[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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156
(1): 2017/05/17(水)04:27 ID:SuEKPzqF(1/2) AAS
結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て

やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる

Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
157: 2017/05/17(水)07:38 ID:JFjvpCUJ(1) AAS
アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ

あんなのよう出来るな

>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw

UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw

あと公式動画にAmplify動画上がってるが
省1
158: 2017/05/17(水)07:51 ID:EwVWDnZu(3/4) AAS
>>156
つスーパーホット。
あのモデリングぐらいならすぐできるだろ
159
(1): 2017/05/17(水)07:55 ID:EwVWDnZu(4/4) AAS
認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
160: 2017/05/17(水)12:53 ID:SuEKPzqF(2/2) AAS
>>159
公式チュートリアル
161: 2017/05/17(水)17:51 ID:Bm5WzWl1(1) AAS
チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
162: 2017/05/18(木)02:56 ID:yuYVe5yn(1) AAS
BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する

かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる

まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
163
(1): 2017/05/18(木)04:40 ID:kqFiMEjQ(1/2) AAS
どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな

スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
省3
164: 名無し@キムチ 2017/05/18(木)06:11 ID:v78o5CNv(1) AAS
六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
165: 2017/05/18(木)07:27 ID:DyWOXTdL(1) AAS
>>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜
みたいなセッションがそろそろ出そう
166
(1): 2017/05/18(木)08:19 ID:nXHWJlzY(1) AAS
でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね

少なくとも日本では
167: 2017/05/18(木)08:22 ID:WfmuBHLo(1) AAS
UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど

動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く

テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
168: 2017/05/18(木)12:26 ID:anX5QD6n(1) AAS
海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ

どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
169: 2017/05/18(木)14:51 ID:OGVNwRlJ(1/2) AAS
Unity Connectってどうなんだろね
170: 2017/05/18(木)15:13 ID:kqFiMEjQ(2/2) AAS
>>166
ZUN・・・
171: 2017/05/18(木)15:24 ID:VgMJI4Mp(1/2) AAS
最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?

JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ
172
(1): 2017/05/18(木)15:42 ID:OGVNwRlJ(2/2) AAS
Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
173: 2017/05/18(木)15:54 ID:nFeZCFbk(1) AAS
pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
174: 2017/05/18(木)15:58 ID:VgMJI4Mp(2/2) AAS
2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
175: 2017/05/18(木)21:44 ID:wvxUJXc3(1) AAS
pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
176: 2017/05/18(木)22:41 ID:dkVLIW4M(1/2) AAS
流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな

Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
177: 2017/05/18(木)22:51 ID:dkVLIW4M(2/2) AAS
そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ

ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
178: 2017/05/19(金)00:44 ID:G7kAgYq2(1/2) AAS
>>172
ユーザーのイラストを切り刻んで
アート(笑)とかやってたな、そーいや
179: 2017/05/19(金)10:22 ID:NIzcrxR4(1/2) AAS
最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
180: 2017/05/19(金)10:37 ID:fFOItlcl(1) AAS
どういう理屈だ
181: 2017/05/19(金)10:46 ID:3kzHIiZL(1) AAS
乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
182: 2017/05/19(金)10:59 ID:qiZfo/XW(1) AAS
何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
183: 2017/05/19(金)11:23 ID:41/bsOvK(1) AAS
Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^

真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
184: 2017/05/19(金)16:33 ID:BBEHn+JS(1) AAS
Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
185: 2017/05/19(金)17:18 ID:NIzcrxR4(2/2) AAS
泣いちゃダメだ
186: 2017/05/19(金)17:20 ID:zSC16kh7(1) AAS
あるぇ? 何でまだいるんだよw
187: 2017/05/19(金)18:02 ID:YJyn4XFC(1) AAS
Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
188: 2017/05/19(金)18:46 ID:/P+Z/OxK(1) AAS
作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
189: 2017/05/19(金)20:38 ID:G7kAgYq2(2/2) AAS
Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
190: 2017/05/19(金)21:24 ID:N8JLo1le(1) AAS
英語→難しい
日本語→簡単
っていう世界だから
191: 2017/05/19(金)21:34 ID:nv7kqAMm(1) AAS
Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
192: 2017/05/19(金)21:43 ID:2KOCYdit(1) AAS
C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
193: 2017/05/19(金)21:47 ID:JphFrEa1(1) AAS
自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
194: 2017/05/19(金)22:28 ID:w88dsrqj(1) AAS
JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
195: 2017/05/20(土)06:26 ID:WH8UW9j0(1) AAS
俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた

JSはずっと残ると思う

Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
省2
196
(1): 2017/05/20(土)06:41 ID:WTvOq86S(1) AAS
ゲーム製作の難易度

CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング

じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
197: 2017/05/20(土)08:12 ID:g/GoPNbw(1) AAS
お前何にも作れてないじゃん
198
(1): 2017/05/20(土)08:51 ID:0GfSXiH8(1) AAS
Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
199: 2017/05/20(土)18:13 ID:Wj2oxt/k(1) AAS
>>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
200
(4): 2017/05/21(日)21:08 ID:OfUh7Q5j(1) AAS
だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
201: 2017/05/21(日)22:13 ID:3Qii5CeY(1) AAS
そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
202: 2017/05/22(月)01:47 ID:ASqN/nmr(1) AAS
>>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
203: 2017/05/22(月)08:47 ID:9L8Bgf1t(1) AAS
>>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
204: 2017/05/22(月)11:07 ID:WahWEWFW(1) AAS
>>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
205: 2017/05/22(月)19:18 ID:Hc1xpnZd(1) AAS
>>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
206
(1): 2017/05/22(月)21:07 ID:AYZPCD+A(1) AAS
Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
207: 2017/05/23(火)13:19 ID:Im4XZGQn(1) AAS
アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど

個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
208: 2017/05/23(火)13:35 ID:JW4pbecv(1) AAS
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
209: 2017/05/23(火)14:29 ID:1u4VnG6U(1) AAS
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
210: 2017/05/23(火)14:44 ID:P1dwJvDj(1) AAS
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
211: 2017/05/23(火)21:39 ID:8MppfoB8(1) AAS
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな

Playmaker
Shaderforge
Amplify

ココらへんはもう統合でえぇだろ
212: 2017/05/25(木)12:30 ID:4f6qfPbZ(1) AAS
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?

ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
外部リンク:unlimitedhand.com
213: 2017/05/26(金)15:44 ID:ivb1nPSq(1) AAS
UEはTuts少ないのがな〜

Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで

今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる

コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
214: 2017/05/26(金)15:54 ID:AXnIDVki(1) AAS
C#の絵本よめばOK
215: 2017/05/26(金)19:32 ID:/knNEGkw(1/2) AAS
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
省10
216: 2017/05/26(金)19:37 ID:/knNEGkw(2/2) AAS
上野は自分のプロファイルにペーストしてね 
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1

関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
217: 2017/05/26(金)22:42 ID:rsOvARNu(1) AAS
なんで上野だけ名指しなの・・・
218: 2017/05/26(金)23:52 ID:mTBqkHUa(1) AAS
上野さんが憎いんだろ
219
(1): 2017/05/28(日)14:32 ID:QstZKsTS(1) AAS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
220: 2017/05/28(日)19:33 ID:e1yanhmk(1/2) AAS
>>219
アセットを買いましょう
221
(2): 2017/05/28(日)20:30 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
動画リンク[YouTube]

2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
222: 2017/05/28(日)22:03 ID:e1yanhmk(2/2) AAS
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
223: 2017/05/28(日)22:51 ID:GhFe00WW(1) AAS
HIKARUって何者
224: 2017/05/30(火)19:02 ID:MaKgUBGN(1) AAS
Anima2Dすげー
225: 2017/06/02(金)17:59 ID:Em0+AIiu(1) AAS
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw

ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…

驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw

まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw
省2
226: 2017/06/02(金)19:40 ID:Y0E1DH64(1) AAS
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
227
(1): 2017/06/02(金)21:11 ID:bt/FJkB8(1) AAS
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
228: 2017/06/02(金)22:08 ID:I8zJkJag(1) AAS
ユニティちゃんを動かす
229
(1): 2017/06/03(土)18:42 ID:a8/6SzWN(1) AAS
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
230: 2017/06/03(土)19:42 ID:4JoczjZ0(1) AAS
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
231: 2017/06/03(土)19:58 ID:ugMS+T8z(1) AAS
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
232: 2017/06/03(土)20:03 ID:puYuyT4q(1) AAS
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233: 2017/06/04(日)23:09 ID:t5SmagI+(1) AAS
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
234: 2017/06/05(月)09:34 ID:wwGbfPnG(1) AAS
>>221
死ね詐欺師
235
(4): 2017/06/05(月)10:23 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
236
(6): 2017/06/05(月)10:28 ID:RcxtQouZ(1/6) AAS
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
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