[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/22(土) 03:10:57.02 ID:QZ+xoJaz ウディタで絵が描ける様になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/913
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:29:49.49 ID:/vMAGEkD 913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA 基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、 ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った 914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l >>913 戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと 俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。 915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8 ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う 917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c ソシャゲ参考にすればいいんじゃない 敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている) こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る ソシャゲ全部これだからな 918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+ >>916 クールタイム = Cool Time = CT 強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと 何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。 全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、 緊張感がなくなるのを防ぐことができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/11
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s