[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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848
(1): 2018/01/26(金)10:51 ID:wk/Knh1X(1/2) AAS
「資産家」てwwお前らって本当に極端だなw
ところで、だいたい飲食店の新規開業してる奴なんて、親の資産でホゲホゲやってる世間知らずの引き篭もり中年ニートくらいなもんだろw
間違いなくつぶれて親が後始末するっていうw
そんな「資産家」人生を誇れるのかww
849: 2018/01/26(金)11:29 ID:eKD2kEsi(1) AAS
>>846
時間を使うってことは十分なリスクやろ
850: 2018/01/26(金)14:18 ID:Zcx/T8d6(3/3) AAS
5ch見る時間はもちろんすごいリスクだが
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だから5chだけが特別に過酷な訳では無いしな
851: 2018/01/26(金)15:40 ID:e7p51XT7(1) AAS
ニートが資産家云々リスク云々言ってもなw
852: 2018/01/26(金)17:36 ID:yW7zIEmg(4/5) AAS
今日は3時間くらい作業した。エライぞ俺。
853: 2018/01/26(金)17:41 ID:ARr/AJDg(1/2) AAS
3時間もかけるとはなかなかチャレンジャーだな
時間はリスクであるという意識を忘れるなよ
854: 2018/01/26(金)18:27 ID:yW7zIEmg(5/5) AAS
リスクリスクうるせーな
おめーはクリネズミか
855: 2018/01/26(金)18:33 ID:ARr/AJDg(2/2) AAS
リスキーなボケやめろ
856
(1): 2018/01/26(金)20:13 ID:8me/Ljws(2/2) AAS
>>848
何で飲食店始める奴は金持ちばかりだと思ったの?
そこいらにある個人商店でも覗いた後に冷静に考えなよw
857
(1): 2018/01/26(金)22:25 ID:gZ8oDQqM(1/2) AAS
自称資産家の妄想ワロタ
現実はDL数500の無職なのにw
858
(1): 2018/01/26(金)23:06 ID:wk/Knh1X(2/2) AAS
>>856
チェーン店やのれんが続いている老舗ならともかく、
だいたい金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ
ちょっと近所と世間話すりゃ、そんな話を聞かない方が珍しい
つまりこの界隈でもよく見かける輩のノリで出店してるっていうww
個人商店?今時モールやコンビニに淘汰されないで残っている方が奇跡
859: 2018/01/26(金)23:26 ID:gZ8oDQqM(2/2) AAS
小さい貸店舗でラーメン・そば・焼き鳥・カレー屋あたりを始めるなら内装費300万くらいで済むらしい
860: 2018/01/27(土)06:17 ID:6WD/RlGj(1) AAS
>>857
副業ならDL SiteでDL数500も取れれば恩の字だろ!

専業だったら一家離散レベルだがwww
861: 2018/01/27(土)09:44 ID:oGv+Ecvf(1) AAS
dlsiteで500だと幾ら手元に入るの?
862
(1): 2018/01/27(土)10:08 ID:K+KH0enB(1) AAS
>>858
そういう奴もいるだろうけどそれが100%みたいな言い方はどうなの?ソースは俺の近所の世間話ってw
誰かの金が無けりゃ新規に店も出せないっていう思い込みというか負け犬根性が染み付いてるのが酷いな…。
他の人も言ってるが300万あれば飲食店は開業出来るし100万から始めた人も知ってる、味が良ければ客がつてやっていけるんだわ。
考え方がちょっと極端じゃない?
あんたはゲーム開発費すら親に金出してもらってそうだなw
863
(1): 2018/01/27(土)11:03 ID:7Tfy/orD(1/5) AAS
まあこの界隈でよく見かけるノリではないよな
ゲーム作るから養ってくれ!とは言えても、ゲーム作るから100万貸してくれってやつはおらんやろ
864
(1): 2018/01/27(土)11:09 ID:eezw1nyP(1/2) AAS
676です。
追加で報告。
1日1万円以上の売り上げをキープ中。このままいけば3カ月以内に100万円達成しそう。
ちなみに今回は少しだけ宣伝するためにお金使った(2〜3万円)。
個人開発でも贅沢な生活は難しいけど食べていくくらいなら稼げるぞ!
865: 2018/01/27(土)11:20 ID:MQRO71+N(1) AAS
うーん、既に3000万家ローンで借りてる俺は、飲食店は難しいなw
低リスクなら、ちまちまとアプリ作るしかないな。
866: 2018/01/27(土)11:39 ID:7Tfy/orD(2/5) AAS
そこは仮想通貨でしょ
アプリで稼げるのって>>864みたいな有能だけじゃね
867: 2018/01/27(土)16:24 ID:+lQhVFQy(1/2) AAS
今からビットコインじゃ出遅れ杉だろw
次に流行るものに先行しないと
868: 2018/01/27(土)19:04 ID:eezw1nyP(2/2) AAS
俺は有能でもなんでもない。
プログラミングの技術力でいえば下の中くらいだと思う。プログラマの仕事なんてしたことないし。
まあ、このスレにきておどろいたのは、「ゲームを完成させる」ということが一つの壁になっていること。
すっごい単純なゲーム、それこそ入門書で作るようなやつだったらだれでも完成させられると思うんだけどなぁ。
それもでやっぱり難しいものなんかな?
869: 2018/01/27(土)19:57 ID:7Tfy/orD(3/5) AAS
入門書レベルの単純なゲーム作って売れるなら有能じゃん
普通はそんなのリリースしたところで反応がなくて作れなくなる
870: 2018/01/27(土)20:38 ID:+lQhVFQy(2/2) AAS
そもそもゲーム製作の話すらしてない気がするけど?w
今ホットな話題は飲食店開業だよ
871: 2018/01/27(土)20:58 ID:ZWfm+YRJ(1) AAS
ゲームは面白ければ売れる訳ではなくて
広告費に比例して売上が伸びるらしい
テレビでCM流せばガンガン行けるで
872
(2): 2018/01/27(土)21:25 ID:GJSB+7Gr(1) AAS
>>862
「だいたい」といってるんだが、100%なんていってないんだが
相手が100%いっていると決め付けないと、お前の立つ瀬がないんだろうなww

引き篭もりニートは、300万程度の金も用意できないから、親に泣きつくんだろ
また出店すりゃいいってもんじゃないんだよ。維持費用が掛かるから借金をこさえるんだよ
その程度の認識の奴の「俺は知っている」程度の世間話ソースなんて全くあてにならんな
事業計画まで考えない世間知らずだから、安直に親に泣きつんだろうなww
省6
873
(1): 2018/01/27(土)21:48 ID:7Tfy/orD(4/5) AAS
>>872
いやいや俺は皿洗いとか雪かきとかしてるから貸しなんか作ってないし一緒にされたら心外だなぁ
どうせ同じ扱いを受けるなら俺も300万借りて起業しよっと
874
(1): 2018/01/27(土)21:50 ID:ntO4X3K1(1) AAS
やらないのは判ってるから黙ってろバカ
875: 2018/01/27(土)21:51 ID:7Tfy/orD(5/5) AAS
>>874
わかってるのもわかってるから黙ってろバカ
876
(1): 2018/01/27(土)23:08 ID:M9ksRqW9(1) AAS
>>873
本気なら飲食はやめた方が良いぞ
どうしてもやるのなら、必要な経費を洗い出して1日で何がいくつ売れれば良いのか計算してからだ
せめて計算上だけでも資金がショートする前に軌道に乗せられることを確認するんだぞ
877: 2018/01/27(土)23:15 ID:7CvsJVvh(1) AAS
たこ焼き屋ならローリスクハイリターン
878: 2018/01/28(日)01:24 ID:3dmup8zr(1) AAS
脱線しすぎやろ
879: 2018/01/28(日)02:11 ID:wOozFJVS(1) AAS
こうして脱線するからゲームが完成せず、クオリティも上がらないから、売れない。
絶望した!
880
(2): 2018/01/28(日)08:59 ID:0bGDhQ7C(1) AAS
>>872
お前みたいな奴は何を言っても、俺はそんな事は言ってないとか言って永遠に素直になれないんだろうな〜

「100%みたいな」だったのに「みたいな」を抜いて100%に強制変換しないとお前の立つ瀬がないんだろうなw

金借りる奴の事を以前は

「金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ」

次は
省4
881: 2018/01/28(日)09:25 ID:hnctoRPk(1) AAS
日曜の朝からこれはガイジやなぁ
882: 2018/01/28(日)13:11 ID:hWHGdkOK(1) AAS
パッと目についたガイジ一覧
>>880>>876
ID:7Tfy/orD
ID:GJSB+7Gr
ID:eezw1nyP

こいつらのようにはなるなよ。お前らw
883: 2018/01/28(日)22:36 ID:ylpAfIAt(1) AAS
ガイジオンライン
884: 2018/01/29(月)01:19 ID:AcZdwu9+(1) AAS
ざわわ…  ざわわ…
885: 2018/01/29(月)05:00 ID:b3Pf536f(1) AAS
ワナビー多すぎワラタwww
886: 2018/01/29(月)08:37 ID:BhMAZxT4(1) AAS
個人製作の話しようや
887: 2018/01/29(月)09:41 ID:vj3Bgs+I(1) AAS
何を話しても叩かれるだけ
888: 2018/01/29(月)11:47 ID:GifUXVP0(1/3) AAS
>>880
俺も「みたい」をつけて補足してるんだがw
「100%〜みたい」と「だいたい〜みたい」じゃ、数量的に全然意味違うぜ?ww回答になってないぞwww
お前国語力0のガイジだなww朝から笑わせんなやwww

そもそも金持ちの息子は(ここの界隈でよく見かける奴等みたいに)地に足がついておらず、きっちり返済する覚悟も無いから、権威失墜・家庭崩壊するんじゃねえかwww
一体俺の言ってることのどこが変わってるのかな?
いや、そもそもお前には権威や家庭持つなんて今の人生では夢のまた夢だったかwww
省3
889: 2018/01/29(月)11:56 ID:IAxkD6dd(1) AAS
いい加減にしろ
890: 2018/01/29(月)12:10 ID:qr23NJvJ(1) AAS
うんまぁ、捻じ曲げると言うところは、清田ますあき君のマインドシーカースレとしては申し分ない。

まぁ、転送されてきたわけだが。
891: 2018/01/29(月)13:00 ID:GifUXVP0(2/3) AAS
与えるのはいつも俺・・・なのに俺の書き込みが(告発されるべき)黒○○だっていうのか!
まあ確かに2ch上とはいえ、ポナルポみたいな低能ガイジと関わったのは黒○○には違いない
俺の息子にも教訓の一つとして伝えておかないといけないな
892: 2018/01/29(月)14:19 ID:u8ia7f46(1/2) AAS
「個人製作が売れないのは」

ゲーム自体がそれなりの出来であるという前提で、

やっぱマーケティングが不十分な面が大きいと思った。

自分が作ってるゲームは某スペースオペラの昔のゲーム作品をリメイクするのを目標にしてるんだけど、その原作が累計1500万部、10巻その他でざくっとファンが100万人、内ゲーム好きは10%くらい?10万人。
認知すれば買ってくれるのが100人に1人として、
100人に売りたければ10万人の中から最低1万人に知ってもらう必要がある。
日本の人口を1億と考えて、10万人の潜在ユーザーの割合がえー、1000分の一だから、100人に売りたければ1000倍の10万人に知ってもらうための宣伝を積み上げなければならない、と考えました。
省4
893: 2018/01/29(月)14:25 ID:GifUXVP0(3/3) AAS
国語力で思い出したけど、
宮沢賢治みたいなメンヘラ(失礼w)の垂れ流しを小学校で強要するのは間違ってると思うんだよな。
クラムボン?は?知るかそんなの!日本語でおk?
メンヘラなわけわからん文章にさも価値があるように洗脳するから、ポナルポみたいなメンヘラが出てくるんだろ

そんなのやらせるくらいなら、謎の館で財宝を探すテキストアドベンチャーでもやらせた方がよっぽど為になる。
それでテキストアドベンチャーを自作させればいい。
TRPGは、マスターの人間関係政策が反映されがちだから辞めたほうがいいw
省3
894
(1): 2018/01/29(月)14:50 ID:u8ia7f46(2/2) AAS
まあそれも一つの意見だけど、広い人々がいーんじゃないのという共通認識が宮沢賢治で、893の、個人の認識がテキストアドベンチャー。

すぐに役立つ教育って賞味期限も短いような気がする。
宮沢賢治を読むのってはっきり言えば役に立つか?と思うかもしれないけど、本を読んでオリジナリティなユニークな人間の存在に触れるのって、どんな人でも平凡でも異常でも誰でも生きててイイ、って捉え方も出来て好きだ。
学習効率を高めるのも大事だけど、そうじゃなく見える授業も切り捨てず大事にして欲しい。

こんな言葉もあるし。
学びて思わざればすなわち暗し。思いて学ばざればすなわち危うし。
これを克服するのが真の教育だと思うなあ。
895: 2018/01/30(火)00:40 ID:6lKUSyh/(1) AAS
メッテルニヒも半端な知識より全ての基礎となる母国語の国語力が教育において重要だと自伝で述べてたな
日本だと小中学校の国語の先生自体に国語力がないから漢字の穴埋めと4択読解問題で誤魔化してるような有様
896
(1): 2018/01/30(火)05:56 ID:eOhw975C(1) AAS
宮沢賢治だとかメッテルニヒだとか、
文学論を語りたいならよそでやれよwww
897: 2018/01/30(火)08:22 ID:RJlXaGUv(1/2) AAS
>>894
その「広い人々がいーんじゃないのという共通認識」てどこまで信憑性があるかな?
ぶっちゃけ「クラムボン?なんじゃそりゃ!!銀河鉄道?は?メンヘラかよw」って心の底で思ってる人の割合の方が多いと思うw
広く人々に受け入れられるのが良いコンテンツだと思うけど、
義務教育の国語で扱われている教材はそうはなっておらず、例えれば一部のマニアしかのめりこまない弾幕シューティングみたいだと思うんだよ。
文学が良いとか言ってる奴の大半は、他人が良いって言っているから流されてるだけなんじゃねw
もしくは出版社のイメージ戦略に騙されてるんだよ。
省4
898: 2018/01/30(火)08:28 ID:RJlXaGUv(2/2) AAS
いきなり「天下国家教育論」とか語りだす奴、調子乗りすぎだろw
って我ながらニヤニヤしてたけど、皆まじめなレスくれるんですね
899: 2018/01/30(火)15:57 ID:Ht0gl/qN(1/3) AAS
個人製作ゲームが売れないのは国語力が原因だって最近じゃ常識だもんな
900
(1): 2018/01/30(火)16:37 ID:VOCQkFMc(1) AAS
そこで巨乳エロゲというわけですね
901
(1): 2018/01/30(火)16:44 ID:iVKSY6YC(1/2) AAS
キョ乳好きがどうやって国語力がないって証拠だよ
902: 2018/01/30(火)18:57 ID:Ht0gl/qN(2/3) AAS
>>900
その通り
文章力さえあればエロ絵の紙芝居をゲームと称して売れるのである
903: 2018/01/30(火)19:20 ID:Ht0gl/qN(3/3) AAS
筆者の気持ちを考えられる→消費者の気持ちを考えられる→売れる
904: 2018/01/30(火)19:40 ID:s1bO8JEq(1) AAS
ボンクラムボン
905
(1): 2018/01/30(火)20:06 ID:JGMh6HUn(1) AAS
>>901
えっと…まずは君が国語力つけなさい。
906
(1): 2018/01/30(火)20:43 ID:iVKSY6YC(2/2) AAS
>>905
俺が国語力ばつ牛ンなのは確定的に明らか
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
907: 2018/01/30(火)22:24 ID:7u+cjAWa(1) AAS
>>906
気の毒な日本語だねえ、在日?
908: 2018/01/30(火)22:26 ID:+5fEAp9C(1) AAS
ストレスでマッハなんて10年ぶりくらいに聞いたわ
オマエモナーの時代だっけか
909: 2018/01/31(水)01:45 ID:ag7bINPk(1) AAS
マッハ主義と比較せよ
910: 2018/01/31(水)05:22 ID:74y0KjuV(1) AAS
マッハゴーゴーゴー
911: 2018/02/01(木)21:04 ID:jxDdx9aw(1) AAS
>>896
メッテルニヒは文学者じゃないよ、とマジレスしてみる。
912: 2018/02/02(金)13:04 ID:9BuccsZc(1) AAS
syo-mona.
913: 2018/02/03(土)04:05 ID:LlV5gSlq(1/2) AAS
えーっと、テキストアドベンチャーだかノベルゲームのテキストを書くには国語力が必用とかいう話?
意志疎通すら困難なレベルっぽいがw
914
(1): 2018/02/03(土)14:38 ID:ktwDR2lU(1) AAS
ブロントさんを知らない奴がこんなにいるとは
時代を感じる
915: 2018/02/03(土)15:54 ID:+eRcmv/X(1) AAS
w
時代で判別できる人物ってどんだけ有名人だよw
916: 2018/02/03(土)15:57 ID:/kGa0AvD(1) AAS
つまんね
917: 2018/02/03(土)17:25 ID:i4qSdP8u(1) AAS
>>914
わずか2名のアホに時代を感じるのか…
まともなその他大勢は寒すぎる流れを無視してるんだろうよ
918: 2018/02/03(土)22:38 ID:LlV5gSlq(2/2) AAS
ブロントさんとかポナルポ言われても普通に分からんw
919: 2018/02/04(日)14:21 ID:EGyxHRWZ(1) AAS
アホくさ。
920: 2018/02/04(日)15:51 ID:aOOicdry(1) AAS
ミニゲームの難易度はどれくらいがいいんだろ
最初は難しめで公開して
やってくれた人の反応を見てイージー版を出してけばいいかな
921: 2018/02/04(日)15:53 ID:JakMvCjY(1) AAS
ミニゲームがクリア必須やらレアアイテムもらえるなら優し目
クリアに関係なくて、なおかつレアアイテムとか関係ないなら厳し目が良い
922: 2018/02/05(月)07:40 ID:xImv0Yfd(1) AAS
さあ月曜日。
今日も頑張るぞー
部屋は温めてある
923: 2018/02/05(月)15:41 ID:NlhV6B6F(1) AAS
今日も元気にクソゲー制作
924: 2018/02/06(火)09:00 ID:TL2A7ZdO(1) AAS
火曜日かー
もうやめたい
925: 2018/02/06(火)12:55 ID:sYQGccAO(1) AAS
大作は作ってもいいけど、小作も並行してリリースすべきだよな
926: 2018/02/06(火)13:22 ID:eSM8a8Jw(1) AAS
【600百億】スパコンベンチマーク競争【文科省】
2chスレ:pc2nanmin
927: 2018/02/06(火)14:12 ID:vofwvhqM(1) AAS
どうせ大作を作れないだけなのに変な同意を求める気持ち悪さ
大作を作ったら手のひら返して逆の主張をする恥知らずと見た
928: 2018/02/06(火)14:21 ID:YbBRWlN4(1) AAS
どうせ個人のリソースで対策なんて作っても商業作品の劣化版にしかならん
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