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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:57:07.25 ID:ffoSjwk5 軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ 小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス 処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/579
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW >>579 その例えの管理方法いいね! ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/581
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 18:14:14.18 ID:xNOvtwIO >>579 名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が それぞれ面倒くさいってことね 基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理 かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし って、もうただの愚痴だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/586
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