[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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40: 2017/04/02(日)14:08:54.58 ID:9qNH9nXI(1) AAS
ゲームが長い、レベル上げしないとクリアできない≠やり込み要素
やらなくてもいいけどやると達成感があるおまけ=やり込み要素
代表的なやり込み要素
ハイスコアやタイムアタック
収集物などのコンプリート
縛りプレイ低レベルクリア、アイテム使用禁止
つまり短いゲームでもやり込み要素は入れられる
省1
101: 2017/04/10(月)18:35:33.58 ID:fZINwQhA(1) AAS
>>99
状況を理解する頭ないのか?
お前こそ匿名の振りして素材屋側を貶そうとするのはやめろ
ブロックするならどう考えてもぼろぬぎって奴だろ
573: 2017/04/30(日)11:26:54.58 ID:iCIeJqHW(1) AAS
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
597: 2017/05/02(火)23:05:09.58 ID:a0B2cK9F(3/3) AAS
なんか変な人いるね
607: 2017/05/03(水)13:35:27.58 ID:y3+ylvQ7(2/3) AAS
ベジタリアン由来ですう
630: 2017/05/04(木)14:25:44.58 ID:KUvvOF/f(1/3) AAS
ウディタリアンの語感の良さは異常
702: 2017/05/13(土)19:55:26.58 ID:a6rAc154(1/2) AAS
クソかどうかは知らんがモンハンは3辺りから全く進化していない気がする。3DSだから仕方なくはあるけれども
713: 2017/05/15(月)01:22:01.58 ID:v6hJwvFO(1) AAS
>>707
叩くヤツは何やっても叩くから相手するだけムダ
カネ払って苦言を呈してくれるユーザーの意見だったら耳を傾ける必要もあるけど、
動画を見て文句を言いたいだけのゴミカスの意見は聞く耳もつ必要なし
814: 2017/06/29(木)20:38:49.58 ID:c8eGkdVC(1) AAS
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感
834: 2017/07/12(水)15:15:50.58 ID:bKIMmjAo(1) AAS
ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの?
835(1): 2017/07/12(水)23:11:16.58 ID:Xr+Kh27d(1) AAS
マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた
画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし
922: 2017/07/24(月)02:54:26.58 ID:Qz8bsr+P(2/6) AAS
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
945: 2017/07/25(火)02:07:58.58 ID:bemvG83M(2/4) AAS
>>940
横からじゃなくて本人でワロタw
思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww
揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ
ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜
配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって
配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ
省1
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