[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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472: 2017/11/24(金)12:11 ID:aXB5JEdr(1) AAS
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
473: 2017/11/24(金)21:38 ID:uiaw0bm2(1) AAS
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ
474: 2017/11/25(土)13:58 ID:x2p9tfaN(1) AAS
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
475: 2017/11/25(土)16:24 ID:CTb0IqVk(1) AAS
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
476: 2017/11/25(土)23:53 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
右も左も、西も東もわかりません
477: 2017/12/02(土)22:27 ID:9SwvyOS7(1/2) AAS
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで
478: 2017/12/02(土)22:49 ID:wqrklvuS(1) AAS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
479: 2017/12/02(土)23:31 ID:9SwvyOS7(2/2) AAS
大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
480
(1): 2017/12/03(日)20:48 ID:RqnGF8b9(1) AAS
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
481: 2017/12/04(月)00:27 ID:oStK72M7(1) AAS
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
482: 2017/12/04(月)04:14 ID:IhYikVgc(1) AAS
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね
483: 2017/12/04(月)05:54 ID:xwUa6qBv(1) AAS
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ
484: 2017/12/04(月)10:49 ID:hfWkl+g2(1) AAS
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
485: 2017/12/04(月)10:52 ID:IdTgRv/v(1) AAS
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理
486: 2017/12/04(月)10:57 ID:Tu349Zct(1) AAS
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな
487: 2017/12/04(月)14:23 ID:6K1sr+ca(1) AAS
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw
488: 2017/12/05(火)10:33 ID:aVz+/I1R(1/3) AAS
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。
489: 2017/12/05(火)12:23 ID:s4OmWxp5(1) AAS
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w
490
(1): 2017/12/05(火)12:28 ID:r8ytjWas(1) AAS
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論

実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。
491: 2017/12/05(火)17:04 ID:qi8qNreE(1) AAS
エロゲおじさんかな?
492
(1): 2017/12/05(火)17:07 ID:QXvW2sYw(1) AAS
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。
493: 2017/12/05(火)17:15 ID:Xdk/T4FC(1) AAS
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。
494: 2017/12/05(火)17:22 ID:aVz+/I1R(2/3) AAS
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。
495: 2017/12/05(火)17:36 ID:GxGH8OxS(1/2) AAS
steamの取り分は3割みたいですよ

アプリを入れれば1億いってるのかな?
496: 2017/12/05(火)17:58 ID:aVz+/I1R(3/3) AAS
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・
497: 2017/12/05(火)18:51 ID:dHVQNiB2(1) AAS
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。
498: 2017/12/05(火)19:05 ID:GxGH8OxS(2/2) AAS
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい
499
(1): 2017/12/06(水)01:21 ID:eYzq49Fi(1) AAS
全然売れてないんです誰か買ってください
外部リンク[html]:www.dlsite.com
500: 2017/12/06(水)04:00 ID:Em3Qe89+(1) AAS
前も見たなそれ
本人か私怨なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
501: 2017/12/06(水)08:37 ID:eE5hO4Hf(1) AAS
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。
502: 2017/12/06(水)14:27 ID:W/dIWIne(1) AAS
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?

凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp

それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。

結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!
503: 2017/12/06(水)19:48 ID:28TXz4dP(1) AAS
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。
504: 2017/12/07(木)01:56 ID:NeLI87tP(1) AAS
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
505
(1): 2017/12/07(木)02:30 ID:aPzBfsGh(1) AAS
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは
506: 2017/12/07(木)03:58 ID:op+Ejc7M(1) AAS
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する
507: 2017/12/07(木)08:40 ID:jDsY0ns2(1) AAS
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。
508: 2017/12/07(木)12:42 ID:UnLAe6Ad(1) AAS
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル
509: 2017/12/07(木)20:31 ID:AxbGTw9a(1) AAS
sm32371989
510: 2017/12/07(木)20:45 ID:dU8BfTTR(1) AAS
そいついろんな所で宣伝してる
511: 2017/12/07(木)22:11 ID:oxqTCZ+G(1) AAS
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。
512: 2017/12/07(木)23:02 ID:zqh4Pp2j(1) AAS
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
513: 2017/12/08(金)01:54 ID:ntT6HrzZ(1/2) AAS
カっとなって対抗してるのが笑える
514: 2017/12/08(金)02:25 ID:EBZCJSCg(1) AAS
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
515: 2017/12/08(金)06:11 ID:j+kpIsQs(1) AAS
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ

まずは3年生存を目指さないとな
516: 2017/12/08(金)11:52 ID:C+cAN1vZ(1) AAS
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
517: 2017/12/08(金)19:05 ID:NBY4EplM(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
518
(1): 2017/12/08(金)22:54 ID:ntT6HrzZ(2/2) AAS
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
519: 2017/12/08(金)23:44 ID:NBY4EplM(2/2) AAS
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw
520: 2017/12/09(土)00:07 ID:+TTte1pq(1) AAS
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…

この時点でお察し…
521
(1): 2017/12/09(土)01:30 ID:0/vVP5ID(1) AAS
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
522: 2017/12/09(土)05:49 ID:ixh1p3CQ(1) AAS
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ

話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
523: 2017/12/09(土)13:23 ID:OzcnSFz3(1) AAS
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
524: 2017/12/09(土)13:34 ID:Wr+joyfS(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
525: 2017/12/09(土)13:38 ID:5EFuUjbb(1) AAS
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
526
(1): 2017/12/09(土)22:19 ID:c1nU1LYs(1) AAS
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
527: 2017/12/09(土)22:27 ID:yYDEdiEV(1) AAS
よし!パクろうぜ
528: 2017/12/09(土)23:53 ID:S8cPJTTY(1) AAS
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
529
(1): 2017/12/09(土)23:55 ID:Wr+joyfS(2/2) AAS
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
530: 2017/12/09(土)23:57 ID:FzKTIy9e(1) AAS
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
531: 2017/12/10(日)00:23 ID:O7g7xNWC(1/2) AAS
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
532: 2017/12/10(日)00:34 ID:w46kXA82(1) AAS
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
533
(1): 2017/12/10(日)00:59 ID:Wp3H3Hbq(1) AAS
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
534: 2017/12/10(日)01:29 ID:ACdo4Z9V(1/2) AAS
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上
535
(1): 2017/12/10(日)01:35 ID:BaaTjVYy(1) AAS
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
536: 2017/12/10(日)01:35 ID:O7g7xNWC(2/2) AAS
書けなかったら重要とは思って無いということだな
537: 2017/12/10(日)01:47 ID:ACdo4Z9V(2/2) AAS
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
538: 2017/12/10(日)02:48 ID:Sj5+hB9O(1) AAS
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
539: 2017/12/10(日)09:04 ID:GS8Jgwjj(1) AAS
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
540
(1): 2017/12/10(日)23:01 ID:I+Sy1Pv+(1) AAS
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん

                   ― 糸冬 ―
541: 2017/12/10(日)23:19 ID:c820tVRb(1) AAS
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
542: 2017/12/11(月)06:20 ID:v0ltImlJ(1) AAS
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
543: 2017/12/11(月)07:07 ID:4qEq57iC(1) AAS
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
544: 2017/12/11(月)19:05 ID:eYKDGmPr(1) AAS
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
545: 2017/12/11(月)22:57 ID:bUbgKSGw(1) AAS
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
546: 2017/12/11(月)23:07 ID:R7eBE9Vm(1) AAS
ほんとエロゲに関しては博識だよな
547
(1): 2017/12/14(木)20:28 ID:VUBDIldN(1) AAS
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
548: 2017/12/14(木)22:02 ID:xCskd0V6(1) AAS
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
549: 2017/12/15(金)12:19 ID:KHDtIX5X(1) AAS
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
550: 2017/12/15(金)12:33 ID:X5h1Xb+1(1) AAS
売れてる人を見て感心する無職スレ
551: 2017/12/16(土)03:05 ID:ibZMzU+W(1) AAS
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
省2
552: 2017/12/16(土)04:20 ID:tmvnv52W(1/2) AAS
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
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