[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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7: 2017/03/28(火)11:17 ID:/vMAGEkD(3/7) AAS
457 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

458 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7
>>457
創作者は変なの多い
省12
8: 2017/03/28(火)11:21 ID:/vMAGEkD(4/7) AAS
551 : 名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる

デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

552 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな
省16
9: 2017/03/28(火)11:23 ID:/vMAGEkD(5/7) AAS
605 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後

steamで売れているのは北米で売れているだけ

606 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
省9
10: 2017/03/28(火)11:27 ID:/vMAGEkD(6/7) AAS
753 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

754 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb
自作

755 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41
マジかよ…
省12
11: 2017/03/28(火)11:29 ID:/vMAGEkD(7/7) AAS
913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った

914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l
>>913
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
省14
12: 2017/03/28(火)12:41 ID:7zkqnQUU(1) AAS
自分の日記帳にでもまとめとけよ……
13: 2017/03/28(火)12:44 ID:zK5rzR4I(1) AAS
チョイスにセンスなさすぎて草も生えない
14: 2017/03/28(火)13:28 ID:HwfvI9Ro(1) AAS
ちょっと前に話題になった「スレの有益な情報をまとめるWiki」でも作ってやれ
15: 2017/03/28(火)16:54 ID:xroz3DnV(1) AAS
ここが新しいエタスレね
16
(1): 2017/03/28(火)17:53 ID:rLLJskGz(1) AAS
趣味はゲーム制作です
17
(1): 2017/03/29(水)09:33 ID:BKwXEV3Q(1) AAS
最近ウディタはじめたど素人なんだけど

メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが
どうしてこうなったかさっぱりです
18: 2017/03/29(水)09:59 ID:vSmFh/FB(1) AAS
>>17
質問スレ
>>1
19: 2017/03/29(水)11:25 ID:ktgOYXXX(1) AAS
>>16は、ゲーム制作が得意なフレンズなんだね!
20
(1): 2017/03/30(木)22:53 ID:MDmMtNu5(1) AAS
メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか?
21
(1): 2017/03/30(木)23:01 ID:FjUK7kuX(1) AAS
>>20
質問スレ
>>1
22
(1): 2017/03/30(木)23:02 ID:cJPBpfW8(1) AAS
なんだここ茶番スレか?
23
(1): 2017/03/31(金)08:38 ID:0GDOCI4f(1/2) AAS
茶番とは
24: 2017/03/31(金)09:57 ID:SfvfJhpr(1) AAS
番茶なり
25: 2017/03/31(金)13:44 ID:XRYiAWi7(1) AAS
AA省
26: 2017/03/31(金)21:03 ID:yy5JFgKb(1) AAS
やり込めるゲーム作れる方法教えてください
27: 2017/03/31(金)21:21 ID:0GDOCI4f(2/2) AAS
まずウディタを1000時間使います
28: 2017/03/31(金)21:51 ID:aSZEc/k2(1) AAS
ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ
茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ
29: 2017/03/31(金)22:09 ID:vInguPBX(1) AAS
アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない
合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば
30: 2017/03/31(金)22:45 ID:hbVEn+y8(1/2) AAS
とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの
多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等)
拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する

俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする
やりこみゲーを作ったことはないから知らん
31: 2017/03/31(金)22:47 ID:hbVEn+y8(2/2) AAS
もう一つ忘れてたわ
エンドコンテンツを用意する
32: 2017/03/31(金)23:42 ID:DixJRIXT(1) AAS
やり込めるゲームをまず定義します
33: 2017/04/01(土)00:55 ID:POibyQDy(1) AAS
RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな
DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだがEvaluation: Poor..
34
(1): 2017/04/01(土)08:39 ID:4Uu0Bbq7(1) AAS
一回クリアして終わるものをやり込みとは言わん
ドラクエが云々はアホかと
35: 2017/04/02(日)02:00 ID:R81X+5eI(1) AAS
>>34
つまりはクリアが条件はやり込みではないとエンドレスこそと
う〜んそうなるとRPGでは更新ゲーしかないような
36: 2017/04/02(日)04:25 ID:Hp9fRcBN(1) AAS
ストーリークリアに関係ない強ボスとかモロやり込み要素じゃん
これぞやり込みって考えをもつのはいいけど、他のやり込みを否定するのはどうかと思うね
37: 2017/04/02(日)10:37 ID:swMgA7nR(1/3) AAS
まぁそういう意味で言うなら、俺は
ゲームシステム上これ以上能力値が上がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵
もやりこみ要素かなーとは思う

ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ
商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい
そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない
38: 2017/04/02(日)11:13 ID:B7UBtXjG(1) AAS
長時間遊べるフリゲなんて有名なものがいくらでもあるじゃん
新しく作ってもそれらと比較されて終わり
39: 2017/04/02(日)11:30 ID:swMgA7nR(2/3) AAS
世に出すんだから比較されてなんぼだろ
40: 2017/04/02(日)14:08 ID:9qNH9nXI(1) AAS
ゲームが長い、レベル上げしないとクリアできない≠やり込み要素
やらなくてもいいけどやると達成感があるおまけ=やり込み要素

代表的なやり込み要素
ハイスコアやタイムアタック
収集物などのコンプリート
縛りプレイ低レベルクリア、アイテム使用禁止

つまり短いゲームでもやり込み要素は入れられる
省1
41: 2017/04/02(日)14:29 ID:swMgA7nR(3/3) AAS
やりこみ要素とやり込めるゲームは違うんじゃない?
やり込めるゲームってのはやっぱり楽しくて長時間何度も遊べるゲームだよ
42: 2017/04/02(日)15:55 ID:YaR6I3S/(1) AAS
○○点以上でクリアとか○○分以内にクリアみたいな条件を達成することで、ゲーム内でトロフィーが貰える的なのを用意しておくとか
そんな感じで短いゲームでもプレイ時間を水増しさせる方法はある、プレイヤーが楽しいと思うかは別問題だが
43: 2017/04/02(日)21:22 ID:9cO7d21q(1) AAS
コンプ厨やマゾは個人で勝手にやり込むからさほど気にしなくておk
44: 2017/04/03(月)13:05 ID:sOZ3KhiG(1/2) AAS
やり込めるゲーム作ろうと思います
誰か手伝ってください
45: 2017/04/03(月)13:40 ID:SE15Ps/v(1) AAS
OK!(ズドン)
46: 2017/04/03(月)14:59 ID:XE3KzBJG(1) AAS
ファーストシードマテリアルが閉鎖したから動物のホコグラが使えないorz
47: 2017/04/03(月)16:39 ID:1cBbygER(1) AAS
閉鎖したらダウソしてる奴も使ったらあかんの?
48: 2017/04/03(月)16:45 ID:o1VqBBRY(1/2) AAS
ダークソウルは素材屋と関係ないと思うよ
49: ◆WOLF.MSKAA 2017/04/03(月)17:46 ID:sOZ3KhiG(2/2) AAS
トリップ走らせてきました
細く長くやり込みゲーを作っていこうと思います!
50
(1): 2017/04/03(月)18:50 ID:btvE6I7k(1) AAS
みんなネタだと思ってるはずだから本気なら
企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績
コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて
求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ
集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし
すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから
なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る
省2
51: 2017/04/03(月)19:07 ID:duW5ZkxM(1) AAS
今思うとメタスラ君は行動力だけはあったな
行動力だけは
52: 2017/04/03(月)19:18 ID:y01ppIf9(1) AAS
知識・技術不足で開発が進まん
ウディコンまであと110日とか間に合うかな

ウディコン出す人、進捗はどうよ?
53: 2017/04/03(月)20:32 ID:GTU2sFm8(1) AAS
>>50
それよりか、完成した短編をひとつふたつ晒す方が手っ取り早い
54
(2): 2017/04/03(月)23:14 ID:5tuh+N/X(1) AAS
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?
55: 2017/04/03(月)23:31 ID:o1VqBBRY(2/2) AAS
作る場合金と時間が必ずかかるけど
宣言するなら必要ないし誰でも出来るから
政治家がやったクールジャパン()なんかがそうだった
56: 2017/04/04(火)00:18 ID:J+STrUmT(1/2) AAS
そうそう
創作を軽視したプレイヤーやプロデューサーはジャンルを潰すんだよな
御託はいいから作者様に金と時間を費やせっての
57: 2017/04/04(火)09:16 ID:aR4dcVRD(1/2) AAS
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ
58: 2017/04/04(火)17:57 ID:PvimA0oq(1) AAS
>>54
まずは短編でもいいから完成を晒せ

話はそれからだろw
59: 2017/04/04(火)19:47 ID:pVgb+VpF(1) AAS
先輩、僕も美人で気立てが良くて絵が上手な二十歳前後の仲間が欲しいです
ウディコンで上位に入ったら作れるでしょうか?
60: 2017/04/04(火)19:59 ID:YUkAr+4G(1) AAS
変われるよ
現に俺は変われた
61: 2017/04/04(火)20:32 ID:ECSuFAhD(1) AAS
test
62: 2017/04/04(火)20:43 ID:ablLmhB0(1) AAS
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ

自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん
63: 2017/04/04(火)21:12 ID:J+STrUmT(2/2) AAS
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい
64: 2017/04/04(火)22:04 ID:8PJThgig(1) AAS
残念な事に俺には面白いストーリーを作る才能がない。
65: 2017/04/04(火)22:24 ID:XDN1b9D4(1) AAS
イベントの演出が凝ってれば多少シナリオがベタでも糞でも見てられる
強く伝えたいシーンはBGM切るとか

やり過ぎると厨二臭さが浮き出てくるけどな
66: 2017/04/04(火)23:03 ID:aR4dcVRD(2/2) AAS
ストーリーなんて期待されてないから安心しろ
67: 2017/04/05(水)00:10 ID:gTDv5qa0(1) AAS
「面白いストーリー」をゲームで作ろうとすると俗にいうJRPG、厨二、ファルシのルシとホストファンタジーみたいなのが出来上がってしまう
「丁寧にストーリー」を作り込んでいれば名作になることはあるが埋もれてしまう可能性を考えると体力のあるメーカーでないと厳しい

つまり素人が作るゲームのストーリーなんてのはシナリオの書き方本読んだ程度ので十分で、ゲームシステムを優先させるべきである
68: 2017/04/05(水)01:22 ID:RcBalI4d(1) AAS
ゲームは見た目が9割 スクショさえ頑張れないなら
中身も頑張れてないと誰もが思う
69: 2017/04/05(水)02:09 ID:nO2b6m0R(1) AAS
見た目に拘りたくて改変に手を出したが難し過ぎてへこむ
歩行グラからARPGの攻撃モーション作る簡単な方法って何かないのかね
70: 2017/04/05(水)02:16 ID:VqUWwcOV(1/3) AAS
まずUnityを1000時間使います
71: 2017/04/05(水)11:52 ID:tg6e19gq(1) AAS
製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな
72: 2017/04/05(水)12:14 ID:rgngL+vz(1) AAS
つまりここの奴らか
73: 2017/04/05(水)18:45 ID:M+aQz/Hd(1) AAS
まともに作ったことがあるような作者ならこんな場末の場所にこねえよ
役に立たなさすぎる
74: 2017/04/05(水)18:49 ID:VqUWwcOV(2/3) AAS
ツイッターが馴れ合いばかりで作る人がいなくなったからこのスレに来ました
よろしくお願いします
75: 2017/04/05(水)20:21 ID:65Fq0BN+(1) AAS
ウディコンとかでバリバリ作ってる有名作者が、
このスレに集まって毒吐きまくってると想像すると楽しい気持ちになれる
てか実際、この界隈そんなに広くないよね?
76: 2017/04/05(水)21:45 ID:VqUWwcOV(3/3) AAS
エロゲ含めたら結構広いと思うよ
てかツイッター上でもきれいに分断されてる
77: 2017/04/06(木)13:17 ID:efZ7BkpF(1) AAS
ウディタリアンを名乗って馴れ合ってる集団はだめ
78: 2017/04/06(木)20:51 ID:O74ZfmPh(1) AAS
この前ニコ動から人狼アナログゲームコミュへオフパコ勢が流れていってるって聞いたんだけど
ウディタ界隈は大丈夫なのかね
79: 2017/04/07(金)00:34 ID:BZ4DaUlt(1/2) AAS
狼吊って村人勝利(意味深)
80: 2017/04/07(金)01:13 ID:UbvheQ8W(1) AAS
オフパコできるコミュってどこだよ
俺もそっち行きたいよ
81: 2017/04/07(金)18:32 ID:J0dT1dP2(1) AAS
その流れは実況しこしこ配信するより
オフで人狼やりましょー!ってのが出会いやすいからだろ
何でよりめんどくさいゲーム製作に流れてくると思うんだよ
82: 2017/04/07(金)22:12 ID:BZ4DaUlt(2/2) AAS
みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの
83: 2017/04/07(金)22:41 ID:2VQ3QKXj(1) AAS
一方俺はエロのために3Dグラフィックに手を出す
84: 2017/04/08(土)13:26 ID:ALeLFwUc(1) AAS
そしてコレジャナイ3Dモデルができる
85: 2017/04/09(日)06:38 ID:0G7al/Pz(1) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
86
(4): 2017/04/09(日)23:36 ID:gCk2wAlq(1) AAS
ウディタの公式のツイートの所たまに見るんだけど
ぼろぬぎとかいう池沼みたいなのなんなん?
製作者は変な奴いたりするけどキチガイ障害者みたいなの初めて見た
マジ怖いツイッターしてなくてよかった
87
(1): 2017/04/10(月)05:54 ID:zd6XMOUc(1) AAS
Twitterリンク:namanugitan44

ぼろぬぎ って、これか。タチ悪そうな絡みしてんなw
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