[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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37: 2017/04/02(日)10:37:31.22 ID:swMgA7nR(1/3) AAS
まぁそういう意味で言うなら、俺は
ゲームシステム上これ以上能力値が上がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵
もやりこみ要素かなーとは思う
ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ
商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい
そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない
68: 2017/04/05(水)01:22:38.22 ID:RcBalI4d(1) AAS
ゲームは見た目が9割 スクショさえ頑張れないなら
中身も頑張れてないと誰もが思う
234: 2017/04/12(水)23:01:13.22 ID:f8L2WZWo(1) AAS
お前らってゲーム作ってんの?
327: 2017/04/17(月)14:47:28.22 ID:NdIGWg4s(2/3) AAS
>>「JRPGを念頭に作られてる」ツール
どかーん!(会場は爆笑の渦に)
417: 2017/04/20(木)21:00:31.22 ID:OxGhX1WU(2/3) AAS
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで
508: 2017/04/25(火)02:31:48.22 ID:cXrnVzDd(2/2) AAS
sage忘れすまん
833: 2017/07/11(火)23:58:30.22 ID:HJSX7hFO(1) AAS
そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ
849: 2017/07/15(土)01:33:45.22 ID:A/cGppnJ(2/2) AAS
イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図
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