[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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582(1): 2017/12/17(日)17:39 ID:fvAkuvm8(4/4) AAS
>>581
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
583: 2017/12/17(日)21:00 ID:QToBlhLl(1) AAS
問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか
答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
584: 2017/12/17(日)21:53 ID:FNxE37S9(1/2) AAS
そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
585(1): 2017/12/17(日)22:21 ID:zXf8WiDH(1) AAS
次は、なぜ宝くじは当たらないのか
586: 2017/12/17(日)22:59 ID:FNxE37S9(2/2) AAS
>>585
それも終わってる。
587: 2017/12/17(日)23:00 ID:X89BH2zP(1) AAS
>>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
588(1): 2017/12/18(月)00:44 ID:/S3O5zPi(1) AAS
素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
589: 2017/12/18(月)03:25 ID:ZDhUgS5l(1) AAS
>>588
同意せざるを得ない
勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
590: 2017/12/18(月)07:56 ID:ikM7ehE9(1) AAS
いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
591(1): 2017/12/19(火)05:31 ID:7LdMPlaw(1/2) AAS
ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
592: 2017/12/19(火)10:30 ID:Zp71ZMt4(1) AAS
>>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
593(1): 2017/12/19(火)12:34 ID:7LdMPlaw(2/2) AAS
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
594: 2017/12/19(火)13:46 ID:nTggyqUc(1) AAS
>>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
595(3): 2017/12/20(水)03:32 ID:JmS0BR1u(1) AAS
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
596: 2017/12/20(水)07:57 ID:gXc0Oah8(1) AAS
>>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない
Clash of Clansもこの通り
外部リンク[aspx]:www.finland.or.jp
>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
597: 2017/12/20(水)09:33 ID:Y4KUG0iR(1) AAS
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
598: 2017/12/20(水)11:03 ID:wHdIr2z6(1/2) AAS
>>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。
考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
599(1): 2017/12/20(水)15:30 ID:gJsegEXi(1) AAS
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
600(1): 2017/12/20(水)18:06 ID:wHdIr2z6(2/2) AAS
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
601: 2017/12/20(水)20:56 ID:NI+hJihs(1) AAS
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
602: 2017/12/20(水)21:46 ID:ij1ASWzT(1) AAS
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
603: 2017/12/20(水)21:59 ID:vNld2Zfc(1) AAS
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
604: 2017/12/21(木)07:00 ID:Jyca9aUo(1) AAS
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
605(1): 2017/12/21(木)22:30 ID:r8UE+4MX(1) AAS
例えが上手だなw
606(1): 2017/12/22(金)10:49 ID:WzQenqCN(1) AAS
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
607: 2017/12/22(金)10:50 ID:xKEyZN2b(1) AAS
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
608: 2017/12/22(金)11:17 ID:AD43h7fO(1) AAS
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
609(1): 2017/12/22(金)20:43 ID:3bxta2bV(1) AAS
1分3面にしろ
610: 2017/12/23(土)08:01 ID:NKzu8Bik(1) AAS
>>609
要するに長ぇ〜よって事か
611: 2017/12/23(土)08:04 ID:kOJ5whtE(1/2) AAS
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
612: 2017/12/23(土)08:49 ID:jhfkaKZr(1) AAS
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
613: 2017/12/23(土)09:00 ID:kOJ5whtE(2/2) AAS
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
614: 2017/12/23(土)09:27 ID:ilxHGd7o(1) AAS
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
615: 2017/12/23(土)09:57 ID:hN7XLELV(1) AAS
ドラゴンズレアというクソゲー
616: 2017/12/23(土)22:35 ID:Q5A2jSDX(1) AAS
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
617(2): 2017/12/24(日)10:20 ID:yneptrVN(1/2) AAS
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
618(1): 2017/12/24(日)11:22 ID:VeeGx3SP(1/2) AAS
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
619: 2017/12/24(日)12:58 ID:VeeGx3SP(2/2) AAS
>>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー
620: 2017/12/24(日)14:03 ID:0EmMI06F(1) AAS
>>618
早速反論しててワロタ
621: 2017/12/24(日)16:23 ID:yvP4CQb2(1) AAS
>>577
622(1): 2017/12/24(日)20:12 ID:yneptrVN(2/2) AAS
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
623: 2017/12/25(月)00:19 ID:Fa8/AtU5(1) AAS
好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を
先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない
624: 2017/12/25(月)01:35 ID:/W5ViGMs(1) AAS
>>622
でもお前売れてないじゃん
周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ
625: 2017/12/25(月)11:36 ID:ANWjjL66(1) AAS
もっと良くしようもっと良くしようと思って
全然完成しない…
626: 2017/12/25(月)22:09 ID:t8jvGgS8(1) AAS
まとめ
グダグダ言わずにエロゲーを作れ
627: 2017/12/25(月)22:20 ID:sQq9tVAn(1) AAS
チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク
628: 2017/12/25(月)23:57 ID:Fo6kaT+q(1) AAS
売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな
東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事
629: 2017/12/26(火)00:33 ID:qfXe3m06(1) AAS
つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事
630: 2017/12/26(火)19:01 ID:aSjGALvH(1) AAS
売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな
631: 2017/12/26(火)22:05 ID:8/9klE/N(1) AAS
どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが
632: 2017/12/27(水)10:42 ID:i39qFf83(1) AAS
>>1
とりま2Dかつネタゲで勝負する。
3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。
3Dは捨てろ。勝ちたければ。
633: 2017/12/27(水)16:04 ID:MKZzlXC2(1) AAS
今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが
634: 2017/12/27(水)16:33 ID:Ik4o9OYB(1) AAS
clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw
635(1): 2017/12/27(水)17:29 ID:ujE4BF9b(1) AAS
テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる
3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ
636(1): 2017/12/27(水)20:17 ID:D/PviAUj(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる
637: 2017/12/28(木)03:36 ID:TSYjaUe8(1/2) AAS
>>635
お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ
あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが
638(1): 2017/12/28(木)08:21 ID:+kJrjpmQ(1/2) AAS
>>636
これ個人制作なの?
639: 2017/12/28(木)14:21 ID:avpdQH7L(1) AAS
>>617
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい
○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい
640: 2017/12/28(木)14:43 ID:TSYjaUe8(2/2) AAS
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない
641: 2017/12/28(木)15:29 ID:Nm9ljaFQ(1) AAS
器用貧乏(マルチスキル)
642: 2017/12/28(木)16:39 ID:yfK1iHQW(1/2) AAS
就職に有利だなw
テキトーな大きい会社に入って、コソコソアプリ作るのが1番いいよ。
福利厚生で遊べるし、仕事できなくても給料貰える。有休もある。
643: 2017/12/28(木)16:41 ID:gnDr/asE(1) AAS
お前はいくらアプリで稼いでるの?
644(2): 2017/12/28(木)16:58 ID:+kJrjpmQ(2/2) AAS
2ch時代から、福利厚生だの有休だのブラックだのホワイトだのにこだわる奴が働いている可能性は限りなく”ゼロ”w
645: 2017/12/28(木)18:31 ID:MkcUhh6M(1) AAS
>>638
外部リンク:superflightgame.com
>GrizzlyGames is a group of 3 GameDesign students at university of applied sciences HTW-Berlin.
3人の学生だな
646: 2017/12/28(木)22:12 ID:XzlQpnBp(1) AAS
有休にこだわるのは労働者に決まってるだろ
違いがわからない >>644 が働いている可能性うわなにをs
647: 2017/12/28(木)22:29 ID:yfK1iHQW(2/2) AAS
>>644
悪いな、多分ホワイトでしか勤めたことないから、また転職の際は福利厚生は必ず優先してきたのでな。
648: 2017/12/29(金)10:16 ID:oRr5XSPX(1) AAS
ブラックだのホワイトだの気にすんなよ
マイケルジャクソンさんもそうおっしゃってたぞ?
649: 2017/12/29(金)10:45 ID:sDzy3eR+(1/2) AAS
しょぼいRPGツクールのエロゲが息巻いてるよ
650: 2017/12/29(金)16:58 ID:jQGqd262(1) AAS
今大流行してる壺ゲーみたいなのでいいんだよな・・・
あれだって億超えてるっしょ絶対
651: 2017/12/29(金)17:15 ID:53NpwZ+w(1) AAS
電卓触るの面倒だからドル円100円で計算してもsteamの売上3億2000万w
652: 2017/12/29(金)17:28 ID:9WVkgvBA(1) AAS
売るには知識と経験が云々言ってた奴息してる?
この壷ゲーが当たるってちゃんと予想できてた?
653: 2017/12/29(金)21:08 ID:/Zqa112O(1) AAS
クソゲー風に見せかけるってのも
実況を意識したマーケティングだと思いましたマル
654: 2017/12/29(金)21:34 ID:sDzy3eR+(2/2) AAS
壺ゲー、見てる分には面白いけど自分で作ろうとは思わないだろうな
655: 2017/12/30(土)06:59 ID:oKbAgmrE(1) AAS
壺と登山のマルチスキルを活かしたゲームやな
やっぱりマルチスキルおじさんの言うことは正しかったんや
656: 2017/12/30(土)10:48 ID:BLJAYJFF(1) AAS
steam ってそんなに売れるのか
スマホ版だけ作ろうとしてたわ
657: 2017/12/31(日)09:05 ID:aWovIhcW(1) AAS
500しか売れてないゴミとは次元が違うな
658: 2017/12/31(日)15:40 ID:AeKxIPxp(1) AAS
壺にいれればいいんだよ
659: 2017/12/31(日)18:15 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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660: 2017/12/31(日)23:34 ID:JsO/pIa3(1) AAS
壺のおじさんが動物のタワーとバトるバトルロイヤルFPSエロゲー
これで完璧だな
661(1): 2018/01/01(月)12:30 ID:cfxYn1oN(1/2) AAS
どうぶつとか壺とか俺は見たことも聞いたこと無いから流行ってないぞ
どうせガキ向けのツイッターや動画サイトで流行ってるだけだろ?
一瞬で下火になるようなゲームなんて参考にもならんし、そんなの見てる暇あったらゲーム作れよ
662: 2018/01/01(月)16:44 ID:0MBDBYhb(1) AAS
新年早々構って行動か
今年もダメそうだな>>661は
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