[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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228: 2017/06/02(金)22:08 ID:I8zJkJag(1) AAS
ユニティちゃんを動かす
229
(1): 2017/06/03(土)18:42 ID:a8/6SzWN(1) AAS
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
230: 2017/06/03(土)19:42 ID:4JoczjZ0(1) AAS
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
231: 2017/06/03(土)19:58 ID:ugMS+T8z(1) AAS
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
232: 2017/06/03(土)20:03 ID:puYuyT4q(1) AAS
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233: 2017/06/04(日)23:09 ID:t5SmagI+(1) AAS
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
234: 2017/06/05(月)09:34 ID:wwGbfPnG(1) AAS
>>221
死ね詐欺師
235
(4): 2017/06/05(月)10:23 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
236
(6): 2017/06/05(月)10:28 ID:RcxtQouZ(1/6) AAS
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
237: 2017/06/05(月)10:29 ID:ghj98ZQs(1/8) AAS
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
238: 2017/06/05(月)10:31 ID:ghj98ZQs(2/8) AAS
>>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた
>>236が嘘であることを、君は看破できないだろ?
その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの?
つまりそういうことなんだよ
239: 2017/06/05(月)10:40 ID:tdnDoSgA(2/5) AAS
>>236
ありがとうございます!!
240
(1): 2017/06/05(月)10:42 ID:RcxtQouZ(2/6) AAS
いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
241: 2017/06/05(月)10:45 ID:tdnDoSgA(3/5) AAS
>>236
そうなんですね、有難うです
会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!
242: 2017/06/05(月)10:46 ID:tdnDoSgA(4/5) AAS
失礼 上のコメント>>240です;
243: 2017/06/05(月)10:54 ID:RcxtQouZ(3/6) AAS
本職の方でしたか、失礼しました
244: 2017/06/05(月)10:55 ID:tdnDoSgA(5/5) AAS
とんでもないです;
245
(1): 2017/06/05(月)11:48 ID:ghj98ZQs(3/8) AAS
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
246: 2017/06/05(月)11:50 ID:IYBwxdM8(1/3) AAS
キモイやつだな
247: 2017/06/05(月)11:56 ID:RcxtQouZ(4/6) AAS
そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
248
(1): 2017/06/05(月)12:28 ID:lk640o+v(1/2) AAS
>>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
249: 2017/06/05(月)12:47 ID:ghj98ZQs(4/8) AAS
>>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど
ゲーム業界で10年ほどやっております^^;
ホントごめんね
10年選手で人を使う立場として
「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」
という事実は指摘しておきますね^^;
省1
250: 2017/06/05(月)13:06 ID:J6BeT84u(1) AAS
なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ
251: 2017/06/05(月)13:08 ID:IYBwxdM8(2/3) AAS
このスレ糖質脇すぎ
252
(1): 2017/06/05(月)13:10 ID:RcxtQouZ(5/6) AAS
アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
253: 2017/06/05(月)13:36 ID:ghj98ZQs(5/8) AAS
>>252
ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ
現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ
1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は
俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ
254
(1): 2017/06/05(月)13:39 ID:ghj98ZQs(6/8) AAS
無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく
思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん
それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ
255
(1): 2017/06/05(月)13:40 ID:lk640o+v(2/2) AAS
書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから
256: 2017/06/05(月)13:46 ID:ghj98ZQs(7/8) AAS
>>255
わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ
お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ
257
(2): 2017/06/05(月)13:47 ID:Scoq7vU1(1/2) AAS
まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ

>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
省4
258
(1): 2017/06/05(月)13:49 ID:e/+yYeZ3(1/2) AAS
1位w
外部リンク:hissi.org
259: 2017/06/05(月)13:51 ID:RcxtQouZ(6/6) AAS
>>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ
別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない

言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw
260: 2017/06/05(月)13:52 ID:ghj98ZQs(8/8) AAS
>>258
ストーカーかよ、きめぇ
草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ?

>>257
いい答えだ
>>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う
もう手遅れだが
261: 2017/06/05(月)13:54 ID:e/+yYeZ3(2/2) AAS
ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん
262
(2): 2017/06/05(月)14:00 ID:NTxIj0ZS(1) AAS
開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか?
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません
263: 2017/06/05(月)14:03 ID:ruQX17a2(1) AAS
開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません
264: 2017/06/05(月)14:13 ID:IYBwxdM8(3/3) AAS
>>262
ゆるい企業はこんなの多いよ
特に上司とかにな
ぬるま湯につかった結果こういうことになる
そして仕事できないのに偉そうにだけする
困ったもんだ
265: 2017/06/05(月)14:17 ID:DJoGml7Z(1/2) AAS
ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ
266: 2017/06/05(月)15:21 ID:Scoq7vU1(2/2) AAS
>>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ

よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる
267: 2017/06/05(月)16:15 ID:DJoGml7Z(2/2) AAS
潰そうとしてやってるからなこいつは
268: 2017/06/05(月)18:42 ID:XP3mEtlG(1) AAS
こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw
269: 2017/06/05(月)20:05 ID:8hMVcRh/(1/3) AAS
平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど
270: 2017/06/05(月)21:59 ID:BHMq3q69(1/2) AAS
人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか
271: 2017/06/05(月)22:12 ID:Axh9KR0K(1) AAS
あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ
272
(1): 2017/06/05(月)23:08 ID:8hMVcRh/(2/3) AAS
ベーグル焼き返しあるでぇぇ
273
(1): 2017/06/05(月)23:37 ID:BHMq3q69(2/2) AAS
>>272
錦織か
274: 2017/06/05(月)23:53 ID:8hMVcRh/(3/3) AAS
>>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
275: 2017/06/06(火)02:18 ID:6HCioLGN(1) AAS
真の強者はマウンティングに興味がない
それが人間
276: 2017/06/06(火)10:43 ID:spBjFW//(1) AAS
あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな?
277: 2017/06/06(火)12:45 ID:P2/tq+mt(1) AAS
外部リンク[html]:www.counselingservice.jp
278: 2017/06/06(火)12:49 ID:dP2y6Ife(1) AAS
235です

>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます

なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
279: 2017/06/06(火)14:18 ID:ocnyimRU(1) AAS
やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな
280: 2017/06/06(火)14:20 ID:FLF1oLL9(1) AAS
もういいぞこの話題
Unity全然関係ないじゃん
281: 2017/06/07(水)12:14 ID:7SACE7P8(1) AAS
黙ってろマウンテンゴリラ
282: 2017/06/09(金)13:24 ID:UZ9kq+L9(1) AAS
Unity2017の動画公開きたぞ
283: 2017/06/09(金)13:42 ID:/4QlnP6R(1) AAS
Unity2017の動画ってなんだよ
Unite2017Tokyoの動画なら>>206でとっくに来てるけど
284: 2017/06/09(金)16:22 ID:CyPhksM6(1) AAS
5.6→2017だからbetaの機能紹介動画とか
285: 2017/06/09(金)17:07 ID:l6FtRW00(1) AAS
AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?
286: 2017/06/10(土)20:50 ID:viLa+8TU(1) AAS
今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…
287: 2017/06/10(土)21:27 ID:chEmPeIN(1) AAS
どんな状況だよ
288: 2017/06/10(土)21:31 ID:qbPNYjVf(1) AAS
定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい
289: 2017/06/10(土)21:33 ID:nossSKzB(1) AAS
結果にコミットしないとね
290
(1): 2017/06/11(日)08:35 ID:6yvPgzBc(1/5) AAS
>>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽  Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
291: 2017/06/11(日)08:39 ID:6yvPgzBc(2/5) AAS
そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
292: 2017/06/11(日)10:24 ID:G1NjIPC/(1) AAS
またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな
293: 2017/06/11(日)10:30 ID:ap3HF+Ow(1) AAS
>やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草
294: 2017/06/11(日)12:46 ID:xepDIyfT(1/3) AAS
ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww
295
(1): 2017/06/11(日)14:00 ID:GA1fPu4C(1) AAS
>>290
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
296: 2017/06/11(日)15:18 ID:xepDIyfT(2/3) AAS
プランターだけ。。。
レゴブロック?マインクラフトみたいな?
297: 2017/06/11(日)17:55 ID:ukGAaLTo(1) AAS
企画力が一番価値があるのは確かだが
それは良い企画を立てられる企画力だよ

くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある

企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない

プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない
298: 2017/06/11(日)18:02 ID:KArtcGpK(1) AAS
いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
299: 2017/06/11(日)19:24 ID:6yvPgzBc(3/5) AAS
>>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw

これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
300: 2017/06/11(日)19:27 ID:6yvPgzBc(4/5) AAS
まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
301: 2017/06/11(日)19:46 ID:wdYK9z+F(1) AAS
日本語化しても大半はカタカナに置き換わるだけな気がする
302: 2017/06/11(日)20:15 ID:XuvclH6t(1) AAS
プログラム書けないやつがずっと張り付いてるよなこのスレ
303: 2017/06/11(日)21:05 ID:xepDIyfT(3/3) AAS
もっとプランターにツッコメよ
304: 2017/06/11(日)21:07 ID:N7BY6gux(1) AAS
鉢植え?
305
(1): 2017/06/11(日)21:37 ID:066V1anI(1) AAS
企画力とプログラミング能力は直結するわけではないが
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る
それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ
306
(2): 2017/06/11(日)21:52 ID:DZ0ZhsAS(1) AAS
コロプラなんか見ると、なんでそれウケると思ったんだよ…ってなるような
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする
企画って大事
307: 2017/06/11(日)21:55 ID:Q9kxF1pN(1) AAS
>>305
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。
無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。

まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。
下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし
308: 2017/06/11(日)21:58 ID:myZR2iCe(1/2) AAS
実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ
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