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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 11:21:20.42 ID:/vMAGEkD 551 : 名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0 スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど 今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな 552 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな 553 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh 16:9だと文章読みづらいんだよな まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど 577 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う 578 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU 動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ 上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな 579 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0 全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど 動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど 580 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7 動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/8
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 22:53:15.42 ID:MDmMtNu5 メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/20
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/10(月) 20:53:10.42 ID:BcuKii1U 意味分からん 有料にして真っ先に困るのは素材でゲーム作っている個人作者じゃないか ぼろぬぎの思う壺だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/107
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 18:25:21.42 ID:FI8A34gG 例のスカイプ画像見てきた あれの何が問題あるのかちょっと一般人の感性してる俺には難解だから誰か解説してくれ アホな奴がポエム垂れ流してるだけでストーカーとか、そんな被害妄想どっから出たの? え、ガチのメンヘラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/163
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 22:36:20.42 ID:ubts9rz3 ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/289
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 12:22:54.42 ID:BkeKecxB そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/399
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 18:30:24.42 ID:RLyMF9jY >>405 ど素人からスタートしてイラスト歴約1年の俺が今まさにその状態で悲惨なことになってるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/406
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/21(金) 12:19:16.42 ID:l75pxfo/ 別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが 絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て 嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/439
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:17:47.42 ID:JKcd+h/9 時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/491
728: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 16:30:08.42 ID:inNAb24t ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/728
741: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 17:04:26.42 ID:vtEBYUHH ゲーム実況が廃れたのかフリゲが廃れたのか。いずれにしても活気はイマイチだよなぁ。やっぱりツクール2000くらいがちょうど良かったんじゃないか?作品出すスパンが長くなってる気がする。 フリゲがわざわざコンシューマと同じ流れを辿らなくてもいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/741
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:23:52.42 ID:IcIUn5LU 昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる 5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/843
856: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/20(木) 05:26:48.42 ID:OJWF6b2c いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。 概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/856
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 08:56:03.42 ID:qIGHeTJJ 普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ モノリスフィアもそうだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/871
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 13:13:20.42 ID:NrzmxS8S いくら払ってくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/896
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