[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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265: 2017/06/05(月)14:17 ID:DJoGml7Z(1/2) AAS
ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ
266: 2017/06/05(月)15:21 ID:Scoq7vU1(2/2) AAS
>>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ
よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる
267: 2017/06/05(月)16:15 ID:DJoGml7Z(2/2) AAS
潰そうとしてやってるからなこいつは
268: 2017/06/05(月)18:42 ID:XP3mEtlG(1) AAS
こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw
269: 2017/06/05(月)20:05 ID:8hMVcRh/(1/3) AAS
平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど
270: 2017/06/05(月)21:59 ID:BHMq3q69(1/2) AAS
人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか
271: 2017/06/05(月)22:12 ID:Axh9KR0K(1) AAS
あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ
272(1): 2017/06/05(月)23:08 ID:8hMVcRh/(2/3) AAS
ベーグル焼き返しあるでぇぇ
273(1): 2017/06/05(月)23:37 ID:BHMq3q69(2/2) AAS
>>272
錦織か
274: 2017/06/05(月)23:53 ID:8hMVcRh/(3/3) AAS
>>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
275: 2017/06/06(火)02:18 ID:6HCioLGN(1) AAS
真の強者はマウンティングに興味がない
それが人間
276: 2017/06/06(火)10:43 ID:spBjFW//(1) AAS
あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな?
277: 2017/06/06(火)12:45 ID:P2/tq+mt(1) AAS
外部リンク[html]:www.counselingservice.jp
278: 2017/06/06(火)12:49 ID:dP2y6Ife(1) AAS
235です
>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます
なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
279: 2017/06/06(火)14:18 ID:ocnyimRU(1) AAS
やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな
280: 2017/06/06(火)14:20 ID:FLF1oLL9(1) AAS
もういいぞこの話題
Unity全然関係ないじゃん
281: 2017/06/07(水)12:14 ID:7SACE7P8(1) AAS
黙ってろマウンテンゴリラ
282: 2017/06/09(金)13:24 ID:UZ9kq+L9(1) AAS
Unity2017の動画公開きたぞ
283: 2017/06/09(金)13:42 ID:/4QlnP6R(1) AAS
Unity2017の動画ってなんだよ
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど
284: 2017/06/09(金)16:22 ID:CyPhksM6(1) AAS
5.6→2017だからbetaの機能紹介動画とか
285: 2017/06/09(金)17:07 ID:l6FtRW00(1) AAS
AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?
286: 2017/06/10(土)20:50 ID:viLa+8TU(1) AAS
今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…
287: 2017/06/10(土)21:27 ID:chEmPeIN(1) AAS
どんな状況だよ
288: 2017/06/10(土)21:31 ID:qbPNYjVf(1) AAS
定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい
289: 2017/06/10(土)21:33 ID:nossSKzB(1) AAS
結果にコミットしないとね
290(1): 2017/06/11(日)08:35 ID:6yvPgzBc(1/5) AAS
>>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽 Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
291: 2017/06/11(日)08:39 ID:6yvPgzBc(2/5) AAS
そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
292: 2017/06/11(日)10:24 ID:G1NjIPC/(1) AAS
またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな
293: 2017/06/11(日)10:30 ID:ap3HF+Ow(1) AAS
>やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草
294: 2017/06/11(日)12:46 ID:xepDIyfT(1/3) AAS
ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww
295(1): 2017/06/11(日)14:00 ID:GA1fPu4C(1) AAS
>>290
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
296: 2017/06/11(日)15:18 ID:xepDIyfT(2/3) AAS
プランターだけ。。。
レゴブロック?マインクラフトみたいな?
297: 2017/06/11(日)17:55 ID:ukGAaLTo(1) AAS
企画力が一番価値があるのは確かだが
それは良い企画を立てられる企画力だよ
くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある
企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない
プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない
298: 2017/06/11(日)18:02 ID:KArtcGpK(1) AAS
いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
299: 2017/06/11(日)19:24 ID:6yvPgzBc(3/5) AAS
>>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw
これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
300: 2017/06/11(日)19:27 ID:6yvPgzBc(4/5) AAS
まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
301: 2017/06/11(日)19:46 ID:wdYK9z+F(1) AAS
日本語化しても大半はカタカナに置き換わるだけな気がする
302: 2017/06/11(日)20:15 ID:XuvclH6t(1) AAS
プログラム書けないやつがずっと張り付いてるよなこのスレ
303: 2017/06/11(日)21:05 ID:xepDIyfT(3/3) AAS
もっとプランターにツッコメよ
304: 2017/06/11(日)21:07 ID:N7BY6gux(1) AAS
鉢植え?
305(1): 2017/06/11(日)21:37 ID:066V1anI(1) AAS
企画力とプログラミング能力は直結するわけではないが
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る
それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ
306(2): 2017/06/11(日)21:52 ID:DZ0ZhsAS(1) AAS
コロプラなんか見ると、なんでそれウケると思ったんだよ…ってなるような
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする
企画って大事
307: 2017/06/11(日)21:55 ID:Q9kxF1pN(1) AAS
>>305
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。
無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。
まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。
下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし
308: 2017/06/11(日)21:58 ID:myZR2iCe(1/2) AAS
実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ
309: 2017/06/11(日)22:35 ID:6yvPgzBc(5/5) AAS
日本のくさい開発屋とか見ても無駄だよ ゴミしか居ないじゃんww
俺とかケチャップとかよく見てるよ
まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ
そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww
ほんとにくさい野郎だww
310: 2017/06/11(日)22:58 ID:lLQenE/b(1) AAS
人気メーカーのアプリを眺めてるだけの奴がここまで威張れるのも凄い
脳内で自分もヒットメーカーの一員になったつもりなのかな
311: 2017/06/11(日)23:05 ID:DfJ84n2m(1/2) AAS
メンヘラは自己投影するから、他人に起きた事と自分に起きてる事の区別がつかない
当然健常者には理解不能である
312: 2017/06/11(日)23:08 ID:myZR2iCe(2/2) AAS
シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか
313: 2017/06/11(日)23:29 ID:KzzvEynX(1) AAS
企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど
314: 2017/06/11(日)23:33 ID:IHNq4V6x(1) AAS
この中にプロがいるって本当か…?ってレベルのチープな会話してんなーお前ら
315: 2017/06/11(日)23:40 ID:DfJ84n2m(2/2) AAS
躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ
316: 2017/06/12(月)00:03 ID:xdrwuo9P(1) AAS
プロニート乙
317: 2017/06/12(月)01:34 ID:r1zdTQ2m(1) AAS
>>306
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ
外部リンク:gamebiz.jp
新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下
焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな
318: 2017/06/12(月)03:27 ID:nGU7Mknr(1) AAS
nintendo switchゲーってUnity5.6で作れるのか
ちょと興味わいてきた
unity 2017はマジでいらん
319: 2017/06/12(月)09:13 ID:KkSlQrEM(1) AAS
2017だめなの?
320: 2017/06/12(月)11:15 ID:qM0ILVQl(1) AAS
>>306
だって日本のソシャゲ層なんてお子様レベルだしw
ガキにゃガキ向けのゲームがちょうどいいんだよ
ハードコアゲームなんて向かないんだ
321: 2017/06/13(火)01:07 ID:Uh9PDWng(1/2) AAS
つまらんものはつまらん
対象が誰なのかは関係ない
322: 2017/06/13(火)01:35 ID:JHZkKFSz(1) AAS
人のこと言えないとは思うがちょっと思考が浅すぎない?
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。
つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。
お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから
売れたりブームになったりしてるわけで。
実際に出てる数字から現実を読み取れ。
あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では
省1
323: 2017/06/13(火)01:49 ID:Uh9PDWng(2/2) AAS
数字で証明するならデータ出せば?
324: 2017/06/13(火)02:27 ID:zfyIvA2/(1) AAS
トップセールスランキングでも見れば
325: 2017/06/13(火)02:31 ID:ROHcb0tq(1) AAS
妄想乙
326: 2017/06/13(火)03:33 ID:GTxklwLx(1) AAS
このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
327: 2017/06/13(火)03:54 ID:aO2oGaM1(1) AAS
夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ
328(1): 2017/06/14(水)08:01 ID:GFtpVs2I(1/2) AAS
E3見た?Unity製のゲーム1本もなかったんだけど
329: 2017/06/14(水)10:06 ID:OAWemqrV(1) AAS
よかったね
この際UE4に乗り換えたらどう?
そのまま帰って来なくていいぜ
330: 2017/06/14(水)10:18 ID:dYFPHSuH(1/2) AAS
他のツールを気にして乗り換えとか考えるのは無能者の証拠
それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない
331: 2017/06/14(水)10:27 ID:xFasUnHO(1) AAS
酷いミスリードを見た
332(1): 2017/06/14(水)10:27 ID:Y03yzoRK(1) AAS
時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ
習熟に年単位でかかるなら尚更
Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう
UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ
333: 2017/06/14(水)10:28 ID:GFtpVs2I(2/2) AAS
見逃してるのかもしれない。みんなE3にunity製のあった?ないよね?
もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの
なんでなの??
334: 2017/06/14(水)10:36 ID:F+GiqMA9(1) AAS
>>332
C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね?
335: 2017/06/14(水)10:58 ID:dYFPHSuH(2/2) AAS
乗り換えても痛痒を感じないていどのノウハウや技術しか持ってないんだろ
事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する
誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある
336(1): 2017/06/14(水)11:05 ID:4evhiiwX(1) AAS
C++→C#やC#→C++が出来ないのかな? 簡単なのに
337: 2017/06/14(水)11:23 ID:ERDPy3bd(1) AAS
マウントが失敗する事例が発生
338: 2017/06/14(水)12:33 ID:1ZgfsI7o(1) AAS
開発途中で乗り換えるのは馬鹿だろ
339: 2017/06/14(水)14:14 ID:e9wRkhkH(1) AAS
>>336
正直今更C++とかできるだけ書きたくないわ。
Rustとかのがマシ
340: 2017/06/14(水)15:35 ID:upDI0H3n(1) AAS
Unity5.6であと3年頑張りたいわ
バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい
341: 2017/06/14(水)20:16 ID:AZo+TxVx(1) AAS
3年前のゲーム見て来いよ
342: 2017/06/14(水)20:36 ID:7OjUi7gC(1/4) AAS
出回ってる日本の個人&同人レベルのゲームとか10年20年と大差なくね
エロゲなんて未だにCGの紙芝居が主流だし
有名企業が作るゲームと個人で作るゲームを一緒にしちゃだめ
よくてもインディレベルで考えたほうがいい
343: 2017/06/14(水)20:53 ID:qgN7+fvk(1/3) AAS
コンシューマを主とするならUEか自社エンジン
モバイルを主とするならUnity
使い分ければいいだけのこと
344(2): 2017/06/14(水)20:56 ID:7OjUi7gC(2/4) AAS
使い分けれるほどどちらも使いこなせるなら個人でちまちまやってないで就職したほうがいいよ
すごい待遇で迎えてくれるぜw
345: 2017/06/14(水)21:18 ID:VAdMibFx(1/2) AAS
今はCを超えてD言語を使えなきゃなー
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