[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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401: 2017/11/11(土)07:12 ID:ncT2GvNY(1) AAS
>>392
これがエロゲおじさんかw
402: 2017/11/11(土)11:29 ID:hOMJqr0A(1) AAS
エ〜ロゲ〜…
ロリエロゲ、ペドエロゲ、様々。
403: 2017/11/11(土)12:39 ID:VHGpzpM/(1) AAS
誰もSteamで売る気は無いの?
2chスレ:gamedev
404: 2017/11/11(土)12:47 ID:nRihjYf2(1) AAS
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね
405: 2017/11/11(土)14:57 ID:o2/a4mOH(1) AAS
正解w
売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね
406: 2017/11/11(土)19:48 ID:88HP05CY(1) AAS
スチームでゲーム買ったことないなあ
つーか、自分が買ったことないのに売ろうと考えるのは間違ってるかもしれないw
407: 2017/11/11(土)22:13 ID:FNBLQ2vx(1/2) AAS
巨乳エロでガチャありの脱出ゲームをSteamで売って収益報告します
408: 2017/11/11(土)22:16 ID:lrQ1foJs(1/3) AAS
スチームはエロ禁止だけどな
409: 2017/11/11(土)22:36 ID:FNBLQ2vx(2/2) AAS
断念しました
410: 2017/11/11(土)22:40 ID:UQE1ANiT(1/3) AAS
スチームって建前はエロ禁止だけど
外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか
チョロすぎ
411: 2017/11/11(土)22:45 ID:lrQ1foJs(2/3) AAS
許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、
それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな
SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし
412: 2017/11/11(土)22:47 ID:UQE1ANiT(2/3) AAS
エロパッチへのリンクはだめだけど
それを配布してる公式サイトへのリンクは良いの?
413: 2017/11/11(土)23:06 ID:lrQ1foJs(3/3) AAS
あくまで知らないとこでこっそりやるなら黙認、
って感じだろうから、こっそりやってると判断されるかどうかなんじゃない?
外部リンク:jp.automaton.am
414: 2017/11/11(土)23:09 ID:UQE1ANiT(3/3) AAS
うーん、エロがありまーすだとか
言うのはNGで
単なる公式サイトのリンクはOKなのかな
415: 2017/11/12(日)00:46 ID:/amGyRW/(1) AAS
あなたはガンです 何年生きられるかはわかりません
てのが NG側 だと認識できない程度の知能
416: 2017/11/12(日)08:34 ID:u5d0p8UU(1) AAS
エロゲなら素直にDLSiteで売る方がいいぞ
中国人や台湾人も普通に買ってくれるから
417(1): 2017/11/12(日)12:46 ID:VvGCaQWl(1) AAS
>>390
別にそれらは否定していない
ついでにその個人製作者が、面白さではなくどう稼ぐかを根幹にゲームを作っていることも知っている
あなたはここでも「稼げたゲームだから面白い」という間違った認識で話をしている。稼ぎと面白さは無関係
一定のレベルのパティシエが作るケーキは常に美味しいが、それは売れない可能性がある
418: 2017/11/12(日)14:56 ID:c3pJ79Z7(1) AAS
※416
違法アップロードして宣伝までしてくれるしな
419: 2017/11/14(火)14:32 ID:umiGW8M7(1) AAS
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな
420: 2017/11/14(火)17:29 ID:0Fp1aDks(1) AAS
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから
421: 2017/11/16(木)03:07 ID:zWuxLR5N(1) AAS
一発当てて田舎に家買って隠居したいなあ
422: 2017/11/16(木)04:35 ID:SdZ9vulk(1/3) AAS
車の前に躍り出て一発当てるといいよ。
相手がフェラーリとかなら示談でその場で一攫千金。
423: 2017/11/16(木)05:48 ID:z3ZZk0hn(1) AAS
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ
424: 2017/11/16(木)14:21 ID:4heMFxTt(1) AAS
田舎の家くらい貯金して買えよ
425: 2017/11/16(木)16:32 ID:AWICjD0Y(1) AAS
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ
死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー
426: 2017/11/16(木)21:16 ID:cc2VM4kF(1/2) AAS
500万x60年でまだはたらくの?
427: 2017/11/16(木)21:42 ID:SdZ9vulk(2/3) AAS
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。
428: 2017/11/16(木)21:47 ID:cc2VM4kF(2/2) AAS
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない
429: 2017/11/16(木)21:52 ID:wDQPXGpb(1) AAS
どれのこと?
430(1): 2017/11/16(木)22:02 ID:SdZ9vulk(3/3) AAS
ソリティアじゃね?
431(1): 2017/11/17(金)00:27 ID:+XdBYloA(1) AAS
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw
432: 2017/11/17(金)00:41 ID:O6hwwUH/(1) AAS
一つも作ってないだろw
433: 2017/11/17(金)13:24 ID:t7bVlYK2(1) AAS
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。
434(1): 2017/11/18(土)03:34 ID:n6p4SRWU(1/2) AAS
クソゲーやりたいから発表しろや
435(1): 2017/11/18(土)03:56 ID:lwm6sWw3(1/2) AAS
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。
436(1): 2017/11/18(土)04:13 ID:n6p4SRWU(2/2) AAS
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ
437: 2017/11/18(土)07:43 ID:lwm6sWw3(2/2) AAS
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw
438(1): 2017/11/18(土)11:03 ID:IRD0xehh(1) AAS
うんこげー
439(2): 2017/11/18(土)13:03 ID:rAagO4UQ(1) AAS
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。
440: 2017/11/18(土)19:46 ID:7zRxGrq8(1) AAS
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw
本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw
441: 2017/11/19(日)01:10 ID:YqanOTVx(1) AAS
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね
442: 2017/11/19(日)02:31 ID:giGDAp22(1) AAS
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
443: 2017/11/19(日)03:49 ID:zZlJGYEF(1) AAS
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか
もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )
444: 2017/11/19(日)12:51 ID:qpcS3mIw(1/2) AAS
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。
そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。
445(1): 2017/11/19(日)16:09 ID:8w1OcHnc(1/4) AAS
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
446(1): 2017/11/19(日)17:13 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
447: 2017/11/19(日)17:31 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
448: 2017/11/19(日)18:30 ID:8w1OcHnc(2/4) AAS
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと
449(1): 2017/11/19(日)18:35 ID:wczW4JbX(1/3) AAS
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw
450: 2017/11/19(日)18:42 ID:8w1OcHnc(3/4) AAS
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
外部リンク:www.amazon.co.jp
451(1): 2017/11/19(日)19:31 ID:wczW4JbX(2/3) AAS
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。
452: 2017/11/19(日)19:44 ID:T0YEi66L(1) AAS
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる
453(1): 2017/11/19(日)20:06 ID:8w1OcHnc(4/4) AAS
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる
売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
454: 2017/11/19(日)20:55 ID:wczW4JbX(3/3) AAS
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。
455(1): 2017/11/19(日)21:55 ID:5MgDqEBs(1) AAS
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ
大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
456: 2017/11/19(日)22:00 ID:WBm6HFE/(1) AAS
ごもっとも。
457(1): 2017/11/19(日)22:12 ID:2zMOOo+9(2/2) AAS
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
458: 2017/11/19(日)22:26 ID:mqEkUFCO(1) AAS
>>457
スレ違い
459: 2017/11/21(火)02:22 ID:SXdQ8Gcx(1) AAS
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
460: 2017/11/21(火)03:45 ID:6277lvNl(1) AAS
AA省
461(1): 2017/11/21(火)19:44 ID:RhFxtbme(1) AAS
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
462: 2017/11/21(火)20:39 ID:BwauvgJ+(1) AAS
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
463: 2017/11/21(火)20:44 ID:1MwuPhWj(1) AAS
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
464: 2017/11/22(水)03:30 ID:OI1AcXU/(1) AAS
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな
465: 2017/11/22(水)20:33 ID:9oqwCopc(1) AAS
それだけリリースのタイミングが重要ってこと
466: 2017/11/22(水)21:08 ID:nqi91nRn(1) AAS
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て
467: 2017/11/23(木)08:23 ID:40DE2SqF(1) AAS
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ
468(1): 2017/11/24(金)00:34 ID:/Ag9y5Tk(1) AAS
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
469: 2017/11/24(金)02:46 ID:4bfGhkwI(1) AAS
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
470: 2017/11/24(金)03:24 ID:NdV7q//T(1) AAS
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
471(1): 2017/11/24(金)04:03 ID:5iFYx7mY(1) AAS
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな
472: 2017/11/24(金)12:11 ID:aXB5JEdr(1) AAS
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
473: 2017/11/24(金)21:38 ID:uiaw0bm2(1) AAS
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで
つまり宣伝の手間を惜しむなということ
さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる
つまり話題性があるかを考えろということ
474: 2017/11/25(土)13:58 ID:x2p9tfaN(1) AAS
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
475: 2017/11/25(土)16:24 ID:CTb0IqVk(1) AAS
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
476: 2017/11/25(土)23:53 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
右も左も、西も東もわかりません
477: 2017/12/02(土)22:27 ID:9SwvyOS7(1/2) AAS
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。
マジで
478: 2017/12/02(土)22:49 ID:wqrklvuS(1) AAS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
479: 2017/12/02(土)23:31 ID:9SwvyOS7(2/2) AAS
大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
480(1): 2017/12/03(日)20:48 ID:RqnGF8b9(1) AAS
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
481: 2017/12/04(月)00:27 ID:oStK72M7(1) AAS
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
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