[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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264: 2017/04/14(金)23:39:48.60 ID:dxtP3Gmy(1) AAS
基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない
少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ
309(1): 2017/04/16(日)21:46:00.60 ID:nD2+6EG+(4/4) AAS
そもそも評価されたい欲求をゲーム制作で満たそうとしている次点で間違っているんだよなあ
そんなに評価されたいならYoutuberや絵師にでもなればいいじゃん
まだまだ需要はあるし開拓の余地があると思うよ
上記二つのせいでゲームはプレイヤーは減る一方、作る人はどんどん増える
みんなエロゲやインディーゲームが儲かるから始めているんだろうけど、動機が金なら限界があるよね
ケーム開発で最終的に残るのは作りたいものを作りたいときに作る人
317: 2017/04/17(月)04:39:37.60 ID:CMfZGyX6(1) AAS
意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して
まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら
「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず
自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや
お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した
ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね
367: 2017/04/19(水)03:33:10.60 ID:YjHaNW3h(1) AAS
まぁ無料ツールに群がる乞食なんて所詮はこんなもの
割り切ることが大切
398: 2017/04/20(木)12:17:05.60 ID:m+aRn9IR(1) AAS
このくらい描けたら自作絵使えそうなのにもう描くのやめちゃったのか
ド下手糞からするともったいないわ
442: 2017/04/21(金)14:04:47.60 ID:l75pxfo/(3/3) AAS
>クソ絵wwデッサンやれよww(連呼)
こんな書き込みあった?
過剰反応と妄想の産物じゃないよね?
474(1): 2017/04/22(土)02:04:57.60 ID:0Z+qDccq(2/6) AAS
SHIROBAKOの平岡よろしく
首から上がちゃんと描けてればプレイヤーは満足するんだよ
785: 2017/05/31(水)17:53:18.60 ID:Ivffh/18(1) AAS
型推論が進んで全部推論になって
数問の質問に答えればあなた好みのゲームができますとかwになるのかな?
(テンプレばっかりでしばらくして飽きることがないとは言ってない)
844: 2017/07/14(金)17:38:19.60 ID:XWSv/MMd(1) AAS
マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう
845: 2017/07/14(金)17:44:04.60 ID:B3u5KelC(1) AAS
動画リンク[YouTube]
無理やり動かすことに関しては
いつの時代も一定の需要がある
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