[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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203: ケモプレ制作委員会 2017/04/11(火)22:47:18.10 ID:n4YSVKVq(1/4) AAS
うわあああああん。
54で誰かわからないけどTRPGの話題で問題起こしたせいで、私の名前上がってる(涙目)
せめてTRPGの話題だけは問題で起こさないでほしかった()
匿名なのを言いことに全部私のせいにされる現象…(皆さんも、そんな経験ないです?)
ところで、コモンイベントを多用してATB×3Dランダムダンジョンなゲーム作成致しました。
外部リンク:www.freem.ne.jp
戦闘バランスの調整って、意外と難しくないです?
274: 2017/04/15(土)13:53:45.10 ID:0LGQgOEU(1) AAS
見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ
出来合いの素材を使う場合は特にね
ヘタクソでも自分で描こうぜ
279: 2017/04/15(土)19:16:38.10 ID:ubts9rz3(1/2) AAS
しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね
410(1): 2017/04/20(木)20:00:34.10 ID:BUjiI6A+(1/2) AAS
ここ数日の流れで思ったんだが、
お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの?
ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、
その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える
650: 2017/05/06(土)02:40:02.10 ID:fTFoouyl(1) AAS
ゲームが完成しねえな〜
699: 2017/05/13(土)05:32:28.10 ID:8RgAH9E0(1) AAS
プロのゲームのグラフィックが叩かれてると悲しくなるな
クソグラに慣れすぎてしまってて感覚麻痺してんのか
どんなゲームでも神グラに見えてしまう
738: 2017/05/19(金)15:38:46.10 ID:aVWLOUqH(1) AAS
ヲヂタン
745: 2017/05/22(月)02:58:14.10 ID:04E35ZP9(1) AAS
ウディコンまであと2か月か
857: 2017/07/20(木)05:44:10.10 ID:i+rRO64h(1) AAS
萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが
907: 2017/07/21(金)19:49:47.10 ID:pp/X+TPG(1) AAS
ウディタの制限って具体的に何?
2Dゲー前提で
976: 2017/07/28(金)02:20:34.10 ID:yvWP3Dzf(1) AAS
>>971
これ雪子?
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