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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:56:08.87 ID:BLj1T/qn UnityはUnityで映像製作用途推してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:59:21.25 ID:abGaqjHb 民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ 俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 14:33:24.42 ID:8M1HWBiE >>76 ぼく、再配布の意味わかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 15:32:30.18 ID:GLNu3qka ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ 規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布) 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い 原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど 「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:51:39.62 ID:wKlvSPG9 UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから 気になるならちゃんと規約読んどけよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 19:13:11.66 ID:GLNu3qka ライセンスはやっぱ難しいよな >>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、 誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、 映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 19:53:26.13 ID:JK7uQ2e7 Unity5.51 HTC Vive で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554 SteamVR PluginとVRTKをインポートし、 VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing を実行したところ、 VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、 肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。 トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが… 元々用意されているサンプルファイルで動作しないので なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので どうすればよいか悩んでいます。 なにか考えられる原因がありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 04:03:47.08 ID:P9qLU6cH 例えば 自分のアセットの中に他の人の アセットを直接いれたりするのがダメ ということじゃないのか? そのものを他の人が直接触れるような 形が再配布だと思うが アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 05:39:17.01 ID:tQhZhISw えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので 利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を 面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、 それでも得たい情報が見つからない場合は 開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 08:20:57.43 ID:xFjvy6P0 >>105 今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、 「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと 詳しくは原文嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:46:55.53 ID:JTuxsZYt ちな再配布はredistribute 一度も出て来ないって事は許可されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw これ買ってマップ作ればどれだけ楽か…… でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:49:44.53 ID:cn4A+lQN まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか 自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか 荒らしとかしか思えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN >>109 モデリングはホント面倒だよな ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化… 特にテクスチャがメンドイ… Substanceで作業だからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:22:42.74 ID:w1rTZKjh >>107 配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ 普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない 他のアセットも同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:23:10.82 ID:5IHe2qAi >>111 キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし 数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 09:44:49.54 ID:xFjvy6P0 >>112 原文読んだ? 原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ 単純な配布という言い方にはなってない 規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:13:01.37 ID:5KSYju1M GPLソフトで生成したセーブデータは GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する だから作者に訊かないと分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:24:42.20 ID:UHdHPBJj まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。 アセットごとで対応が変わりそうだしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 12:29:19.93 ID:URPP7Doc モデルとか絵描けるやつは羨ましい 俺は諦めてアセットに頼ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 17:30:03.58 ID:cn4A+lQN モデリングなんぞどうとでもなるわ めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ 特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい モーキャプから流し込むにしても ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ… 要は3DCGは面倒くさいってこったwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7 完全に的外れなレスで滑ってて笑う 要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ リグもアニメーションも入るやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0 リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:21:22.72 ID:AFlfOLUC アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 10:21:45.08 ID:H7jL7BV+ キャプチャも万能じゃないぞw キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:46:29.08 ID:QYCP+qnw 今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね でも逆は無理 プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:17.54 ID:fOKug+lf >>123 絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。 逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな 最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって 全く無価値って事じゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる 最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね? ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う 他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R >>122 それはそれで貴重なデータに思えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld 学習コストはこんなもん 3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1 おまえらプログラマを甘く見すぎだろw あの人達スゲーぞ 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし シェーダー開発だって協力してくれる Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? ほんとスゲーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ 俺はちなみに真のユニターだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ 通常は数学者レベルである必要はないだろ 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 学術的にそこに到達する方法が存在しない つまり手も足も出ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1 それはアーティスト()にもいえるだろ 画家やイラストレーターレベルならともかく CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト なんでプログラマをそんな見下すんだよ いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから 凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 出来て当り前なんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p >>125 最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p >>129 プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 先を見るとアーティストの方が有利なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって スクリプター兼のアーティストだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0 こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで 差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu だからそれアーチストwでも一緒だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:05:59.77 ID:yGL0O+iD そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:10:58.86 ID:zF+EkDjZ ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか? ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする >>139 そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか 優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:20:19.08 ID:DEecttBS アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス UE4でBPが付けられた理由をしらないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:28:19.24 ID:uMhU2GBG アーティストはアセットストアで駆逐 プログラマはBPで駆逐 つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:31:31.55 ID:oNHdppvR 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:33:50.62 ID:zF+EkDjZ >>147 プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:37:49.04 ID:yGL0O+iD 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:12:14.14 ID:rmrx4Ccw >>151 UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:39:57.16 ID:l5fMZw6y アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね 製作向けのMac/iPhone的市場って印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:49:14.38 ID:DOSsQ+hG Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14) https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10 >本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、 >または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。 と言う事にはなってるね ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で 地獄絵図みたいになってる(特に2chw) 全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 02:37:57.08 ID:EwVWDnZu BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 04:27:46.77 ID:SuEKPzqF 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ オリジナル性が出るのもそれらが全て やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:38:20.95 ID:JFjvpCUJ アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ あんなのよう出来るな >>155 そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな スパゲッティくさいw UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw あと公式動画にAmplify動画上がってるが もう買収しちまえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:51:13.27 ID:EwVWDnZu >>156 つスーパーホット。 あのモデリングぐらいならすぐできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:55:21.22 ID:EwVWDnZu 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか? 有料で構わないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 12:53:04.80 ID:SuEKPzqF >>159 公式チュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:51:39.36 ID:Bm5WzWl1 チョット教えて欲しいです。 オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。 smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。 人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。 オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない 利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ どんなにプログラミング出来ても 遊ぶ人間からすれば やっぱビジュアルとかキャラとかの 視覚要素が優先されちゃうし 売りものになるかどうかはそこだもんな スタイリッシュなフラットデザインで 単純な図形のゲームもいいけど いっぱいあるしなぁ ある程度出来るようになったけど 単純に絵が描ける人は羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/163
164: 名無し@キムチ [] 2017/05/18(木) 06:11:14.22 ID:v78o5CNv 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 07:27:16.85 ID:DyWOXTdL >>163 エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜 みたいなセッションがそろそろ出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:19:49.31 ID:nXHWJlzY でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね 少なくとも日本では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:22:31.32 ID:WfmuBHLo UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど 動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介 イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 12:26:09.35 ID:anX5QD6n 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 14:51:07.67 ID:OGVNwRlJ Unity Connectってどうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 15:13:01.89 ID:kqFiMEjQ >>166 ZUN・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:24:31.70 ID:VgMJI4Mp 最近はArtStationみたいなのもあるからな コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ? JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ ここまで豪華だと壮観だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:42:53.43 ID:OGVNwRlJ Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな あんなけアーティスト抱えて何やってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:58:49.47 ID:VgMJI4Mp 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3 pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから 金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2 >>172 ユーザーのイラストを切り刻んで アート(笑)とかやってたな、そーいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/178
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