[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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7: 2017/03/28(火)11:17:12.03 ID:/vMAGEkD(3/7) AAS
457 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

458 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7
>>457
創作者は変なの多い
省12
21
(1): 2017/03/30(木)23:01:26.03 ID:FjUK7kuX(1) AAS
>>20
質問スレ
>>1
405
(2): 2017/04/20(木)18:14:55.03 ID:OxGhX1WU(1/3) AAS
>>402
嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ
絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは
かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵の上手い人の大多数のは
小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人
奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が
彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね
省7
503: 2017/04/22(土)19:51:58.03 ID:4VNAM2g+(1) AAS
外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
524
(1): 2017/04/28(金)12:20:18.03 ID:kablVz2G(2/3) AAS
>>523
では代替案をどうぞ
567: 2017/04/29(土)21:08:46.03 ID:RNFjocB2(2/2) AAS
ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!
641: 2017/05/05(金)13:33:19.03 ID:6F/HeHVJ(1) AAS
ウデラー
642: 2017/05/05(金)14:36:16.03 ID:NXBeyHLp(1) AAS
ウルフ
700: 2017/05/13(土)10:59:41.03 ID:W2+AcHqk(1) AAS
レビューの見すぎ
何千とレビューあったら一人や二人根拠のないグラ叩きをする奴がいる
アニメやマンガではそんなことは起こらない
「作画崩壊しているね」→「なにいってんだこいつ」で終了
726: 2017/05/18(木)15:40:32.03 ID:3tp8vlP9(1) AAS
格好つけてSwordをスウォードとか読んで
かえって間違ってる類の馬鹿と似た物を感じる
779: 2017/05/30(火)22:20:46.03 ID:r2/wjPgv(1) AAS
無料言語 ウディタ スクラッチ C等
低級言語 ツクール系 
----------超えられない壁----------
高級言語 エクセルのマクロ アクセス
782: 2017/05/31(水)02:23:35.03 ID:wlxZ9zDi(1) AAS
無料言語のツクール系
低級言語のツクール系
超高級言語のツクール系

みんなそれぞれあっていい!
828: 2017/07/06(木)05:28:49.03 ID:O9j/tlxv(1) AAS
ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか
841: 2017/07/14(金)05:05:27.03 ID:ulBit0EK(1) AAS
パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな
925
(1): 2017/07/24(月)03:59:03.03 ID:JYr13+9A(1/2) AAS
立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ
969: 2017/07/27(木)16:36:04.03 ID:oXLiUBLS(2/2) AAS
最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい
[-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化
みたいな感じでやってるわ
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