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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 18:41:56.47 ID:nsguPYl8 動物を見たことが無い。。??? 監禁でもされてるのかな。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 19:31:20.38 ID:d/o5WgJO 仲間を集める段階で個人製作ゲームでは無くなるからここで語る必要はないよね。 仲間というより外注はありだと思うが、それらに的確な指示を出すには自分もその分野にそれなりの知識が無いと相手に舐められて上手くいかない事が多い。 結局は売れるにはマルチスキルを高めるしか無いわけだ。 最悪なのはいま自分が出来ない分野を色々と理由をつけて放置する事だ。 ゲームは総合力だから何をどう言い繕っても全方位のスキルを一定以上高めるしかない。 それでも最終的にはセンスが無いと技術だけでは売れないから全体の1%しか儲かってないみたいな悲惨な結果になる訳で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 20:04:26.96 ID:cfxYn1oN マルチスキルは本当必要だな その上でマルチセンスがあるやつが売れるわけだが、実際売れてるやつらはさらにその先を見据えてる これからはマルチコミュニケーションにマルチ人脈、マルチマーケティングとマルチアフターサービス と言ったマルチなマルチスキル、まさにマルチマルチスキルがないと生き残れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/01(月) 20:24:09.92 ID:nsguPYl8 HAWAWA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/03(水) 18:17:47.67 ID:vCsgj99u 「個人制作=自分一人」にこだわるならマルチ必須だけど よっぽど偏屈なヤツでもない限り仲間を募る方が普通だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 18:19:45.18 ID:sqwKoYaC 分前が減る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 19:12:23.61 ID:nTEEc/XR 文字通り個人で売れてるやつは多い つまりマルチマルチスキルを備えた異常な偏屈者が売れるのが個人製作の世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 23:05:21.69 ID:NeIrTZXg ちなみに個人制作で売れてるのって、誰? 天谷さんだって有志の人はいるし、もっぴんさんだってもうdownwellだけで食ってる人ではない。 個人制作で食ってるのってzunさんくらいしか思いつかないんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 05:25:57.29 ID:+Xe061Uj 170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな 個人規模の共同制作が理想だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 06:12:18.44 ID:NRHW415w 億円稼ぐようなのは稀でも数百万程度で地味に稼いでる人は多いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 06:17:30.17 ID:CvNN14Xa その層は絶対表に出てこない 嫉妬されて叩かれて何も良いことがないとわかってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 07:24:34.65 ID:cleqYKB5 「その層は絶対表に出てこない」 wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/04(木) 08:31:07.04 ID:+JV227rY ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策 インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、 世界保健機関(WHO)が2018年、 病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。 https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/675
676: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/04(木) 10:11:43.54 ID:o9OoMlZR 384だけど報告すると書いたのでいちおう報告。 新作アプリも100万越えすると思う。 収益が上がっていってるから思ったより早くペイできそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 10:14:11.69 ID:zuxUrgMt 景気いいなおい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 10:49:53.85 ID:69GBswGs 500DLしか売れてないのに嫉妬されてるとか勘違いしてるゴミとは次元が違うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/04(木) 10:56:59.08 ID:o9OoMlZR それでもお金持ちになるほど稼げるわけじゃない。 大手企業とかどうやってペイしてるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 11:22:54.43 ID:k2QxAWLi たたかれる=話題性がある=収益につながる。 500DL以下=箸にも棒にも…=収益につなぐ方法が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 11:25:57.62 ID:zuxUrgMt 叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな 社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 13:07:01.29 ID:VzkX1O/y ペイっペイっうるせーな テメーは永田さんかっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 14:40:00.88 ID:kyZFMrDO 低ダウンロードって ありきたりなネタで ありきたりなゲームで 低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな そらあえてやりたがる変人は極少数だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:49:04.35 ID:6+mmIkZY 十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 20:15:38.03 ID:NoolvebW 低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ? 1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 00:30:20.27 ID:Wg/wKMh7 マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 08:22:16.91 ID:x2wQkfn+ 屁理屈言っても仕方ない 売れるの定義を少なく見積もっても誰も得しないよね 出来ればゲームだけで生きていきたいって人は多いんじゃないの? 毎日の満員電車とか人間関係のストレスとかから今よりは解放される訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 16:40:01.54 ID:wfgkAITG じゃあもっと楽な仕事すればいいだけじゃん 別にゲームに限らず楽して稼ぎたいのは誰でもそうだろ なんかロールモデルとなる製作者はいるわけ?現実を見ようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 21:32:00.98 ID:RY7ejpBW お前の話は聞いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 22:53:46.25 ID:o+fx+hlu 出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:16:19.48 ID:mMyqRvJT じゃあたくさん引かないとな 引いてるうちに死ぬかも知れないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/05(金) 23:36:37.74 ID:wfgkAITG 宝くじは300円でも当たったなら当たったと言っていい >>690も宝くじ当てて遊んで暮らしたいであって、1等当てたいとは言ってないし てかホームレスですら仕事してないから遊んで暮らしてるようなもんだろ? 7等でも当たれば宝くじ当たってるし遊んで暮らしてるってことでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 01:55:16.38 ID:gvf5stiX お前の話に同意して全て受け入れても何も変わらない 問題から逃亡しただけ。意味がない だからお前の話は受け入れて貰えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 02:35:20.92 ID:wq/A9Z6X 真剣に売れない問題と戦ってる作者なんてこんなとこにおらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 08:35:05.36 ID:kDTHQp2A 売れないゲームの底上げを図るよりも サッサと新作を出した方が早いよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 20:02:56.68 ID:euv736cz ハードル低くしまくって逃避してもな… 新作を出すにしても一定の売れる道筋みたいな物を感じながら出さないとちょっとね 同じ場所をぐるぐる回って消えていった制作者を何人見たことか 最終的にはユーザーが俺の作品を理解しないのが悪いみたいな話になって壊れて力尽きる感じになるから、そうなる前に一定の法則を掴む様にしないといかんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 01:09:00.62 ID:U0EgQkBD つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな 法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 08:48:00.49 ID:bwQRu6V7 うんハードル高いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 15:38:11.89 ID:HgbQbxOh インパクトがあればチープな出来でも売れんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 17:30:08.53 ID:mr0LTxzX >>699 そりゃ、インパクトある=話題性有り、が成り立っているコンテンツならな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 22:50:22.37 ID:Ijy5LTcp 騙されるなよ カップラーメンやマクドナルドなんて豚の餌だ 人間は食わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 23:58:50.27 ID:E4hrbGbo つまり豚に売れるゲームを作ればいいんだな、一理ある カップヘッド→豚が大好きなカップヌードルに名前が似てるので売れた どうぶつタワーバトル→動物がたくさん出てくるので豚に親近感を与えて売れた 壺ゲー→人間が苦行を強いられている様子が豚にウケて売れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 16:39:04.46 ID:B3eMbrr0 なぜ売れないのかって お前ら作ってないし、作れないだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:32:09.77 ID:nNL8tMCO >>703 ツクール使えばお前でも作れるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 17:47:16.03 ID:yE6oJwZO >>617 売れない理由って何? 聞かせてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 18:05:57.10 ID:yE6oJwZO 俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。 USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。 作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。 広報宣伝手法はどんなんがいいのかね? ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 18:08:29.95 ID:tSgVcd4v 斬新なコンセプトがあればほっといても向こうから進んで紹介してくれるよ 同じようなゲーム増えすぎてオリジナリティの高いゲームに対しては飢餓状態だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:45:59.01 ID:rcc9twAa 騙されるなよ オリジナリティなんてただの自己満足 理解されなくて終わりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 00:58:43.98 ID:Qvn4GkkZ むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ 仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで まずユーザーが食いつかないだろ なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:06:22.31 ID:A8bzpzxd 宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか? どうしてタダでやろうとするんだ?無職か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:20:03.90 ID:h1FuoFX5 お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ 手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 02:45:27.18 ID:SXYtL6tv https://dotup.org/uploda/dotup.org1436513.zip.html ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass 64bitOSのみ、要JRE 知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい 作ってくうちに何が作りたかったのかわからなくなって、最終的にゲーム制作が苦行に変わったんだとw サウザンドエッジを実装したらやる気0になったんだってさ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 02:53:38.33 ID:Qvn4GkkZ 個人が出せる程度の金額で宣伝したところで特徴なしの凡ゲーならまず回収できねーだろ お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか 市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし 既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、 作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 07:11:53.64 ID:+cyfG66O >>710 pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 08:04:22.04 ID:rWvycfX9 >>713 オリジナリティとゲームの非凡さと無料のマーケティングをごっちゃにしてるから突っ込まれる 何の厳密さもないのに、これしか売れる道はないだろ!?って言ってるだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 09:29:35.67 ID:BSMqlBls オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね 漫画と同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:26:31.21 ID:wdkZUxq4 >メトロイドヴァニア系 過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね? 翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか? この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 10:43:44.40 ID:BSMqlBls 新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:24:37.21 ID:Qvn4GkkZ >>715 お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ https://www.freem.ne.jp たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:28:12.63 ID:dy2Tj79K >>719 よこから、すまん。 1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。 絵の質、レイアウト、どれも… 改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 12:28:55.42 ID:76zMJ9e8 いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが 広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:04:55.26 ID:5jpcWrFD >>712 「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど 本当は自作ゲーなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:06:17.19 ID:dy2Tj79K そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:14:25.91 ID:rWvycfX9 >>719 どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ >>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話? レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 13:38:13.68 ID:Qvn4GkkZ ふりーむだろうがインディーだろうが 知名度もないグラにも金をかけられない上に まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:12:55.70 ID:maKlgCs4 リーンスタートアップおじさん 素人禁制おじさん マルチスキルおじさん レッドオーシャンふりーむキッズ このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 14:14:48.80 ID:Qvn4GkkZ あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 15:02:08.93 ID:dy2Tj79K >>725 横ですが、ないこともなくない? 数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 22:57:56.63 ID:SXYtL6tv どのレベルなら金になるんだろうね 昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ? 一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 02:39:00.91 ID:lZyLxOuF >>726 そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん >>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、 こんなんで建設的な話ができるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 19:32:48.70 ID:R2LwOUP/ flappy birds downwell 東方 paper's please パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。 ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/731
732: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:41:34.13 ID:9kxoys6+ スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。 個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。 クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。 宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。 販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。 今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。 途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか? 要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/732
733: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:52:05.23 ID:9kxoys6+ ジブリの鈴木某さんは、 作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、 それは上記の確率思考の戦略論でも、 プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ) 認知:充分知られているかどうか 配荷:買いたい時に買えるかどうか に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 00:01:38.95 ID:iCbfODH7 何回も言われてると思うが、 お前らはどんなゲームだったら買うんだ 萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか 体験版があればいいのか レビューサイトでの大プッシュか ユーチューバーがやってたら買うのか 今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな それがそのまま答えだろ でお前らの答えは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/734
735: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:13:15.57 ID:MkcAEZTj 書き込み消えた、、、 えーと、 >703の言うように運だけではないと思う。 運は50%くらい? 売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。 才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、 個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。 どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/735
736: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:20:12.73 ID:MkcAEZTj >>734 自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。 萌え絵に釣られないこともない、 オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい グラはいいに越したことはない ニッチでなくてもよい 体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある レビューが高評価ならポイント高い ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票 広告で初めて知ることがないこともない、 と言う感じか。 作りたいもの作るしかない気がするけどね。 俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/736
737: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:30:23.73 ID:MkcAEZTj ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。 水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。 必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 02:02:38.75 ID:Z85IRTLQ 個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから 別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 09:37:44.86 ID:iwTGcGGD ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 19:19:45.10 ID:NnLQyHtN >>731 お前が知らないだけだろ 白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 20:43:54.38 ID:epCpl8FG 無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 21:03:35.05 ID:8mDP6J2v あるよ 150億円とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 09:30:21.57 ID:zpdkr/yO 残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。 個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。 しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。 普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。 ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/743
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