[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net (1002レス)
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262: 2017/04/14(金)11:12 ID:uMUxIiv6(1) AAS
基本一人+素材だよな
素材自作も練習したけど、素材の方が効率いいわ
263: 2017/04/14(金)18:03 ID:syoVR5sC(1) AAS
ウディタはオリジナルでスクリプト組みたい人が多そうだから適当素材ぶっこんで、まずは完成させるのが重要よね

基本ツール使いは知らん
264: 2017/04/14(金)23:39 ID:dxtP3Gmy(1) AAS
基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない
少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ
265: 2017/04/14(金)23:46 ID:E9LUOrjS(1) AAS
イラストぐらいは自分で描こうぜ
266: 2017/04/15(土)00:36 ID:/FnbwSw/(1/2) AAS
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww

自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
267: 2017/04/15(土)01:05 ID:N5vyt/oD(1) AAS
有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな
268: 2017/04/15(土)01:07 ID:/FnbwSw/(2/2) AAS
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww

本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん
269
(1): 2017/04/15(土)01:26 ID:WPUK8SUJ(1/4) AAS
狼さんの作品はゲームとしてもプログラミング的に見ても秀逸だと思ってるけど、
イラストがアレだから同人耐性ない人には勧められんしな
普通の人だと、うわぁ…ってなるだろあれ
270: 2017/04/15(土)02:39 ID:E4QLzv1G(1) AAS
そんなこと言いだしたら、ほとんどの
フリゲやエロゲが同人耐性ない人に
勧められなくなる
271: 2017/04/15(土)08:31 ID:VzzIB7p5(1/2) AAS
年々客が求める絵のレベルがくっそ上がってるけど
ワイの絵は全然上手くならん
272: 2017/04/15(土)10:30 ID:JSWEv17z(1/3) AAS
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ
273
(1): 2017/04/15(土)11:19 ID:ENoXlEl4(1) AAS
>>269
ならんよ
うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし
むしろ狼煙のイラストは一般向け
274: 2017/04/15(土)13:53 ID:0LGQgOEU(1) AAS
見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ
出来合いの素材を使う場合は特にね
ヘタクソでも自分で描こうぜ
275: 2017/04/15(土)14:09 ID:quL6G1il(1) AAS
商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし
使ったところでどうせ大したものにならないんだったら
下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ
276: 2017/04/15(土)14:46 ID:WPUK8SUJ(2/4) AAS
>>273
中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw
277: 2017/04/15(土)16:58 ID:JSWEv17z(2/3) AAS
デッサン君がまた同じ話を
おじいちゃん?
278: 2017/04/15(土)18:10 ID:cXc8MDaS(1) AAS
俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな

同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて
自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね

すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし
せっかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら
しづらくなって次に生かせない
279: 2017/04/15(土)19:16 ID:ubts9rz3(1/2) AAS
しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね
280: 2017/04/15(土)19:23 ID:aKH6od/6(1/2) AAS
必要不必要で言ったら全部不必要だぞ
今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは?
281: 2017/04/15(土)19:26 ID:VzzIB7p5(2/2) AAS
むしろしょうもないドットゲーだから
萌えイラストつける必要があるんだが
282: 2017/04/15(土)19:33 ID:EU7L9SKx(1) AAS
今はSFC時代じゃないからな
283: 2017/04/15(土)20:30 ID:aKH6od/6(2/2) AAS
イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等)

昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない
284: 2017/04/15(土)20:38 ID:WPUK8SUJ(3/4) AAS
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな

俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ
285: 2017/04/15(土)20:47 ID:VNahn6BL(1) AAS
そもそもお前ら作ってないじゃん
ウディコン出す奴もおらんやろココ
286: 2017/04/15(土)20:50 ID:JSWEv17z(3/3) AAS
一応順位が出るレベルのものは出してるよ
287
(1): 2017/04/15(土)21:32 ID:nFqP/mtV(1) AAS
ただ作りたいものを作りたいヤツと
作ったものを評価されたいヤツとが
混ざっているから話がかみ合ってない

評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど
別に評価されなくていいと思っているヤツに対して
オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ
288: 2017/04/15(土)21:49 ID:WPUK8SUJ(4/4) AAS
つまりドラクエは山名学がイラストを描くべきってことですね!?
289: 2017/04/15(土)22:36 ID:ubts9rz3(2/2) AAS
ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない
290: 2017/04/16(日)00:42 ID:/RSCnO6c(1) AAS
技術コンテストじゃないからな
技術を面白さに転化できなきゃ駄目だろ
291: 2017/04/16(日)00:59 ID:4FSRTpZc(1/3) AAS
技術コンテストだったのは最初の頃だね
2回目ぐらいまではすごいシステム作った人が評価される感じだった
292: 2017/04/16(日)01:34 ID:ZctihkeU(1) AAS
他のフリゲコンテストよりは技巧派優遇だと思うけどなあ
293: 2017/04/16(日)13:39 ID:i7QdaNfc(1) AAS
ゲームの技術とか素人なので良く分からんのだけど偉い人から見て
ウディコンで近年技術が高いのに評価が低い作品またはその逆って
例えばどんなん?
294: 2017/04/16(日)16:05 ID:y5BZU5K+(1) AAS
自作システムでマリオメーカー再現したらウディコン上位になれるかっていうと疑問だし、
基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPGが上位になりそうなイメージがある
295: 2017/04/16(日)16:27 ID:nrImIIRn(1) AAS
>基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG

ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ
296
(1): 2017/04/16(日)17:49 ID:anrV2Ee6(1) AAS
最近は全体的に技術力が上がってるせいである程度弄ってないと上位に入れない印象しかないけどなぁ
それもRPGはTop3にほとんどはいれない不遇なジャンルでもあるし
297: 2017/04/16(日)18:12 ID:3Y+E4Jql(1) AAS
ウディコン上位で技術的に凝ってないものがあるんだったら挙げてみろ
298
(1): 2017/04/16(日)18:26 ID:4FSRTpZc(2/3) AAS
技術力"だけ"である程度上に行けたのが昔
技術力が前提にあって、その上で"更にゲームとして完成されていること"が重要なのが最近って感じ
昔はタイピングゲームとかストーリーのないノベルシステムだけのゲームが上位にいなかったっけ?
>>296の言っているように、全体の技術力が上がっているから一芸だけじゃのし上がれないのが最近だと思うわ
299
(1): 2017/04/16(日)18:38 ID:AVBlt5o2(1) AAS
ゲームにストーリー求めるところが何というかツクールに毒されてると思うの
300: 2017/04/16(日)18:42 ID:4FSRTpZc(3/3) AAS
ストーリーを求めるんじゃなくて
ガチでストーリーのないコモンイベント集の紹介をするだけのゲームだぞ
301: 2017/04/16(日)19:08 ID:5CE+dz9q(1) AAS
そうはいってもRPGなんて9割以上は
ADV(=お話)にフィルード(戦闘やマップ移動)をくっけたようなものばかりだし
302: 2017/04/16(日)20:58 ID:nD2+6EG+(1/4) AAS
なんだなんだ
最近絵に関して揉め事あった人たちが暴れているのかな?
303: 2017/04/16(日)21:06 ID:nD2+6EG+(2/4) AAS
>>298
全体の技術力が上がっているなんて感じているのは作者だけだよ
プレイヤーは面白いゲームが遊びたいのであって、まずは市場調査から始める必要がある
来年は女性による投票が8割を占めるだろう。この範囲を狙って作ればいい
304: 2017/04/16(日)21:19 ID:iQtzK4PR(1/2) AAS
>>299
ツクールっつか、JRPGに毒されてる
305
(1): 2017/04/16(日)21:29 ID:hNG1XiJq(1) AAS
金の話ばかりで乙です
306: 2017/04/16(日)21:33 ID:nD2+6EG+(3/4) AAS
金の話なんてしてないじゃん
誤爆かな?
307: 2017/04/16(日)21:40 ID:iQtzK4PR(2/2) AAS
>>305
まあ、「評価されたい」って欲に
振り回されてる雰囲気は感じる
308: 2017/04/16(日)21:42 ID:29UQpAWq(1) AAS
殺伐としたスレに魔界王伝作者の新作が!
外部リンク[html]:www.dlsite.com
309
(1): 2017/04/16(日)21:46 ID:nD2+6EG+(4/4) AAS
そもそも評価されたい欲求をゲーム制作で満たそうとしている次点で間違っているんだよなあ
そんなに評価されたいならYoutuberや絵師にでもなればいいじゃん
まだまだ需要はあるし開拓の余地があると思うよ

上記二つのせいでゲームはプレイヤーは減る一方、作る人はどんどん増える
みんなエロゲやインディーゲームが儲かるから始めているんだろうけど、動機が金なら限界があるよね
ケーム開発で最終的に残るのは作りたいものを作りたいときに作る人
310
(1): 2017/04/16(日)23:35 ID:y+yBgnUR(1) AAS
絵ぐらい練習しろ
311: 2017/04/16(日)23:43 ID:OEkZ+Wld(1) AAS
>>310
>>287
312: 2017/04/17(月)01:38 ID:qhlKfv6r(1) AAS
絵なんてちょっと練習すればそれなりに描ける様になるんだから逃げ回らずチャレンジすればいいのに
313: 2017/04/17(月)01:53 ID:aYEhGrZR(1/3) AAS
そんなこと言ったら、素材屋さんの
お仕事がなくなっちゃうでしょ><
314: 2017/04/17(月)01:54 ID:NdIGWg4s(1/3) AAS
評価を考えずに作りたいものを作ったオナニストたちが生み出した分かりやすい例がJRPG

まぁいいんじゃないの趣味でやってるなら
315: 2017/04/17(月)01:59 ID:aYEhGrZR(2/3) AAS
お前ら、DSLiteでちゃんと有料素材を買うんだぞ!
そうすれば、みんなウィン-ウィンの関係になる^^
316: 2017/04/17(月)02:06 ID:aYEhGrZR(3/3) AAS
みんなで広げよう!
有料素材&有料依頼の輪(・∀・)

無料依頼のコジキは逝ってヨシ( ゚д゚)、ペッ
すみっこでオナニーJRPGでも作ってな^^
317: 2017/04/17(月)04:39 ID:CMfZGyX6(1) AAS
意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して

まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら
「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず
自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや

お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した
ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね
318
(1): 2017/04/17(月)11:00 ID:bI+N03ds(1/2) AAS
>>309
ほんこれ
写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない
ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな
ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利
319: 2017/04/17(月)12:35 ID:JKK7HUTj(1) AAS
統一感出したいなら他の作品参考にしながら素材自作しよう
320
(1): 2017/04/17(月)13:16 ID:/aPgeqcm(1/2) AAS
>>318
この無理に横文字を並べたいだけ感
321
(1): 2017/04/17(月)13:43 ID:bI+N03ds(2/2) AAS
>>320
横文字の意味も知らないガイジ
322: 2017/04/17(月)13:50 ID:G77idhKM(1) AAS
よこもじ
【横文字】
横書きにする習慣の文字。特に、西洋の文字。転じて、西洋語。 「―に強い」

>>321
で?
323: 2017/04/17(月)13:50 ID:RNVbwzlh(1) AAS
インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど
324: 2017/04/17(月)14:00 ID:/aPgeqcm(2/2) AAS
2chだけならいいがゲーム内テキストでそんな胡乱な文章を書いてみろ
開幕ゴミ箱ぞ
325: 2017/04/17(月)14:16 ID:y6gitVwr(1) AAS
リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ
ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある
マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ

頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん
326: 2017/04/17(月)14:47 ID:obMqr4h4(1) AAS
トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー

ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ
オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして
ゲームマーケットはますますシュリンクするな
327: 2017/04/17(月)14:47 ID:NdIGWg4s(2/3) AAS
>>「JRPGを念頭に作られてる」ツール

どかーん!(会場は爆笑の渦に)
328
(1): 2017/04/17(月)17:29 ID:MsENovSj(1) AAS
素材自作厨は、なんでこんなに必死なの?
329: 2017/04/17(月)18:13 ID:deuJcDEV(1) AAS
胡乱の読みが胡乱だったわ

横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな
330: 2017/04/17(月)21:27 ID:foUh5ZBH(1) AAS
>>328
自分ではろくな素材を作れないコンプレックス
331
(1): 2017/04/17(月)23:16 ID:X4MqdaL7(1/2) AAS
ちょっと絵を練習するだけでいいんやで?
332: 2017/04/17(月)23:20 ID:NdIGWg4s(3/3) AAS
>>331
狼さんに言ってやれw
333
(1): 2017/04/17(月)23:22 ID:X4MqdaL7(2/2) AAS
確かに
ちょっと人体の構造を勉強するだけでぐっとよくなるんやけどなぁ
334: 2017/04/18(火)00:35 ID:2M7SypHx(1) AAS
狼煙はうまいほうだろ
色がいいんだよな
ゲームのUI修行のたわものだ
335: 2017/04/18(火)00:52 ID:VFqgd6wP(1) AAS
まぁゲームに使えるレベルではあるかな
336
(2): 2017/04/18(火)03:18 ID:2GL/K8kC(1/5) AAS
>>333
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
337
(1): 2017/04/18(火)04:52 ID:3uqSMNHz(1/4) AAS
ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが…
338
(1): 2017/04/18(火)06:21 ID:xy/5W/8x(1) AAS
>>336
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw

こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw
339: 2017/04/18(火)09:10 ID:/ZIlj3w+(1) AAS
前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ
340: 2017/04/18(火)12:27 ID:MSAob9sP(1) AAS
>>337
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ
341: 2017/04/18(火)13:12 ID:YzcxbWjW(1) AAS
ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか?

並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、
呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ
342: 2017/04/18(火)17:53 ID:2GL/K8kC(2/5) AAS
>>338
流れ読めよ
それなりに絵を描き続けてきて、
デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、
あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ

まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ
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