[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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177: 2017/04/11(火)19:40:30.38 ID:n8Rda6nv(1) AAS
ここでそのレッテル張りもどうかと思うが
とりあえず荒らしてる奴はスレチ
469(1): 2017/04/22(土)00:36:37.38 ID:Y3emPc5l(1) AAS
デッサン人形を100円って言うあたりお察し
そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ
515: 2017/04/26(水)12:29:51.38 ID:JWLBZO9S(1) AAS
>>514
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
657: 2017/05/06(土)18:38:26.38 ID:zEMhUtiL(1) AAS
何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
664(1): 2017/05/07(日)07:53:56.38 ID:a0g5RNul(1) AAS
ウディタリアン
ウディラー
ウディター
ウディターン
ウディタリン
ウディタン
ウディタ
省21
666: 2017/05/07(日)09:08:58.38 ID:BhXHMRx5(1/3) AAS
>>659
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな
面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う
あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか
730(1): 2017/05/18(木)17:37:11.38 ID:zkDtbLri(3/3) AAS
マジかよひとつ賢くなったぜ
とりあえずウディタリアン論争に新候補ウォディタリアンを加えておこう
長いからヲチ板みたいに略してヲヂタリアンでいかがだろう
739: 2017/05/19(金)16:10:43.38 ID:3ILL/osg(1) AAS
今年のウディコンの規模どれくらいになるんだろ。ウディタ界隈の盛り上がりを測る一つの指標になってると思う
894: 2017/07/21(金)12:54:58.38 ID:H7E0XawU(1/2) AAS
ここってタイトル画面の作成依頼とか出来ます?
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