[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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179: 2017/04/11(火)19:50:12.97 ID:M2D/bwOU(1) AAS
>>178
その一般的な感覚で荒らしてるお前もどうかと思うぞ
スレチだからしたいなら専スレでやって来い
233: 2017/04/12(水)21:21:39.97 ID:EpAiyQhi(2/2) AAS
まーた公式フォーラム荒らしてるじゃねえかいい加減にしろ
328
(1): 2017/04/17(月)17:29:16.97 ID:MsENovSj(1) AAS
素材自作厨は、なんでこんなに必死なの?
347: 2017/04/18(火)21:06:01.97 ID:gKNBlfZO(1) AAS
以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ
531: 2017/04/28(金)18:11:40.97 ID:mXgR/W+p(1/2) AAS
うでたま
850: 2017/07/17(月)13:39:10.97 ID:VD1Ygq4j(1) AAS
少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう

ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし
879
(1): 2017/07/20(木)20:22:12.97 ID:u8tp65V7(1/2) AAS
いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw
968
(1): 2017/07/27(木)16:16:10.97 ID:2xHG6Lmf(2/3) AAS
レスありがとう
最初にネットの講座読んだとき
「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし
初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった
初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな
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