[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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548(2): 2017/04/29(土)04:20 ID:gKgFklC6(1/3) AAS
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?
俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
559(2): 2017/04/29(土)19:07 ID:gKgFklC6(2/3) AAS
>>556
ほんまやw
ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
572: 2017/04/29(土)22:53 ID:gKgFklC6(3/3) AAS
>>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
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