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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:38:10.20 ID:YoMeUF+A こないだトゥイッターで アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな まー技術以外がダメなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:46:55.21 ID:mwnt1hSf >>64 ネズミ講(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 21:55:12.99 ID:YoMeUF+A ミッキーマウス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:02:58.46 ID:xJRy6Faf >>62 行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。 ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 23:16:08.58 ID:HXrTW1H4 >>70 アセットバンドルが2017で変わるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 23:22:50.59 ID:HXrTW1H4 https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite-2017-tokyo-75808089 これのことかな? Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した Browserの方は明日早速入れてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 07:58:33.88 ID:XRNd4lXg Octaneどうなってんのよ 実装相当先か? もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 16:42:54.83 ID:gQyJrHRJ >>56 Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/ UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17050902/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 16:52:11.14 ID:v3ig5uFN へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 17:54:25.51 ID:XRNd4lXg そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった? やっぱ無理かねぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 20:50:07.23 ID:ezif+K73 >個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。 だそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 11:20:38.08 ID:ciy7houD 自主制作アニメにUnity使うのどうなの? Unityのアセットストアの規約が 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」 って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:14:55.80 ID:TQofY7pH 元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:23:47.78 ID:ciy7houD ん? どゆこと? 映像作品なら再配布にはあたらないってことなの? Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:54:25.50 ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:04:06.73 ID:PFSE9syk >>76 規約の話? 映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 21:34:33.24 ID:ciy7houD >>80 そう、規約の話 Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、 それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:47:29.52 ID:65XEaPPc >>81 日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 21:55:52.23 ID:ciy7houD >>82 ん? どうこと? 映像作品においては 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう アセットストア利用規約は無視してもいいの? 映像の販売は再配布じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 22:06:31.68 ID:ciy7houD 厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな 調べてもよくわからんし、 unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 22:13:39.08 ID:TQofY7pH お前はアホか 東映だってあんさんぶるスターズだって Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 22:16:34.86 ID:ciy7houD >>85 結局、わからないわけね 聞くんじゃなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 22:18:44.48 ID:NRlWO6Ew >>86 アセット売ってる人は個人なんだから許可範囲一律に答えらないと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 22:33:57.39 ID:TugOEfHo アセットストアとUnityの規約は違うだろ んな事言ってたらゲームのPVの時点でアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 02:25:06.41 ID:e7VechLS 動画なら公開したところでスクリプトや3Dモデルがデータとして含まれてないから再配布ではない もちろん著作権や意匠権や特許権は再配布禁止の規約とはまた別次元の問題だから 動画に使っていいかは権利者次第 ゲームは一部だけ取り出したり出来ないとしてもデータが丸ごと入ってるから再配布 要するに何か作品に組み込んで使うぶんにはいいけどアセットをそのまま他人にばらまいたりするなって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 03:01:34.09 ID:E9eU3GYq とりあえず権利者からお金の請求が来るかどうかって話で、 「裁判を起こされたら」判例が無いので5割の確率で払うことになるってこと でも個人が個人の仕事に数千円のアセット使った事で請求してくる権利者なんてまずいないんで何に使っても問題は起きないよ ジャスラックじゃあるまいし。あの規約は現実的には「企業が」裁判を起こされるかどうかの話よ。 「裁判によって業務停止命令の出る可能性のある企業が裁判費用を負担するだけの体力を持っていてかつアセットによって百万円以上の売上げを出しているなら個人の権利者でも」 裁判を起こしてお金を取るメリットがある 日本は法治国家じゃないんだから「判例ですべてを考える」ようにしないとダメだよ ユニティのアセット著作物の規約外使用には国内外問わず判例が1つも存在しない 判例がないなら何にアセット使うにせよ売上げの5割は対訴訟積み立てとして分けておくこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 03:21:34.06 ID:E9eU3GYq ユニティという販売仲介企業があまりにも管理がだらしない上に規約も相当いい加減なので 実際裁判を起こされたらあの規約はあってないようなものになるのは確実。素人でも見りゃ分かるでしょ だから著作権法で考えるようにしないとダメ。あそこに並んでるアセットはコンビニにならんでる商品と同じである、と。 作者に無断で自作品に入れて売った時点で著作権の無断使用にあたると取られてほぼ間違いない が、上記のように「貧乏人の軽犯罪者にいちいち手間のかかる民事裁判起こす馬鹿はいない」ってだけの話 しかし警察に通報された場合逮捕はあり得る。「警察は著作権で動く」。ネットのコンテンツでたくさん事例もある。 なので最悪「著作権法違反で逮捕」まで考えて使用すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 08:22:18.06 ID:abGaqjHb 結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの? 日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 09:43:07.99 ID:wKlvSPG9 Unityには特に禁止する規約はないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 10:11:38.11 ID:SgSogWqo Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。 スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:17:23.38 ID:e7VechLS >>91 どういう思考回路してんの 規約があってないようなものになることなんてあり得ない コンビニの商品は著作物じゃないし… >>92 unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない 使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:18:18.42 ID:wdw8FJMB Unity側ではっきりさせといて欲しいよな 法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:51:03.80 ID:abGaqjHb というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ 問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される ってわけでみんなUnityにメールしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:56:08.87 ID:BLj1T/qn UnityはUnityで映像製作用途推してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:59:21.25 ID:abGaqjHb 民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ 俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 14:33:24.42 ID:8M1HWBiE >>76 ぼく、再配布の意味わかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 15:32:30.18 ID:GLNu3qka ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ 規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布) 「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い 原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど 「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:51:39.62 ID:wKlvSPG9 UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから 気になるならちゃんと規約読んどけよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 19:13:11.66 ID:GLNu3qka ライセンスはやっぱ難しいよな >>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、 誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、 映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 19:53:26.13 ID:JK7uQ2e7 Unity5.51 HTC Vive で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554 SteamVR PluginとVRTKをインポートし、 VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing を実行したところ、 VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、 肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。 トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが… 元々用意されているサンプルファイルで動作しないので なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので どうすればよいか悩んでいます。 なにか考えられる原因がありましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 04:03:47.08 ID:P9qLU6cH 例えば 自分のアセットの中に他の人の アセットを直接いれたりするのがダメ ということじゃないのか? そのものを他の人が直接触れるような 形が再配布だと思うが アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 05:39:17.01 ID:tQhZhISw えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので 利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を 面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、 それでも得たい情報が見つからない場合は 開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 08:20:57.43 ID:xFjvy6P0 >>105 今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、 「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと 詳しくは原文嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:46:55.53 ID:JTuxsZYt ちな再配布はredistribute 一度も出て来ないって事は許可されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:48:58.11 ID:5IHe2qAi マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw これ買ってマップ作ればどれだけ楽か…… でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:49:44.53 ID:cn4A+lQN まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか 自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか 荒らしとかしか思えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN >>109 モデリングはホント面倒だよな ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化… 特にテクスチャがメンドイ… Substanceで作業だからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:22:42.74 ID:w1rTZKjh >>107 配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ 普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない 他のアセットも同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 09:23:10.82 ID:5IHe2qAi >>111 キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし 数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 09:44:49.54 ID:xFjvy6P0 >>112 原文読んだ? 原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ 単純な配布という言い方にはなってない 規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:13:01.37 ID:5KSYju1M GPLソフトで生成したセーブデータは GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する だから作者に訊かないと分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:24:42.20 ID:UHdHPBJj まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。 アセットごとで対応が変わりそうだしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 12:29:19.93 ID:URPP7Doc モデルとか絵描けるやつは羨ましい 俺は諦めてアセットに頼ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 17:30:03.58 ID:cn4A+lQN モデリングなんぞどうとでもなるわ めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ 特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい モーキャプから流し込むにしても ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ… 要は3DCGは面倒くさいってこったwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7 完全に的外れなレスで滑ってて笑う 要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ リグもアニメーションも入るやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:11:14.66 ID:Y+k3btT0 リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:21:22.72 ID:AFlfOLUC アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 10:21:45.08 ID:H7jL7BV+ キャプチャも万能じゃないぞw キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:46:29.08 ID:QYCP+qnw 今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね でも逆は無理 プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:17.54 ID:fOKug+lf >>123 絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。 逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな 最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって 全く無価値って事じゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる 最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね? ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う 他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R >>122 それはそれで貴重なデータに思えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld 学習コストはこんなもん 3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1 おまえらプログラマを甘く見すぎだろw あの人達スゲーぞ 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし シェーダー開発だって協力してくれる Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? ほんとスゲーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ 俺はちなみに真のユニターだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ 通常は数学者レベルである必要はないだろ 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 学術的にそこに到達する方法が存在しない つまり手も足も出ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1 それはアーティスト()にもいえるだろ 画家やイラストレーターレベルならともかく CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト なんでプログラマをそんな見下すんだよ いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから 凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 出来て当り前なんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p >>125 最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p >>129 プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 先を見るとアーティストの方が有利なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって スクリプター兼のアーティストだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0 こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで 差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu だからそれアーチストwでも一緒だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:05:59.77 ID:yGL0O+iD そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/145
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