[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:22:28.34 ID:NIzcrxR4 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい 未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:37:20.17 ID:fFOItlcl どういう理屈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか ほぼ後者だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:59:38.76 ID:qiZfo/XW 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:23:35.71 ID:41/bsOvK Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^ 僕もぜひその精神がほしいでふ(^^ 君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^ 真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^ けちんぼなしよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 16:33:34.22 ID:BBEHn+JS Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:18:40.76 ID:NIzcrxR4 泣いちゃダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:20:25.85 ID:zSC16kh7 あるぇ? 何でまだいるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:02:00.35 ID:YJyn4XFC Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:46:53.95 ID:/P+Z/OxK 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い それか宴でデータ流し込みADVか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 20:38:15.54 ID:G7kAgYq2 Unityいうほど簡単じゃないけど 簡単と言えば簡単な方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:24:03.75 ID:N8JLo1le 英語→難しい 日本語→簡単 っていう世界だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:34:02.32 ID:nv7kqAMm Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:47:34.00 ID:JphFrEa1 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 22:28:35.19 ID:w88dsrqj JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0 俺も昔はJSを見くびっていたが JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと 現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で 意識改革させられた JSはずっと残ると思う Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが できるのは脅威だと思う まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S ゲーム製作の難易度 CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない! Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw お前何にも作れてないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8 Node、あれ内部はシングルなんだよね? どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの? jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k >>198 サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな 俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 21:08:59.48 ID:OfUh7Q5j だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:13:05.90 ID:3Qii5CeY そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 01:47:34.57 ID:ASqN/nmr >>200 せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 08:47:54.57 ID:9L8Bgf1t >>200 アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 11:07:00.15 ID:WahWEWFW >>200 いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:18:26.61 ID:Hc1xpnZd >>200 プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 21:07:42.26 ID:AYZPCD+A Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 13:19:47.84 ID:Im4XZGQn アクセラパック付きは6月1日までなんだな また伸びそうだけど 個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 13:35:09.44 ID:JW4pbecv Playmakerはともかく Amplify Shader Editorは良いん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:29:21.96 ID:1u4VnG6U 良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:44:31.32 ID:P1dwJvDj でもみんなshaderforge持ってるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 21:39:01.53 ID:8MppfoB8 パックの内 あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな Playmaker Shaderforge Amplify ココらへんはもう統合でえぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 12:30:08.93 ID:4f6qfPbZ アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか? ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。 http://unlimitedhand.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:44:23.52 ID:ivb1nPSq UEはTuts少ないのがな〜 Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある 公式もTutsに力入れてるし最高やで 今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 15:54:24.75 ID:AXnIDVki C#の絵本よめばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw function asset { $aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x" $as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname} $as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ } $input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力" Invoke-Item $as[$input] } オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw 古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない $aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity" ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす るわ また世界にはばたくぞぅ〜 あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:37:34.80 ID:/knNEGkw 上野は自分のプロファイルにペーストしてね C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1 関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:42:32.34 ID:rsOvARNu なんで上野だけ名指しなの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 23:52:17.56 ID:mTBqkHUa 上野さんが憎いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/28(日) 14:32:46.79 ID:QstZKsTS 突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない? あれのRGBとかAとかって使ったことある人います? サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 19:33:23.10 ID:e1yanhmk >>219 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 20:30:20.81 ID:rph2q3n5 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s 2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:03:16.67 ID:e1yanhmk >>221 アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:51:07.03 ID:GhFe00WW HIKARUって何者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 19:02:59.90 ID:MaKgUBGN Anima2Dすげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 17:59:37.53 ID:Em0+AIiu マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな 群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw ただ、リダクションもHoudiniだったんだな Simplygonとか使わなかったんだ… 驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw 8Kとかどんだけ描き込んでんだよw まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw これはバイオ観に行かんとアカンかな… バイオのCMをUNityで作って欲しいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:40:28.21 ID:Y0E1DH64 マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:11:43.80 ID:bt/FJkB8 逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:08:08.35 ID:I8zJkJag ユニティちゃんを動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 18:42:09.49 ID:a8/6SzWN >>227 レンダリングコスト あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 19:42:18.99 ID:4JoczjZ0 >>229 その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 19:58:23.41 ID:ugMS+T8z 完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 20:03:15.48 ID:puYuyT4q DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 23:09:01.56 ID:t5SmagI+ 今更かもしれんが Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 09:34:37.88 ID:wwGbfPnG >>221 死ね詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA unityで動かす素材のデザインを作成することになり 少し予習しておきたいのですが 素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:28:41.25 ID:RcxtQouZ 画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs >>235 Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが 馬鹿に扱えるものではないよ ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら 「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」 と相手に申し出た方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs >>235 >>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた >>236が嘘であることを、君は看破できないだろ? その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの? つまりそういうことなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:40:46.22 ID:tdnDoSgA >>236 ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:42:47.07 ID:RcxtQouZ いきなり変なのに絡まれて草 自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:45:49.90 ID:tdnDoSgA >>236 そうなんですね、有難うです 会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:46:55.00 ID:tdnDoSgA 失礼 上のコメント>>240です; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:54:04.27 ID:RcxtQouZ 本職の方でしたか、失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:55:14.02 ID:tdnDoSgA とんでもないです; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:48:14.50 ID:ghj98ZQs うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん 会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって…… こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:50:25.07 ID:IYBwxdM8 キモイやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 11:56:13.60 ID:RcxtQouZ そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな 内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 12:28:11.88 ID:lk640o+v >>245 まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 12:47:11.86 ID:ghj98ZQs >>248 他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど ゲーム業界で10年ほどやっております^^; ホントごめんね 10年選手で人を使う立場として 「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」 という事実は指摘しておきますね^^; あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:06:15.01 ID:J6BeT84u なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:08:03.16 ID:IYBwxdM8 このスレ糖質脇すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:10:37.10 ID:RcxtQouZ アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:36:20.39 ID:ghj98ZQs >>252 ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ 現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ 1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は 俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:39:01.53 ID:ghj98ZQs 無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく 思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:40:45.15 ID:lk640o+v 書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな コテハンつけとけよ、NG入れるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:46:06.22 ID:ghj98ZQs >>255 わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1 まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として 予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ >>235 Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc... 実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ 固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw 別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい 大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ 手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも 最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:49:12.09 ID:e/+yYeZ3 1位w http://hissi.org/read.php/gamedev/20170605/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:51:28.23 ID:RcxtQouZ >>254 うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ 別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない 言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/259
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 743 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s