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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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716: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 09:29:35.67 ID:BSMqlBls オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね 漫画と同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:26:31.21 ID:wdkZUxq4 >メトロイドヴァニア系 過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね? 翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか? この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 10:43:44.40 ID:BSMqlBls 新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:24:37.21 ID:Qvn4GkkZ >>715 お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ https://www.freem.ne.jp たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:28:12.63 ID:dy2Tj79K >>719 よこから、すまん。 1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。 絵の質、レイアウト、どれも… 改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:28:55.42 ID:76zMJ9e8 いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが 広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:04:55.26 ID:5jpcWrFD >>712 「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど 本当は自作ゲーなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:06:17.19 ID:dy2Tj79K そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:14:25.91 ID:rWvycfX9 >>719 どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ >>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話? レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:38:13.68 ID:Qvn4GkkZ ふりーむだろうがインディーだろうが 知名度もないグラにも金をかけられない上に まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:12:55.70 ID:maKlgCs4 リーンスタートアップおじさん 素人禁制おじさん マルチスキルおじさん レッドオーシャンふりーむキッズ このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:14:48.80 ID:Qvn4GkkZ あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 15:02:08.93 ID:dy2Tj79K >>725 横ですが、ないこともなくない? 数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 22:57:56.63 ID:SXYtL6tv どのレベルなら金になるんだろうね 昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ? 一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 02:39:00.91 ID:lZyLxOuF >>726 そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん >>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、 こんなんで建設的な話ができるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:32:48.70 ID:R2LwOUP/ flappy birds downwell 東方 paper's please パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。 ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/731
732: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:41:34.13 ID:9kxoys6+ スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。 個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。 クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。 宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。 販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。 今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。 途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか? 要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/732
733: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:52:05.23 ID:9kxoys6+ ジブリの鈴木某さんは、 作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、 それは上記の確率思考の戦略論でも、 プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ) 認知:充分知られているかどうか 配荷:買いたい時に買えるかどうか に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 00:01:38.95 ID:iCbfODH7 何回も言われてると思うが、 お前らはどんなゲームだったら買うんだ 萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか 体験版があればいいのか レビューサイトでの大プッシュか ユーチューバーがやってたら買うのか 今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな それがそのまま答えだろ でお前らの答えは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/734
735: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:13:15.57 ID:MkcAEZTj 書き込み消えた、、、 えーと、 >703の言うように運だけではないと思う。 運は50%くらい? 売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。 才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、 個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。 どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/735
736: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:20:12.73 ID:MkcAEZTj >>734 自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。 萌え絵に釣られないこともない、 オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい グラはいいに越したことはない ニッチでなくてもよい 体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある レビューが高評価ならポイント高い ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票 広告で初めて知ることがないこともない、 と言う感じか。 作りたいもの作るしかない気がするけどね。 俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/736
737: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:30:23.73 ID:MkcAEZTj ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。 水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。 必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 02:02:38.75 ID:Z85IRTLQ 個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから 別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:37:44.86 ID:iwTGcGGD ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:19:45.10 ID:NnLQyHtN >>731 お前が知らないだけだろ 白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:43:54.38 ID:epCpl8FG 無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:03:35.05 ID:8mDP6J2v あるよ 150億円とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:30:21.57 ID:zpdkr/yO 残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。 個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。 しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。 普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。 ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 12:22:30.55 ID:AkphbBML 投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 12:31:30.26 ID:Ij6wcGXJ 投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ もw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:32:51.89 ID:SY1ABOld せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど 所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:36:31.14 ID:e3upPEpc オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど 誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ 出来るなら言われなくてもとっくにやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:56:01.13 ID:DXRAQ8Vo >>714 エロゲおじさんかな? 妙に説得力あるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 20:45:44.39 ID:ruEpuioN >>747 なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:06:41.32 ID:SY1ABOld チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ 売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:15:32.96 ID:Njp+c9hs 売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:24:38.89 ID:SY1ABOld つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:37:35.24 ID:B9fWWLHy >>752 で、チープなパクリゲーは売れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:47:48.91 ID:Njp+c9hs いやオリジナリティは崇高だよ 斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか 問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 01:38:56.17 ID:hDiUSJvr 全てのゲームは過去のゲームの模倣 大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる 過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 01:45:05.53 ID:ykEhWmdt ↑ こいつがアホすぎて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 02:41:45.25 ID:gqYkiClq 日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 04:11:35.27 ID:lVj+nK8z とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:22:06.13 ID:dAbkCBOx >>756 上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:57:21.26 ID:3zdnsqKu >>759 極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな? つか同一人物だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:59:17.57 ID:3zdnsqKu 上の奴とは無関係だけど クソワロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:59:31.74 ID:U6Cn+Nh4 さ、今日もやるかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 09:14:33.45 ID:U6Cn+Nh4 部屋が寒すぎる。 あったまってから本気出す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:29:58.77 ID:16huV1x9 オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい 目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる 狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 11:51:51.40 ID:ApBHNW55 スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 12:44:19.42 ID:w282+3Em 個人製作はスピードが大事だよな 使い回しできるようにして量産するのが良し 脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン UIもデザインだけ変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:04:19.99 ID:hDiUSJvr >>759 見てわかるようにこの手の人間は誰かを叩きたいだけ 反論されるのを避けるために自分の意見を言うことは絶対になく、 罵倒しかしないから相手をしてもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:37:44.81 ID:16huV1x9 755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな 完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない 756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない 雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない 元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:50:51.17 ID:hDiUSJvr 書き直し 全てのゲームは過去のゲームの模倣 大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる 過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる だからオリジナリティは神格化するようなことではない まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨 読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 13:59:59.38 ID:3zdnsqKu >>769 書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 14:11:37.56 ID:j7FG3X32 読んで欲しい相手は もw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:09:00.46 ID:WkhkmVV1 そうそう、意見の是非はともかく変な返しされたと思ったら無視か書き直しがいい 読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:31:42.67 ID:kTxozEjI >>755の意見は至極真っ当に聞こえる。 レベルやラスボスといった具体的言及に正面から反論せず、 その代わりに幼稚な罵倒や茶化しを並べ立てているのは、図星を突かれて慌てている様にしか見えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 15:41:47.29 ID:TCJW58fs 言われてみればパクリゲーであるマイクラやモンハンが受けてたりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 16:11:42.56 ID:obJr9CrV つまり海外のドマイナーなゲームをわかりやすく作りなおして売れという事だな ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 18:23:00.45 ID:j7FG3X32 読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね もw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 20:19:33.50 ID:lVj+nK8z RPGツクールで痛いエロゲを数本出して500しか売れなかったとか惨め過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 21:37:13.14 ID:qs0Zlu0S 500円でもいいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:21:37.76 ID:3zdnsqKu オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:23:40.50 ID:3zdnsqKu オリジナリティ(極論は除く)と話題性があるから大金は稼げるだろうけどやめたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:32:49.48 ID:Zt2P23pL どんなのか知らんが せっかく作ったなら出せよ 勿体無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:39:48.26 ID:qs0Zlu0S 日本人ということは隠せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 23:54:38.84 ID:lVj+nK8z ロケットマンが崩壊するとネタとして終わってしまうから急いだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:18:39.71 ID:8fXHu65G ○○(政治ネタ)のゲーム作ろうかなwっていつも言ってるガイジじゃん 今度はほぼ完成してるけどどうしようかなwと来たか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:29:18.63 ID:TzUpifZk 作って無いのはみんな分かってるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:33:10.46 ID:UDNXx+Lv 誰と勘違いしてんだろこのガイジ病気か?w 北朝鮮は特定されたらマジで洒落にならないだろうからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:44:47.99 ID:qsD6GEaF いわゆる藁人形論法というやつですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 00:50:56.64 ID:wyqizJQS 地獄のミサワみたいなスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 01:22:46.07 ID:UDNXx+Lv https://d9damcspqe68y.cloudfront.net/_img/product/48/48757/1663130/2311230/12438617/product_img_f_12438617.jpg こういうシャツがあるくらいだから気にし過ぎかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 03:24:33.61 ID:qsD6GEaF 無いとは思うけど日本にミサイルが落ちて人が死んだらやばいかもな クレームきて公開停止に追い込まれそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 07:01:05.86 ID:/k8xwmma 黒電話を暗殺ネタならやめたほうがいいな。 ロケットなら伏せ字、Z国ならまぁ連想できるくらいならいいと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 22:46:03.32 ID:WChsG1ZJ >>790 そうなったら話題になってシメシメと思いつつ素早く次作を出せばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 22:58:57.52 ID:9f7OSWDW 処女作なのか知らんが、いくら公開前に自意識過剰になっても期待してるような世間の反応なんかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 05:33:57.65 ID:5QeG6FSC 世間の反応は薄くて北朝鮮の反応が濃かったら最悪やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 09:23:13.33 ID:y/llW9rZ 今日もやるかー 部屋はあっためてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 13:11:56.76 ID:dz5Kvu+F paper's pleaseは名作。 あれだけ共産主義臭を臭わせて爆売れしたんだから政治モノも全然ありでしょ。寧ろあの手の暗いゲーム増やしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/796
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