[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
29: 2017/03/31(金)22:09:08.25 ID:vInguPBX(1) AAS
アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない
合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば
31: 2017/03/31(金)22:47:02.25 ID:hbVEn+y8(2/2) AAS
もう一つ忘れてたわ
エンドコンテンツを用意する
201: 2017/04/11(火)22:27:03.25 ID:Vhu3bT8j(1) AAS
どうみても荒らしが延々一人孤独に自演してるだけじゃんこれwww

噛みつき方が不自然すぎだって、自分じゃ気づいてないのかもしれないが
299
(1): 2017/04/16(日)18:38:21.25 ID:AVBlt5o2(1) AAS
ゲームにストーリー求めるところが何というかツクールに毒されてると思うの
379: 2017/04/20(木)00:06:21.25 ID:zzuVXayS(1/5) AAS
>>376
だからお前の絵コンプレックスを人様にぶつけるのはやめろ
言いたいことがあるならリプライしてこい
そして鼻で笑われてこい
424: 2017/04/20(木)23:17:18.25 ID:kCvn8skc(3/4) AAS
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな

キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う
544: 2017/04/29(土)01:10:21.25 ID:y8FOd8lq(1/2) AAS
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
579
(2): 2017/04/30(日)14:57:07.25 ID:ffoSjwk5(1) AAS
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
734: 2017/05/18(木)18:43:25.25 ID:dBb19oA6(1) AAS
ウルフルズでいいよもう
769: 2017/05/30(火)01:59:51.25 ID:rzATwgQK(1/2) AAS
高級言語って10万円くらいするの?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s