[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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499
(1): 2017/12/06(水)01:21 ID:eYzq49Fi(1) AAS
全然売れてないんです誰か買ってください
外部リンク[html]:www.dlsite.com
500: 2017/12/06(水)04:00 ID:Em3Qe89+(1) AAS
前も見たなそれ
本人か私怨なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
501: 2017/12/06(水)08:37 ID:eE5hO4Hf(1) AAS
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。
502: 2017/12/06(水)14:27 ID:W/dIWIne(1) AAS
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?

凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp

それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。

結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!
503: 2017/12/06(水)19:48 ID:28TXz4dP(1) AAS
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。
504: 2017/12/07(木)01:56 ID:NeLI87tP(1) AAS
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
505
(1): 2017/12/07(木)02:30 ID:aPzBfsGh(1) AAS
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは
506: 2017/12/07(木)03:58 ID:op+Ejc7M(1) AAS
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する
507: 2017/12/07(木)08:40 ID:jDsY0ns2(1) AAS
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。
508: 2017/12/07(木)12:42 ID:UnLAe6Ad(1) AAS
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル
509: 2017/12/07(木)20:31 ID:AxbGTw9a(1) AAS
sm32371989
510: 2017/12/07(木)20:45 ID:dU8BfTTR(1) AAS
そいついろんな所で宣伝してる
511: 2017/12/07(木)22:11 ID:oxqTCZ+G(1) AAS
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。
512: 2017/12/07(木)23:02 ID:zqh4Pp2j(1) AAS
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
513: 2017/12/08(金)01:54 ID:ntT6HrzZ(1/2) AAS
カっとなって対抗してるのが笑える
514: 2017/12/08(金)02:25 ID:EBZCJSCg(1) AAS
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
515: 2017/12/08(金)06:11 ID:j+kpIsQs(1) AAS
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ

まずは3年生存を目指さないとな
516: 2017/12/08(金)11:52 ID:C+cAN1vZ(1) AAS
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
517: 2017/12/08(金)19:05 ID:NBY4EplM(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
518
(1): 2017/12/08(金)22:54 ID:ntT6HrzZ(2/2) AAS
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
519: 2017/12/08(金)23:44 ID:NBY4EplM(2/2) AAS
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw
520: 2017/12/09(土)00:07 ID:+TTte1pq(1) AAS
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…

この時点でお察し…
521
(1): 2017/12/09(土)01:30 ID:0/vVP5ID(1) AAS
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
522: 2017/12/09(土)05:49 ID:ixh1p3CQ(1) AAS
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ

話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
523: 2017/12/09(土)13:23 ID:OzcnSFz3(1) AAS
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
524: 2017/12/09(土)13:34 ID:Wr+joyfS(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
525: 2017/12/09(土)13:38 ID:5EFuUjbb(1) AAS
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
526
(1): 2017/12/09(土)22:19 ID:c1nU1LYs(1) AAS
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
527: 2017/12/09(土)22:27 ID:yYDEdiEV(1) AAS
よし!パクろうぜ
528: 2017/12/09(土)23:53 ID:S8cPJTTY(1) AAS
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
529
(1): 2017/12/09(土)23:55 ID:Wr+joyfS(2/2) AAS
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
530: 2017/12/09(土)23:57 ID:FzKTIy9e(1) AAS
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
531: 2017/12/10(日)00:23 ID:O7g7xNWC(1/2) AAS
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
532: 2017/12/10(日)00:34 ID:w46kXA82(1) AAS
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
533
(1): 2017/12/10(日)00:59 ID:Wp3H3Hbq(1) AAS
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
534: 2017/12/10(日)01:29 ID:ACdo4Z9V(1/2) AAS
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上
535
(1): 2017/12/10(日)01:35 ID:BaaTjVYy(1) AAS
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
536: 2017/12/10(日)01:35 ID:O7g7xNWC(2/2) AAS
書けなかったら重要とは思って無いということだな
537: 2017/12/10(日)01:47 ID:ACdo4Z9V(2/2) AAS
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
538: 2017/12/10(日)02:48 ID:Sj5+hB9O(1) AAS
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
539: 2017/12/10(日)09:04 ID:GS8Jgwjj(1) AAS
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
540
(1): 2017/12/10(日)23:01 ID:I+Sy1Pv+(1) AAS
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん

                   ― 糸冬 ―
541: 2017/12/10(日)23:19 ID:c820tVRb(1) AAS
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
542: 2017/12/11(月)06:20 ID:v0ltImlJ(1) AAS
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
543: 2017/12/11(月)07:07 ID:4qEq57iC(1) AAS
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
544: 2017/12/11(月)19:05 ID:eYKDGmPr(1) AAS
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
545: 2017/12/11(月)22:57 ID:bUbgKSGw(1) AAS
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
546: 2017/12/11(月)23:07 ID:R7eBE9Vm(1) AAS
ほんとエロゲに関しては博識だよな
547
(1): 2017/12/14(木)20:28 ID:VUBDIldN(1) AAS
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
548: 2017/12/14(木)22:02 ID:xCskd0V6(1) AAS
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
549: 2017/12/15(金)12:19 ID:KHDtIX5X(1) AAS
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
550: 2017/12/15(金)12:33 ID:X5h1Xb+1(1) AAS
売れてる人を見て感心する無職スレ
551: 2017/12/16(土)03:05 ID:ibZMzU+W(1) AAS
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
省2
552: 2017/12/16(土)04:20 ID:tmvnv52W(1/2) AAS
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
553: 2017/12/16(土)10:55 ID:tWzLRj1V(1) AAS
主観だが

ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる
省2
554: 2017/12/16(土)11:40 ID:Tf0EvNgZ(1/2) AAS
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
555
(1): 2017/12/16(土)11:46 ID:+KuBx0cc(1/2) AAS
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
556: 2017/12/16(土)11:58 ID:Tf0EvNgZ(2/2) AAS
絵や音楽は外注しないのか
557
(1): 2017/12/16(土)11:59 ID:p7d0j86C(1/3) AAS
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
558: 2017/12/16(土)13:04 ID:VJjb+k+A(1) AAS
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?

個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。

>>557
俺、作ってるから(震え声)
559: 2017/12/16(土)13:10 ID:UYbiiFLE(1) AAS
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
560: 2017/12/16(土)13:34 ID:tmvnv52W(2/2) AAS
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
561: 2017/12/16(土)15:08 ID:I9Wuwr4y(1/2) AAS
いらない
562: 2017/12/16(土)15:09 ID:/dA8jdDU(1/2) AAS
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
563: 2017/12/16(土)15:54 ID:+KuBx0cc(2/2) AAS
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
564
(1): 2017/12/16(土)16:10 ID:p7d0j86C(2/3) AAS
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
565
(2): 2017/12/16(土)16:11 ID:I9Wuwr4y(2/2) AAS
>>564
お前はないんか?
566: 2017/12/16(土)16:20 ID:UqrCvgzF(1/2) AAS
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
567: 2017/12/16(土)17:31 ID:p7d0j86C(3/3) AAS
>>565
無論ないが
568: 2017/12/16(土)19:13 ID:5aN25hkX(1) AAS
何から何まで全て外注
569
(2): 2017/12/16(土)20:54 ID:/dA8jdDU(2/2) AAS
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
570: 2017/12/16(土)20:58 ID:UqrCvgzF(2/2) AAS
>>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw
このスレの話題なんもなくなるw
571: 2017/12/16(土)20:59 ID:vxOT67mk(1/2) AAS
ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
572: 2017/12/16(土)21:00 ID:vxOT67mk(2/2) AAS
まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
573: 2017/12/16(土)23:17 ID:5v58l1DE(1) AAS
steamで売ろうぜ!
574: 2017/12/17(日)01:58 ID:MPKxHq38(1) AAS
おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
575: 2017/12/17(日)04:48 ID:ynAIMnkU(1/2) AAS
個人製作アプリにログボ実装しとけよ
576: 2017/12/17(日)07:11 ID:fvAkuvm8(1/4) AAS
>>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ
俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる
偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
577
(3): 2017/12/17(日)11:38 ID:Dmp7n48h(1) AAS
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。

知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
578: 2017/12/17(日)12:22 ID:fvAkuvm8(2/4) AAS
>>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
579: 2017/12/17(日)14:51 ID:GGnhrPPN(1) AAS
>>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。

ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。

できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
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