[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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699
(1): 2018/01/09(火)15:38 ID:HgbQbxOh(1) AAS
インパクトがあればチープな出来でも売れんのか?
700: 2018/01/09(火)17:30 ID:mr0LTxzX(1) AAS
>>699
そりゃ、インパクトある=話題性有り、が成り立っているコンテンツならな。
701: 2018/01/09(火)22:50 ID:Ijy5LTcp(1) AAS
騙されるなよ
カップラーメンやマクドナルドなんて豚の餌だ 人間は食わない
702: 2018/01/09(火)23:58 ID:E4hrbGbo(1) AAS
つまり豚に売れるゲームを作ればいいんだな、一理ある
カップヘッド→豚が大好きなカップヌードルに名前が似てるので売れた
どうぶつタワーバトル→動物がたくさん出てくるので豚に親近感を与えて売れた
壺ゲー→人間が苦行を強いられている様子が豚にウケて売れた
703
(2): 2018/01/10(水)16:39 ID:B3eMbrr0(1) AAS
なぜ売れないのかって

お前ら作ってないし、作れないだろ?w
704: 2018/01/10(水)17:32 ID:nNL8tMCO(1) AAS
>>703
ツクール使えばお前でも作れるぞ。
705: 2018/01/10(水)17:47 ID:yE6oJwZO(1/2) AAS
>>617
売れない理由って何?
聞かせてくれませんか?
706
(6): 2018/01/10(水)18:05 ID:yE6oJwZO(2/2) AAS
俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。
USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。
作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。
広報宣伝手法はどんなんがいいのかね?
ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。
707: 2018/01/10(水)18:08 ID:tSgVcd4v(1) AAS
斬新なコンセプトがあればほっといても向こうから進んで紹介してくれるよ
同じようなゲーム増えすぎてオリジナリティの高いゲームに対しては飢餓状態だろ
708: 2018/01/11(木)00:45 ID:rcc9twAa(1) AAS
騙されるなよ
オリジナリティなんてただの自己満足 理解されなくて終わりだ
709: 2018/01/11(木)00:58 ID:Qvn4GkkZ(1/5) AAS
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は
710
(1): 2018/01/11(木)01:06 ID:A8bzpzxd(1) AAS
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?
711: 2018/01/11(木)01:20 ID:h1FuoFX5(1) AAS
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ
712
(1): 2018/01/11(木)02:45 ID:SXYtL6tv(1/2) AAS
外部リンク[html]:dotup.org

ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass
64bitOSのみ、要JRE

知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア
こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい

作ってくうちに何が作りたかったのかわからなくなって、最終的にゲーム制作が苦行に変わったんだとw
サウザンドエッジを実装したらやる気0になったんだってさ…
713
(2): 2018/01/11(木)02:53 ID:Qvn4GkkZ(2/5) AAS
個人が出せる程度の金額で宣伝したところで特徴なしの凡ゲーならまず回収できねーだろ
お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか
市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに
よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし
既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、
作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない
714
(1): 2018/01/11(木)07:11 ID:+cyfG66O(1) AAS
>>710
pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける
715
(1): 2018/01/11(木)08:04 ID:rWvycfX9(1/2) AAS
>>713
オリジナリティとゲームの非凡さと無料のマーケティングをごっちゃにしてるから突っ込まれる
何の厳密さもないのに、これしか売れる道はないだろ!?って言ってるだけじゃん
716: 2018/01/11(木)09:29 ID:BSMqlBls(1/2) AAS
オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね
漫画と同じだよ
717: 2018/01/11(木)10:26 ID:wdkZUxq4(1) AAS
>メトロイドヴァニア系
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが
718: 2018/01/11(木)10:43 ID:BSMqlBls(2/2) AAS
新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか
719
(2): 2018/01/11(木)12:24 ID:Qvn4GkkZ(3/5) AAS
>>715
お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ
外部リンク:www.freem.ne.jp
たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ
720: 2018/01/11(木)12:28 ID:dy2Tj79K(1/3) AAS
>>719
よこから、すまん。
1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。
絵の質、レイアウト、どれも…
改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。
ありがとう。
721: 2018/01/11(木)12:28 ID:76zMJ9e8(1) AAS
いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ
722: 2018/01/11(木)13:04 ID:5jpcWrFD(1) AAS
>>712
「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど
本当は自作ゲーなんだろ?
723: 2018/01/11(木)13:06 ID:dy2Tj79K(2/3) AAS
そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。
724: 2018/01/11(木)13:14 ID:rWvycfX9(2/2) AAS
>>719
どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ
>>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話?
レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww
725
(1): 2018/01/11(木)13:38 ID:Qvn4GkkZ(4/5) AAS
ふりーむだろうがインディーだろうが
知名度もないグラにも金をかけられない上に
まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる
なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね
726
(1): 2018/01/11(木)14:12 ID:maKlgCs4(1) AAS
リーンスタートアップおじさん
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w
727: 2018/01/11(木)14:14 ID:Qvn4GkkZ(5/5) AAS
あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか
728: 2018/01/11(木)15:02 ID:dy2Tj79K(3/3) AAS
>>725
横ですが、ないこともなくない?
数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。
729: 2018/01/11(木)22:57 ID:SXYtL6tv(2/2) AAS
どのレベルなら金になるんだろうね
昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ?
一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん
730: 2018/01/12(金)02:39 ID:lZyLxOuF(1) AAS
>>726
そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない
スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん

>>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、
こんなんで建設的な話ができるとは思えない
731
(1): 2018/01/12(金)19:32 ID:R2LwOUP/(1) AAS
flappy birds
downwell
東方
paper's please

パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。
732: 706 2018/01/12(金)23:41 ID:9kxoys6+(1/2) AAS
スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。

個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。

クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。

宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。

販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。
今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。
省2
733: 706 2018/01/12(金)23:52 ID:9kxoys6+(2/2) AAS
ジブリの鈴木某さんは、
作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、
それは上記の確率思考の戦略論でも、
プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ)
認知:充分知られているかどうか
配荷:買いたい時に買えるかどうか
に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。
734
(1): 2018/01/13(土)00:01 ID:iCbfODH7(1) AAS
何回も言われてると思うが、
お前らはどんなゲームだったら買うんだ
萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか
体験版があればいいのか
レビューサイトでの大プッシュか
ユーチューバーがやってたら買うのか
今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな
省2
735: 706 2018/01/13(土)00:13 ID:MkcAEZTj(1/3) AAS
書き込み消えた、、、

えーと、
>703の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?

売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。
省1
736: 706 2018/01/13(土)00:20 ID:MkcAEZTj(2/3) AAS
>>734
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。

萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある
省6
737: 706 2018/01/13(土)00:30 ID:MkcAEZTj(3/3) AAS
ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。

水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?
738: 2018/01/13(土)02:02 ID:Z85IRTLQ(1) AAS
個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから
別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん
なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと
739: 2018/01/13(土)09:37 ID:iwTGcGGD(1) AAS
ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ
740: 2018/01/13(土)19:19 ID:NnLQyHtN(1) AAS
>>731
お前が知らないだけだろ
白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし
741: 2018/01/13(土)20:43 ID:epCpl8FG(1) AAS
無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな?
742: 2018/01/13(土)21:03 ID:8mDP6J2v(1) AAS
あるよ
150億円とか
743: 2018/01/14(日)09:30 ID:zpdkr/yO(1) AAS
残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。
744: 2018/01/14(日)12:22 ID:AkphbBML(1) AAS
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ
745: 2018/01/14(日)12:31 ID:Ij6wcGXJ(1) AAS
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ

もw
746: 2018/01/14(日)19:32 ID:SY1ABOld(1/3) AAS
せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ
747
(1): 2018/01/14(日)19:36 ID:e3upPEpc(1) AAS
オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる
748: 2018/01/14(日)19:56 ID:DXRAQ8Vo(1) AAS
>>714
エロゲおじさんかな?
妙に説得力あるw
749: 2018/01/14(日)20:45 ID:ruEpuioN(1) AAS
>>747
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ
750: 2018/01/14(日)21:06 ID:SY1ABOld(2/3) AAS
チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり
751: 2018/01/14(日)21:15 ID:Njp+c9hs(1/2) AAS
売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない
752
(1): 2018/01/14(日)21:24 ID:SY1ABOld(3/3) AAS
つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ
753: 2018/01/14(日)21:37 ID:B9fWWLHy(1) AAS
>>752
で、チープなパクリゲーは売れてるの?
754: 2018/01/14(日)21:47 ID:Njp+c9hs(2/2) AAS
いやオリジナリティは崇高だよ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ
755
(1): 2018/01/15(月)01:38 ID:hDiUSJvr(1/3) AAS
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能
756
(1): 2018/01/15(月)01:45 ID:ykEhWmdt(1) AAS

こいつがアホすぎて辛い
757: 2018/01/15(月)02:41 ID:gqYkiClq(1) AAS
日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな
758: 2018/01/15(月)04:11 ID:lVj+nK8z(1/3) AAS
とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います
759
(2): 2018/01/15(月)07:22 ID:dAbkCBOx(1) AAS
>>756
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ
760: 2018/01/15(月)08:57 ID:3zdnsqKu(1/5) AAS
>>759
極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな?
つか同一人物だろw
761: 2018/01/15(月)08:59 ID:3zdnsqKu(2/5) AAS
上の奴とは無関係だけど

クソワロスw
762: 2018/01/15(月)08:59 ID:U6Cn+Nh4(1/2) AAS
さ、今日もやるかー
763: 2018/01/15(月)09:14 ID:U6Cn+Nh4(2/2) AAS
部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。
764: 2018/01/15(月)11:29 ID:16huV1x9(1/2) AAS
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない
765: 2018/01/15(月)11:51 ID:ApBHNW55(1) AAS
スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。
766: 2018/01/15(月)12:44 ID:w282+3Em(1) AAS
個人製作はスピードが大事だよな
使い回しできるようにして量産するのが良し
脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン

UIもデザインだけ変える
767: 2018/01/15(月)13:04 ID:hDiUSJvr(2/3) AAS
>>759
見てわかるようにこの手の人間は誰かを叩きたいだけ
反論されるのを避けるために自分の意見を言うことは絶対になく、
罵倒しかしないから相手をしてもしょうがない
768: 2018/01/15(月)13:37 ID:16huV1x9(2/2) AAS
755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる
769
(1): 2018/01/15(月)13:50 ID:hDiUSJvr(3/3) AAS
書き直し

全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる

だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨

読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺
770: 2018/01/15(月)13:59 ID:3zdnsqKu(3/5) AAS
>>769
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw
771: 2018/01/15(月)14:11 ID:j7FG3X32(1/2) AAS
読んで欲しい相手は

もw
772: 2018/01/15(月)15:09 ID:WkhkmVV1(1) AAS
そうそう、意見の是非はともかく変な返しされたと思ったら無視か書き直しがいい
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった
773: 2018/01/15(月)15:31 ID:kTxozEjI(1) AAS
>>755の意見は至極真っ当に聞こえる。
レベルやラスボスといった具体的言及に正面から反論せず、
その代わりに幼稚な罵倒や茶化しを並べ立てているのは、図星を突かれて慌てている様にしか見えない。
774: 2018/01/15(月)15:41 ID:TCJW58fs(1) AAS
言われてみればパクリゲーであるマイクラやモンハンが受けてたりするな
775: 2018/01/15(月)16:11 ID:obJr9CrV(1) AAS
つまり海外のドマイナーなゲームをわかりやすく作りなおして売れという事だな
ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに
776: 2018/01/15(月)18:23 ID:j7FG3X32(2/2) AAS
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね

もw
777: 2018/01/15(月)20:19 ID:lVj+nK8z(2/3) AAS
RPGツクールで痛いエロゲを数本出して500しか売れなかったとか惨め過ぎる
778: 2018/01/15(月)21:37 ID:qs0Zlu0S(1/2) AAS
500円でもいいじゃないか
779: 2018/01/15(月)23:21 ID:3zdnsqKu(4/5) AAS
オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw
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