[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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483(1): 2017/04/22(土)10:15:05.51 ID:8/ZIyil+(2/4) AAS
>>478
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?
まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね
655: 2017/05/06(土)18:18:38.51 ID:9h0h1EDD(1) AAS
攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな
数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
省5
749: 2017/05/25(木)13:07:59.51 ID:BllD0abu(1) AAS
前回のコンテストはジャンル幅広くて
オマケに粒ぞろいだったわ
今回は流石に前回よりはパワーダウンするかな
952: 2017/07/25(火)16:08:08.51 ID:+IY0x84V(3/3) AAS
カススレかよ
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