[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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446: 2017/06/26(月)23:33 ID:a9PuM/1c(7/8) AAS
>>444
任せろ!!
画像リンク[jpg]:image.middle-edge.jp
447
(1): 2017/06/26(月)23:43 ID:a9PuM/1c(8/8) AAS
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?

編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
省7
448: 2017/06/27(火)00:34 ID:r+wn40H3(1) AAS
あんたはとても誠実だな(褒め言葉)
449: ゆ ◆ExGQrDul2E 2017/06/28(水)13:35 ID:Ohp0fgmj(1) AAS
>>447
ありがとう。

ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。
内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。

複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。
後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw

他の人も、ありり。
450
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/06/28(水)17:10 ID:5wWPTgQQ(1) AAS
UnityですごいMORPG作りたいけどどうする!?(^^
最近ソシムから出たオンライン関連の本買えばMORPG作れまふか?(^^
けちんぼしないでおしえてくらふぁい(^^
451: 2017/06/28(水)19:50 ID:d1GUSq3T(1) AAS
Unity最新バージョン「Unity 2017.1」は7月にリリース。映像の動きをリアルタイムで確認しながらキャラの動きやカメラワークを設定可能に
外部リンク:www.4gamer.net
452: 2017/06/28(水)20:06 ID:neVaDdV5(1) AAS
正式版リリースよりも次のベータ配布が始まるからそっちの方が楽しみという
Unity2017.2bももうすぐか
453: 2017/06/28(水)20:31 ID:HCzBs3rS(1) AAS
>>450
作れる
454: 2017/06/28(水)21:40 ID:+3unql6Y(1) AAS
>>450
本を5冊以上買えば作れる
455: 2017/06/30(金)00:10 ID:nYjhT9p5(1) AAS
Octaneどうなったかと思えば一応開発継続はしてるんだな…
Twitterリンク:OTOY
456
(2): 2017/06/30(金)03:20 ID:i2het4z6(1) AAS
もう無理だろoctane
リリースしてもその時点で時代遅れだわ
457: 2017/06/30(金)12:15 ID:EIkpELw3(1) AAS
triangleadjサポートはまだかしら
458: 2017/06/30(金)16:23 ID:uE5hSMvY(1) AAS
>>456
時代はREDSHIFTになっちゃったからな…
459: 2017/06/30(金)16:24 ID:EfzDG8Iy(1) AAS
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
460: 2017/06/30(金)18:05 ID:wCu5XOxJ(1) AAS
>>456
こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな…
461
(1): 海外ゲーム会社務め ◆fj1wlKdxj2 2017/07/01(土)12:40 ID:UeJcM+sb(1) AAS
日本からは目ぼしい人材が全くいないね。
技術もアイディアも乏しい便器にこびりついたウンカスだらけw

先進国の最底辺だから仲良くする国も、
レベルの低い台湾、フィリピンぐらい。

そんなんだから何時までたっても低レベル。
IQが低いゴミ達と組むなら欧米、韓国と組んだらどうですか!

白人や韓国人からは相手にされないか。
省1
462: 2017/07/01(土)12:50 ID:QyMhXAbG(1) AAS
ちんちんちっさくてかわいそう
463: 2017/07/01(土)13:10 ID:nidZ5Wfd(1/3) AAS
>>461
競争激化でどんどんウンカス達の居場所がなくなっていってるよな
マインクラフトの開発者が注目された時に頭の悪い高卒やゲーム専門卒が人生一発逆転のためにゲーム開発初めてUnityブームになった感じだよな

結局企業主体の流れは変えられずに「夏草や兵どもが夢の跡」って感じで終わったよな
464: 2017/07/01(土)13:16 ID:jn8MHFAZ(1) AAS
所謂ミラーイメージ
465
(1): 2017/07/01(土)13:45 ID:SFORNjRj(1) AAS
個人開発者のゲームがバズったりするし、そもそもAppStoreに個人製作ゲームが雨後の筍のように並ぶのはUnity無しではなし得なかった
そういう意味ではゲーム制作の民主化に貢献してる
466: 2017/07/01(土)15:37 ID:DDinqQBV(1) AAS
>>465
X民主化
○衆愚化
467: 2017/07/01(土)16:53 ID:AVWg8nlt(1/2) AAS
Unityのおかげで供給が増えゲームの価値は下がった
これだけはガチ
468: 2017/07/01(土)17:51 ID:0cPZcyuE(1) AAS
飲み込まれるようなクソゲーしか作れないんだろ
469: 2017/07/01(土)20:36 ID:n8c1Hamr(1) AAS
糞ゲーは良ゲーを駆逐するw
470: 2017/07/01(土)20:40 ID:QTrTcTcq(1) AAS
生存競争を生き残れなかったんですね分かります
471: 2017/07/01(土)20:49 ID:nidZ5Wfd(2/3) AAS
ゲームの知識も中途半端
ゲーム開発能力も中途半端
472: 2017/07/01(土)20:56 ID:nidZ5Wfd(3/3) AAS
クソゲー作るゴミは死ねばいいのにな
誰からも必要とされない物を作って何になるんだろうな
473: 2017/07/01(土)21:07 ID:MP9DZ1Rz(1) AAS
誰からも必要とされないお前を生かしといてくれる包摂力の高い世界なんだからありがたく思えよ
474: 2017/07/01(土)21:09 ID:EQpvRH/e(1) AAS
生かされてないからw
475: 2017/07/01(土)21:19 ID:AVWg8nlt(2/2) AAS
もう死兆星が見えてるしダメかな
476: 2017/07/01(土)21:46 ID:eL2D3xmw(1) AAS
分母増えりゃレッドオーシャンになるのは当り前
477: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/01(土)23:09 ID:7pchL9H5(1) AAS
クソゲーマニアというものがいるくらいでふし(^^
存在してはいけないゲームなんてものはないのでふよ(^^
ボッキング!(^^
478: 2017/07/02(日)10:37 ID:zjKF7nVk(1) AAS
元々RPGツクールでクソゲー作ってた層って、どれぐらいUnityに来れたのかな
479: 2017/07/02(日)10:58 ID:a7+ost9S(1/2) AAS
ふりーむ見る限りMVに移行したと思うけど
480: 2017/07/02(日)11:07 ID:WtQ3SnAL(1/2) AAS
Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな
481: 2017/07/02(日)12:47 ID:Q6ql9v1e(1/2) AAS
へえ
482: 2017/07/02(日)13:19 ID:Vhqd1pU1(1) AAS
ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw
483
(1): 2017/07/02(日)13:19 ID:O6XgUExH(1/2) AAS
RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ
484: 2017/07/02(日)13:34 ID:6uBhy1qy(1) AAS
宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな
485
(1): 2017/07/02(日)15:29 ID:4rQpAAPa(1) AAS
アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
486
(1): 2017/07/02(日)18:45 ID:nMHCtduZ(1/2) AAS
>>483
たしか日本語学習ソフトだから純粋にゲームといえない
あと英語ネイティブでないと作れない
487: 2017/07/02(日)19:06 ID:nGDb0WXt(1/2) AAS
ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件
488: 2017/07/02(日)19:10 ID:nMHCtduZ(2/2) AAS
ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
489: 2017/07/02(日)19:35 ID:nGDb0WXt(2/2) AAS
美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?
490
(2): 2017/07/02(日)19:56 ID:lcKmZLuv(1) AAS
シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
491
(3): 2017/07/02(日)20:09 ID:WtQ3SnAL(2/2) AAS
君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
492: 2017/07/02(日)20:24 ID:xy8vZhZZ(1) AAS
スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw
493: 2017/07/02(日)20:43 ID:Q6ql9v1e(2/2) AAS
>>491
何かで作られたものの売り上げがどこかで集計されて発表されてるの?
俺はそんな話聞いてないから売り上げには入ってない事になる。
つまり嘘データ
494: 2017/07/02(日)20:49 ID:romxxM3W(1) AAS
妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる
495: 2017/07/02(日)20:52 ID:a7+ost9S(2/2) AAS
>>491
知らんからソースを出せ
496: 2017/07/02(日)21:31 ID:O6XgUExH(2/2) AAS
>>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
497: 2017/07/02(日)22:03 ID:jrJAFvth(1) AAS
>>491
具体的な数字もないのに、発狂したりマウントしたりしてんの?
何かの病気なの?
498: 2017/07/02(日)22:03 ID:AYVljvQI(1) AAS
>>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
499
(1): 2017/07/02(日)22:57 ID:dVwEafn/(1/2) AAS
Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です

結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
500: 2017/07/02(日)23:02 ID:dVwEafn/(2/2) AAS
Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。

おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
501: 2017/07/02(日)23:03 ID:h3JocWTM(1) AAS
>>499
フォースを加えるんだ
AddForce
502: 2017/07/02(日)23:18 ID:R7iS45DB(1) AAS
車輪の再発明好きだね
503: 2017/07/03(月)00:37 ID:+lGj2ofV(1/2) AAS
>>490
今までの累計100万本ってどうなんだろう?
有名大手の有名ゲームは2〜3週で100万本超えることを考えると
個人的には微妙に感じる
まあ"遊ぶ"と"作る"ではジャンルが違うけどさ
504: 2017/07/03(月)00:42 ID:+lGj2ofV(2/2) AAS
>>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw
どんだけ〜
あえて釣られてやるがどんだけ〜

まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw
505: 2017/07/03(月)01:48 ID:5ngmnHHt(1/2) AAS
DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
506: 2017/07/03(月)01:53 ID:5ngmnHHt(2/2) AAS
ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
507: 2017/07/03(月)02:15 ID:NazAj4k/(1) AAS
まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな
508
(1): 2017/07/03(月)03:04 ID:zZaPfUiX(1) AAS
車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね
たまたま周りが知識欲高いだけ?
509: 2017/07/03(月)03:17 ID:aPNEzyQr(1) AAS
エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな
510: 2017/07/03(月)03:30 ID:Yv22YGr5(1) AAS
自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな
511: 2017/07/03(月)13:34 ID:VYjM9f3G(1) AAS
>>508
えっと…ねた?
普通に車輪の再発明って当たり前のように使うと思うけど、何だろ世界線が違うのかな
512: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/03(月)13:40 ID:yqmwpavn(1/2) AAS
僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
513: 2017/07/03(月)13:47 ID:IXXQhwbc(1/3) AAS
「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。
514: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/03(月)13:55 ID:yqmwpavn(2/2) AAS
Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
515: 2017/07/03(月)14:53 ID:hKE29s2M(1) AAS
「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う
516: 2017/07/03(月)14:59 ID:IXXQhwbc(2/3) AAS
ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前
517: 2017/07/03(月)15:08 ID:IXXQhwbc(3/3) AAS
喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ
518: 2017/07/03(月)15:24 ID:7/d2agOd(1) AAS
お前らほんと語りたがりだな
519
(1): 2017/07/03(月)15:25 ID:zP69ELgn(1) AAS
みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?
520: 2017/07/03(月)15:28 ID:IDy0dWW4(1) AAS
恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて
521: 2017/07/03(月)18:34 ID:SeZzyc1l(1) AAS
>>519
無理maker
522: 2017/07/04(火)10:32 ID:5TUUNjYd(1) AAS
スクリプト無しはかなり辛い
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい
523: 2017/07/04(火)20:55 ID:vqBEEruP(1) AAS
新しい糞スレの自演で忙しいようで、荒らしの頻度が減って助かるな
524: 2017/07/04(火)21:32 ID:8WoRiyqJ(1) AAS
スクリプト書きたくないならUnrealのほうがいいんちゃう
525: 2017/07/04(火)22:44 ID:PRwcfDCA(1) AAS
デベロッパ諦めてプレイヤーになった方がいいよ。
526: 2017/07/04(火)23:26 ID:tPiqtYkB(1) AAS
なんでそんなにスクリプトを書きたくないの?
難しいと思ってるる
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