[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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150: 2017/04/11(火)17:33:03.99 ID:tkEpooYi(1/6) AAS
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
こういうのをRPG一式分タダで欲しいとか言っている人が居て
せめて猫缶ぐらいあげた方がいいのでは?と思いましたね

ぼろぬぎ‏ @namanugitan44
@mphomwinod ごめんよ。

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@namanugitan44 少しずつなら大丈夫ですよ。
省3
529: 2017/04/28(金)18:03:46.99 ID:nBH8bkxm(1/2) AAS
ウディタリアン
658: 2017/05/06(土)19:01:18.99 ID:Jvw9lsRM(2/2) AAS
その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
751: 2017/05/25(木)16:23:40.99 ID:RLnnC+bh(1) AAS
にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな
931
(1): 2017/07/24(月)20:03:02.99 ID:Hu6mhHD3(3/4) AAS
>>930
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?

DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜
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