[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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19: 2017/03/29(水)11:25:17.34 ID:ktgOYXXX(1) AAS
>>16は、ゲーム制作が得意なフレンズなんだね!
144(1): 2017/04/11(火)17:08:24.34 ID:F+k639Bx(1) AAS
ここ本当にウディタのスレ?
166: 2017/04/11(火)18:34:56.34 ID:dylflW8O(1) AAS
この板ってIP表示できるようにできるんだっけか?
このスレは放棄して新しく建てないとだめだな
304: 2017/04/16(日)21:19:02.34 ID:iQtzK4PR(1/2) AAS
>>299
ツクールっつか、JRPGに毒されてる
388: 2017/04/20(木)05:50:51.34 ID:mn4H9Etm(1) AAS
デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw
自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw
狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが上手くなるとかアホの極みだわ
とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ
それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから
401: 2017/04/20(木)12:53:41.34 ID:n4TAr2Un(1) AAS
キャラ自作絵は当たり前だしどうでもいいなあ
それよりマップがなー 背景技術と膨大な量必要だしきつい
ねくらチップもそろそろ飽きられるだろうし
580(1): 2017/04/30(日)17:14:39.34 ID:iuaNfImW(1/5) AAS
>>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする
引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
587: 2017/04/30(日)20:12:13.34 ID:iuaNfImW(5/5) AAS
>>585
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー
668: 2017/05/07(日)11:06:48.34 ID:VIaC5NDF(1) AAS
ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり……
780: 2017/05/31(水)01:33:06.34 ID:he0gf94C(1) AAS
マジレスしていい? いや、低級言語で検索してみろでいいか。
822: 2017/07/03(月)08:53:38.34 ID:VSJbJhOW(1) AAS
変な奴湧いてきたな
885(1): 2017/07/21(金)00:12:05.34 ID:n5lY+S9a(1/4) AAS
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな
一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど
901: 2017/07/21(金)17:59:01.34 ID:nDNnIjU7(2/2) AAS
制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない
967: 2017/07/27(木)15:57:55.34 ID:kkfoww1Q(1/2) AAS
そもそもリセットされないよ
プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと
だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない
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