[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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171: 2017/04/11(火)18:53:33.75 ID:zft05tWU(9/10) AAS
>>170
ごめん俺もちょっと落ち着こう
Twitterリンク:namanugitan44
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俺がいってんのはこの二つな
262: 2017/04/14(金)11:12:39.75 ID:uMUxIiv6(1) AAS
基本一人+素材だよな
素材自作も練習したけど、素材の方が効率いいわ
374: 2017/04/19(水)19:09:58.75 ID:Lx0nFieC(1/2) AAS
お絵かき系のスレならまだしも
誰も求めてないのに、絵のアドバイスしたがるヤツで
絵が上手かった人を今まで見たことが無いからなぁ・・・
407: 2017/04/20(木)19:20:27.75 ID:8gE57PLy(1) AAS
取り敢えず上から目線で指摘したい人は
うだうだ長文書いてないで実際に絵でお手本みせれば?
そのほうが早いんじゃね
553: 2017/04/29(土)11:26:14.75 ID:dfrhFTIe(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
598: 2017/05/02(火)23:08:34.75 ID:XRB6P8Ee(1) AAS
ここまで自演でしたごめんなさい
660: 2017/05/06(土)21:07:41.75 ID:YCwQ/YdG(1) AAS
そのあとのバランス調整の方が実は面倒だけど
773: 2017/05/30(火)18:48:11.75 ID:4vvVccqF(1/2) AAS
CASLUというアセンブラを少々
811: 2017/06/28(水)16:08:04.75 ID:1b+kEIKw(1) AAS
うー☆
915: 2017/07/22(土)14:02:54.75 ID:BrJhOMY4(1) AAS
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど
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