[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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13: 2017/03/28(火)12:44:21.17 ID:zK5rzR4I(1) AAS
チョイスにセンスなさすぎて草も生えない
52: 2017/04/03(月)19:18:51.17 ID:y01ppIf9(1) AAS
知識・技術不足で開発が進まん
ウディコンまであと110日とか間に合うかな
ウディコン出す人、進捗はどうよ?
173(1): 2017/04/11(火)19:04:24.17 ID:zft05tWU(10/10) AAS
>>167
そいつならウォッチスレ立ててこっちでも暴れてるぞ
2chスレ:gameama
228(1): 2017/04/12(水)20:54:32.17 ID:uYBQrvDE(4/5) AAS
>>226
話題を蒸し返したのは7qhrbhJIとLtBULSldとお前
自演乙
いいかげんスレチだからやりたかったら専スレでやってこい
273(1): 2017/04/15(土)11:19:15.17 ID:ENoXlEl4(1) AAS
>>269
ならんよ
うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし
むしろ狼煙のイラストは一般向け
336(2): 2017/04/18(火)03:18:58.17 ID:2GL/K8kC(1/5) AAS
>>333
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
562: 2017/04/29(土)20:33:53.17 ID:eXjRISiO(3/6) AAS
>>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
599: 2017/05/03(水)00:28:04.17 ID:y3+ylvQ7(1/3) AAS
プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
635(1): 2017/05/04(木)18:07:54.17 ID:eSBdHuGg(2/2) AAS
ウディタリオンにすればロボットっぽくてかっこよくないですかね
648: 2017/05/06(土)02:09:48.17 ID:57LVTMf2(1) AAS
エディタer
695(1): 2017/05/12(金)00:30:08.17 ID:oL+ajAng(1) AAS
音楽素材屋にBGMを依頼する時の伝え方ってどうしてる?
勇ましい感じとか悲しい感じとかどんな曲にして欲しいか言葉だけで伝えるの難しくない?
910: 2017/07/21(金)21:51:15.17 ID:4tz1vv4y(1) AAS
?
917(1): 2017/07/22(土)19:01:55.17 ID:NHvar7D6(1) AAS
行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと
930(1): 2017/07/24(月)19:38:26.17 ID:Qz8bsr+P(5/6) AAS
>>929
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?
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