[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
446(1): 2017/11/19(日)17:13 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
447: 2017/11/19(日)17:31 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
448: 2017/11/19(日)18:30 ID:8w1OcHnc(2/4) AAS
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと
449(1): 2017/11/19(日)18:35 ID:wczW4JbX(1/3) AAS
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw
450: 2017/11/19(日)18:42 ID:8w1OcHnc(3/4) AAS
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
外部リンク:www.amazon.co.jp
451(1): 2017/11/19(日)19:31 ID:wczW4JbX(2/3) AAS
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。
452: 2017/11/19(日)19:44 ID:T0YEi66L(1) AAS
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる
453(1): 2017/11/19(日)20:06 ID:8w1OcHnc(4/4) AAS
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる
売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
454: 2017/11/19(日)20:55 ID:wczW4JbX(3/3) AAS
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。
455(1): 2017/11/19(日)21:55 ID:5MgDqEBs(1) AAS
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ
大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
456: 2017/11/19(日)22:00 ID:WBm6HFE/(1) AAS
ごもっとも。
457(1): 2017/11/19(日)22:12 ID:2zMOOo+9(2/2) AAS
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
458: 2017/11/19(日)22:26 ID:mqEkUFCO(1) AAS
>>457
スレ違い
459: 2017/11/21(火)02:22 ID:SXdQ8Gcx(1) AAS
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
460: 2017/11/21(火)03:45 ID:6277lvNl(1) AAS
AA省
461(1): 2017/11/21(火)19:44 ID:RhFxtbme(1) AAS
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
462: 2017/11/21(火)20:39 ID:BwauvgJ+(1) AAS
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
463: 2017/11/21(火)20:44 ID:1MwuPhWj(1) AAS
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
464: 2017/11/22(水)03:30 ID:OI1AcXU/(1) AAS
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな
465: 2017/11/22(水)20:33 ID:9oqwCopc(1) AAS
それだけリリースのタイミングが重要ってこと
466: 2017/11/22(水)21:08 ID:nqi91nRn(1) AAS
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て
467: 2017/11/23(木)08:23 ID:40DE2SqF(1) AAS
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ
468(1): 2017/11/24(金)00:34 ID:/Ag9y5Tk(1) AAS
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
469: 2017/11/24(金)02:46 ID:4bfGhkwI(1) AAS
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
470: 2017/11/24(金)03:24 ID:NdV7q//T(1) AAS
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
471(1): 2017/11/24(金)04:03 ID:5iFYx7mY(1) AAS
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな
472: 2017/11/24(金)12:11 ID:aXB5JEdr(1) AAS
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
473: 2017/11/24(金)21:38 ID:uiaw0bm2(1) AAS
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで
つまり宣伝の手間を惜しむなということ
さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる
つまり話題性があるかを考えろということ
474: 2017/11/25(土)13:58 ID:x2p9tfaN(1) AAS
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
475: 2017/11/25(土)16:24 ID:CTb0IqVk(1) AAS
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
476: 2017/11/25(土)23:53 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
右も左も、西も東もわかりません
477: 2017/12/02(土)22:27 ID:9SwvyOS7(1/2) AAS
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。
マジで
478: 2017/12/02(土)22:49 ID:wqrklvuS(1) AAS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
479: 2017/12/02(土)23:31 ID:9SwvyOS7(2/2) AAS
大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
480(1): 2017/12/03(日)20:48 ID:RqnGF8b9(1) AAS
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
481: 2017/12/04(月)00:27 ID:oStK72M7(1) AAS
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
482: 2017/12/04(月)04:14 ID:IhYikVgc(1) AAS
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね
483: 2017/12/04(月)05:54 ID:xwUa6qBv(1) AAS
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ
484: 2017/12/04(月)10:49 ID:hfWkl+g2(1) AAS
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
485: 2017/12/04(月)10:52 ID:IdTgRv/v(1) AAS
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理
486: 2017/12/04(月)10:57 ID:Tu349Zct(1) AAS
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな
487: 2017/12/04(月)14:23 ID:6K1sr+ca(1) AAS
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw
488: 2017/12/05(火)10:33 ID:aVz+/I1R(1/3) AAS
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。
489: 2017/12/05(火)12:23 ID:s4OmWxp5(1) AAS
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w
490(1): 2017/12/05(火)12:28 ID:r8ytjWas(1) AAS
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論
実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。
491: 2017/12/05(火)17:04 ID:qi8qNreE(1) AAS
エロゲおじさんかな?
492(1): 2017/12/05(火)17:07 ID:QXvW2sYw(1) AAS
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。
493: 2017/12/05(火)17:15 ID:Xdk/T4FC(1) AAS
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。
494: 2017/12/05(火)17:22 ID:aVz+/I1R(2/3) AAS
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。
495: 2017/12/05(火)17:36 ID:GxGH8OxS(1/2) AAS
steamの取り分は3割みたいですよ
アプリを入れれば1億いってるのかな?
496: 2017/12/05(火)17:58 ID:aVz+/I1R(3/3) AAS
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・
497: 2017/12/05(火)18:51 ID:dHVQNiB2(1) AAS
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。
498: 2017/12/05(火)19:05 ID:GxGH8OxS(2/2) AAS
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい
499(1): 2017/12/06(水)01:21 ID:eYzq49Fi(1) AAS
全然売れてないんです誰か買ってください
外部リンク[html]:www.dlsite.com
500: 2017/12/06(水)04:00 ID:Em3Qe89+(1) AAS
前も見たなそれ
本人か私怨なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
501: 2017/12/06(水)08:37 ID:eE5hO4Hf(1) AAS
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。
502: 2017/12/06(水)14:27 ID:W/dIWIne(1) AAS
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?
凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
画像リンク[jpg]:img.dlsite.jp
それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。
結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!
503: 2017/12/06(水)19:48 ID:28TXz4dP(1) AAS
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。
504: 2017/12/07(木)01:56 ID:NeLI87tP(1) AAS
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
505(1): 2017/12/07(木)02:30 ID:aPzBfsGh(1) AAS
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは
506: 2017/12/07(木)03:58 ID:op+Ejc7M(1) AAS
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する
507: 2017/12/07(木)08:40 ID:jDsY0ns2(1) AAS
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。
508: 2017/12/07(木)12:42 ID:UnLAe6Ad(1) AAS
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル
509: 2017/12/07(木)20:31 ID:AxbGTw9a(1) AAS
sm32371989
510: 2017/12/07(木)20:45 ID:dU8BfTTR(1) AAS
そいついろんな所で宣伝してる
511: 2017/12/07(木)22:11 ID:oxqTCZ+G(1) AAS
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。
512: 2017/12/07(木)23:02 ID:zqh4Pp2j(1) AAS
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
513: 2017/12/08(金)01:54 ID:ntT6HrzZ(1/2) AAS
カっとなって対抗してるのが笑える
514: 2017/12/08(金)02:25 ID:EBZCJSCg(1) AAS
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
515: 2017/12/08(金)06:11 ID:j+kpIsQs(1) AAS
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ
まずは3年生存を目指さないとな
516: 2017/12/08(金)11:52 ID:C+cAN1vZ(1) AAS
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
517: 2017/12/08(金)19:05 ID:NBY4EplM(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
518(1): 2017/12/08(金)22:54 ID:ntT6HrzZ(2/2) AAS
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
519: 2017/12/08(金)23:44 ID:NBY4EplM(2/2) AAS
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw
520: 2017/12/09(土)00:07 ID:+TTte1pq(1) AAS
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…
この時点でお察し…
521(1): 2017/12/09(土)01:30 ID:0/vVP5ID(1) AAS
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
522: 2017/12/09(土)05:49 ID:ixh1p3CQ(1) AAS
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ
話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
523: 2017/12/09(土)13:23 ID:OzcnSFz3(1) AAS
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
524: 2017/12/09(土)13:34 ID:Wr+joyfS(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
525: 2017/12/09(土)13:38 ID:5EFuUjbb(1) AAS
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
526(1): 2017/12/09(土)22:19 ID:c1nU1LYs(1) AAS
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 476 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s