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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:14:39.34 ID:iuaNfImW >>576 コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ? その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする 引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:17:12.14 ID:iuaNfImW >>579 その例えの管理方法いいね! ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:26:06.64 ID:iuaNfImW なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/582
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 17:57:32.30 ID:iuaNfImW >>583 重ね重ね具体的に教えてくれてありがと 特に後半も参考になったわ 冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう テンション上がってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/584
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 20:12:13.34 ID:iuaNfImW >>585 カレントパスのことだったのね つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/587
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