07/06(木)09:28 ID:vjY3oaCF(2/4) AAS
色々、行き詰って苛ついてるはw。
564: 2017/07/06(木)09:37 ID:gl2+GatK(1/3) AAS
雑魚w
565: ゆ ◆ExGQrDul2E 2017/07/06(木)09:49 ID:vjY3oaCF(3/4) AAS
最近の子なんやな。

子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?

何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。
566: 2017/07/06(木)09:51 ID:gl2+GatK(2/3) AAS
クソスレ乙
567: 2017/07/06(木)10:15 ID:vjY3oaCF(4/4) AAS
何で毎回上げるんだよw
568: 2017/07/06(木)12:10 ID:gl2+GatK(3/3) AAS
ageてんのはテメーだろ
カス
569
(1): 2017/07/06(木)13:29 ID:ouiTbzjY(1) AAS
メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
570
(1): 2017/07/06(木)16:14 ID:xGjzqnpL(1) AAS
ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ
571: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/06(木)16:15 ID:VDhI3osr(2/2) AAS
この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
572: 2017/07/06(木)16:22 ID:bibbd4Y1(1) AAS
>>570
バーカ
573: 2017/07/06(木)21:43 ID:JOXV5Xgv(5/5) AAS
>>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
574
(1): 2017/07/06(木)22:54 ID:zMMANdbq(1) AAS
叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
575: 2017/07/06(木)23:29 ID:zxTilcuR(1) AAS
>>574
ボーダーレスは自己投影で他人を通して自分そのものを見てる
自分と他人の境界(ボーダー)がないからボーダーレス

鏡を見てるんだよ
576
(1): 2017/07/07(金)00:02 ID:2Rdh3gV9(1/2) AAS
最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど

ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで

質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
577
(1): 2017/07/07(金)00:08 ID:2Rdh3gV9(2/2) AAS
>>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。

俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
省2
578: 2017/07/07(金)08:08 ID:BhRhWJEi(1) AAS
日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
579: 2017/07/07(金)08:25 ID:RJgyMu6K(1) AAS
ぴゅうたを忘れないでください。16bit
580
(2): 2017/07/07(金)12:33 ID:vBGUdESt(1) AAS
>>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として

asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
省14
581: 2017/07/07(金)12:44 ID:xZHV7eUa(1) AAS
>>580
成る程
上のやり方でやってたわ
勉強になるな
582
(1): 2017/07/07(金)22:43 ID:PBae4o87(1) AAS
>>576
2000年wwww
ぴゅう太を知らないニワカか
583: 2017/07/07(金)23:14 ID:+u1m3cDn(1) AAS
>>580
書いたcsが80以上あるから、一括だとフォルダ分けしても死ぬ
やっぱアセットに細かく分解して、垂直に掘れるディレクトリ階層の方がよさそうだな
584: 2017/07/08(土)00:41 ID:v74bCpyl(1) AAS
>>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/08(土)02:00 ID:3mTtOynT(1) AAS
他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
586: 2017/07/08(土)12:31 ID:Xc+r/ff0(1) AAS
MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ…

まさかこのまま公開しない気か?
587
(2): 2017/07/08(土)16:29 ID:zeTW5tIB(1/2) AAS
Unity with VOCALOID

料金の例

初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%

高すぎワロたw
省1
588: 2017/07/08(土)17:58 ID:TTY8NhZP(1) AAS
>>587
初期費用等もさることながら、5%ってのが頭おかしいレベルで高い
一体どんな層がこれを買うんだろう
589: 2017/07/08(土)18:09 ID:W0sLtm4p(1/2) AAS
ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
590: 2017/07/08(土)18:21 ID:uErt7D4B(1/2) AAS
Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ
591: 2017/07/08(土)19:31 ID:ggFMQSpc(1) AAS
法人向けにしても5%ってどうなんですかね...
592: 2017/07/08(土)19:41 ID:W0sLtm4p(2/2) AAS
UE4のエンジン自体のロイヤリティが5%
593: 2017/07/08(土)20:08 ID:uErt7D4B(2/2) AAS
需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
594: 2017/07/08(土)20:41 ID:i4qeVO/T(1) AAS
ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
595: 2017/07/08(土)22:03 ID:zeTW5tIB(2/2) AAS
合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな

普通に声優使ったほうが安いだろw
596: 2017/07/09(日)00:33 ID:s/ZP2Wdt(1/3) AAS
Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ

「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ
597: 2017/07/09(日)09:17 ID:WxtlpwM+(1/2) AAS
フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
598: 2017/07/09(日)10:23 ID:z75V48E0(1) AAS
背広着たサラリーマンのおじさんたちが

初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー

みたいに決めた価格設定
599: 2017/07/09(日)10:33 ID:m6RL0RRK(1/3) AAS
デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ

なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない
600: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/09(日)10:36 ID:VdRPQTRP(1) AAS
高いでふね(^^
値段にビックリボッキング!(^^
601
(1): 2017/07/09(日)10:37 ID:N/ILTASb(1) AAS
これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
602: 2017/07/09(日)10:42 ID:m6RL0RRK(2/3) AAS
そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる

伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで?
603: 2017/07/09(日)11:09 ID:fv11O/Em(1) AAS
だから企業向けだってw
604: 2017/07/09(日)11:24 ID:m6RL0RRK(3/3) AAS
>>601
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈

問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい

ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う
605: 2017/07/09(日)11:52 ID:wMrCIMqy(1) AAS
使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
606
(1): 2017/07/09(日)12:38 ID:0sJJcRmF(1) AAS
>>587
これマジなん?
ネット声優に依頼すれば1万でやってもらえるがw
607
(1): 2017/07/09(日)13:06 ID:xr2dq6a3(1) AAS
無名声優と有名ボーカロイド
どちらに価値を見出すかは企業次第

個人?なにそれ
608: 2017/07/09(日)13:53 ID:lztDPjfD(1) AAS
>>607
無名でなく有名声優の方が安い
609: 2017/07/09(日)14:31 ID:BL855S3h(1) AAS
UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな

四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない
610: 2017/07/09(日)15:16 ID:xPe8VvDq(1) AAS
サブスクリプションはあまり良くない
611: 2017/07/09(日)15:26 ID:FaFZhMP6(1) AAS
unityはホント良心的に感じる。平たく言えば、出世払いwww
612: 2017/07/09(日)16:04 ID:UGNphmjz(1) AAS
個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう
613: 2017/07/09(日)16:07 ID:X4iD2/qV(1/2) AAS
その割にゲームハウスには全く広がってなくて残念な状態だけどな
614
(1): 2017/07/09(日)16:09 ID:J4zUjP16(1/2) AAS
3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる
615: 2017/07/09(日)16:10 ID:WxtlpwM+(2/2) AAS
嬉しいけど少しは金払っても良いな
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル

アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ
個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw
616
(1): 2017/07/09(日)16:21 ID:X4iD2/qV(2/2) AAS
>>614
コンシューマでは選択にも上がらないんだけど
クソゲしか作れないエンジンって認識されてない?
617: 2017/07/09(日)16:31 ID:J4zUjP16(2/2) AAS
コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな
618: 2017/07/09(日)16:36 ID:m+UYmWoU(1) AAS
>>606

外部リンク:business.vocaloid.com
619
(1): 2017/07/09(日)16:45 ID:82XWhxZq(1) AAS
まあUnityでゲーム会社に就職は無理だな
620: 2017/07/09(日)16:46 ID:s/ZP2Wdt(2/3) AAS
>>616
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
セツナ
そるだむ
VOEZ
スペランカー
省10
621: 2017/07/09(日)16:50 ID:UCotf0P0(1) AAS
>>619
そんなん誰も興味ない
622: 2017/07/09(日)17:27 ID:QLuu9zbY(1) AAS
クソゲしか作れないエンジンって言う割にこのスレにいる理由って・・・
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